Random Configs

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Random Configs

Random Configs ajoute toutes les configurations qui pourraient ou devraient exister dans le Vanilla et le fait sans modifier de nouveaux objets, structures ou créatures.

Type
Personnalisation
Auteur
Serveur Discord
ARK: Survival Ascended sur CurseForge
Page du projet
Date de diffusion
4 novembre 2023
ID du mod
930391
ARK: Survival Evolved sur Workshop Steam
Page du projet
Date de diffusion
9 juillet 2021
ID du mod
2541512967

Random Configs est un Mod pour les jeux  ARK: Survival Evolved et  ARK: Survival Ascended qui ajoute toutes les configurations qui pourraient ou devraient exister dans le Vanilla et le fait sans modifier de nouveaux objets, structures ou créatures.

Il faut garder à l'esprit que toutes ces configurations sont réglées par défaut sur "ne rien faire". Mettez les configurations souhaitées dans le fichier GameUserSettings.ini file et ne touchez pas aux configurations que vous ne voulez pas.

Toutes les configurations vont dans le GameUserSettings.ini, sous le titre de la section [RandomConfigs].

 ASA  ASE Configuration Description
X mark.svg Check mark.svg StatCap Valeur par défaut: 255
Type de valeur: entier, portée de 0 à 255
Toutes les statistiques portées au-delà de la limite seront limitées. Par exemple, en utilisant une limite de StatCap=100, une statistique d'Oxygène de 112 perdra 12 points. En utilisant du Mutagène, si la statistique dépasse la limite, elle y sera ramenée au prochain redémarrage serveur.

Une statistique supérieure à 255 perdra 256 points. Par exemple une statistique de 260 points sera ramenée à 4. Sachant qu'on ne peut pas ajouter de points manuellement à une statistique à 255, une valeur de StatCap=254 est recommandée.

Stat Cap n'affecte que les points naturels, pas ceux que l'on ajoute manuellement. Par exemple avec StatCap=100, une créature qui a 100 points d'Oxygène pourra s'en voir ajouter manuellement.
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X mark.svg Check mark.svg BetterOxygenStat Valeur par défaut: 0.0
Type de valeur: décimal, portée de 0 à 1
Les points d'Oxygène naturels améliorent la régénération d'Énergie. Le taux est calculé comme suit: Taux de base * (1 + Nourriture * valeur de configuration). Par exemple, une créature à 50 points d'Oxygène. Régler la configuration à 0.01 donne le multiplicateur 0.01*50+1 = 1.5x. Régler la configuration à 0.1 donne 6x et le régler à 1 donne 51x. Il est bon a savoir qu'une créature possède une statistique d'Oxygène, même si elle ne l'affiche pas. Elle bénéficie donc quand même de cette amélioration.
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X mark.svg Check mark.svg BetterFoodStat Valeur par défaut: 0.0
Type de valeur: décimal, portée de 0 à 1
Les points de Nourriture augmentent la régénération de la Santé. Le taux est calculé comme suit: Tauxdebase * (1 + Nourriture * valeur configurée). Par exemple, une créature à 50 points de Nourriture. Régler la configuration à 0.01 donne le multiplicateur 0.01*50+1 = 1.5x. Régler la configuration à 0.1 donne 6x et le régler à 1 donne 51x.
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X mark.svg Check mark.svg BetterSpeedStat Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, tous les points de Vitesse de déplacement sont redistribués dans les autres attributs. Est attentif à ne pas redistribuer les points de telle sorte que les statistiques ne dépassent pas la limite configurée. Noter que les Volants, qui n'ont pas d'attribut de Vitesse, ne bénéficient pas de cette amélioration.
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Breeding
Check mark.svg Check mark.svg MutationRolls Valeur par défaut: 3
Type de valeur: entier, portée de 0 à 255
Règle combien de tentatives une créature essaiera d'avoir une mutation. En Vanilla, elles sont de 3. Régler à 0 rend incapable d'avoir des mutations. Le S+ Mutator réécrit cette valeur, et devrait la restaurer après la fin de son effet.
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Check mark.svg Check mark.svg MutationChance Valeur par défaut: 0.025
Type de valeur: décimal, portée de 0 à 1
Règle la probabilité qu'une tentative de mutation aboutisse. En Vanilla elle est de 0.025, soit 2.5%. Régler à 1 garantit une mutation. Régler à 0 rend impossible de muter. Le S+ Mutator réécrit cette valeur, et devrait la restaurer après la fin de son effet.
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Check mark.svg Check mark.svg MutationPoints Valeur par défaut: 2
Type de valeur: entier, portée de 0 à 255
Règle le nombre de points dont augmente une statistique suite à une mutation.En vanilla elle est de 2. Réglé à 0 fait que l'on obtient le changement de couleurs, sans gain de points.
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Check mark.svg Check mark.svg MutationCap Valeur par défaut: 20
Type de valeur: entier, portée de 0 à 1000000
Règle la limite de mutations qu'une créature peut avoir.
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Check mark.svg Check mark.svg ClearMutations Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, règle automatiquement le total de mutations d'une créature à 0, offrant la posssibilité d'un nombre de mutations infini. La fonction NAT (newborn auto-trap ou saisie automatique des bébés) du mod Dino Storage v2 se déclenche avant l'effet de ce réglage, donc vous pouvez voir si une mutation est survenue.
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X mark.svg Check mark.svg HardCapMutations Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, tous les dinos qui dépassent la limite de mutations verront leur compte minoré. De cette manière, vous ne risquez pas de déclencher la limite.
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Check mark.svg X mark.svg AccurateMutationCount Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, le compte de mutations maternelles sera égal à la somme des mutations du couple de parents, et celui du père sera à 0. Cette configuration ne fonctionne pas si ClearMutations est actif.
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X mark.svg Check mark.svg TwinsChance Valeur par défaut: 0.1
Type de valeur: décimal, portée de 0 à 1
Règle la probabilité d'avoir des jumeaux à la naissance.
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X mark.svg Check mark.svg TripletsChance Valeur par défaut: 0.02
Type de valeur: décimal, portée de 0 à 1
Règle la probabilité d'avoir des triplés à la naissance.
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X mark.svg Check mark.svg DoubleMatingRange Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, double la portée à laquelle un couple peut se reproduire. Sachant qu'en Partie Solo la portée est plus courte, mais que la nouvelle portée est celle doublée des serveurs dédiés, la portée en Partie Solo est plus augmentée.
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X mark.svg Check mark.svg VariantMateBoost Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, les créatures avec la même balise de créature (dino tag) peuvent se donner le bonus de couple. Par exemple entre un Parasaure irradié mâle et un Parasaure-X femelle.

De la même manière, les Wyvernes de Feu, Poison et Foudre se donnent le bonus entre elles. Ainsi que les Wyvernes de Cristal entre elles, et entre l'Equus et la Licorne.

Pour des raisons de performance, n'affecte pas les créatures sauvages.
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X mark.svg Check mark.svg VariantMating Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, les créatures avec la même balise de créature (dino tag) peuvent se reproduire entre elles. Par exemple entre un Parasaure irradié mâle et un Parasaure-X femelle. Le nouveau-né est toujours du type de la mère. De la même manière, les Wyvernes de Feu, Poison et Foudre se reproduisent entre elles. Ainsi que les Wyvernes de Cristal entre elles, et entre l'Equus et la Licorne.
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X mark.svg Check mark.svg VariantMatingBlacklist Type de valeur: liste des noms de fichiers de créatures
Crée une liste noire de créatures, les empêchant d'utiliser le bonuset la reproduction de variantes. Elles pourront toujours se reproduire avec leurs égaux. Par exemple pour bannir les T-Rex Tek et Dodo irradié, utiliser VariantMatingBlacklist=BionicRex_Character_BP_C,Dodo_Character_BP_Aberrant_C.
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DLC Engrams
X mark.svg Check mark.svg AllowScorchedEngrams Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, le joueur peut apprendre les engrammes de Scorched Earth quelle que soit la carte où il se trouve.
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X mark.svg Check mark.svg AllowAberrationEngrams Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, le joueur peut apprendre les engrammes d'Aberration quelle que soit la carte où il se trouve.
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X mark.svg Check mark.svg AllowExtinctionEngrams Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, le joueur peut apprendre les engrammes d'Extinction quelle que soit la carte où il se trouve.
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X mark.svg Check mark.svg AllowGenesis1Engrams Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, le joueur peut apprendre les engrammes de Genesis: Part 1 quelle que soit la carte où il se trouve. En raison d'un défaut du jeu, active également cette possibilité pour les engrammes de Genesis: Part 2.
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X mark.svg Check mark.svg AllowGenesis2Engrams Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si True, le joueur peut apprendre les engrammes de Genesis: Part 2 quelle que soit la carte où il se trouve.
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Clonage et Mutagène
X mark.svg Check mark.svg CloneBaseCostMultiplier Valeur par défaut: 1.0
Type de valeur: décimal, portée de 0 à 1000
Concerne le coût de base du clonage d'une créature. Régler à 2 le rend deux fois plus cher. Régler à 0 rend le coût à un Fragment d'élément.
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X mark.svg Check mark.svg ClonePerLevelCostMultiplier Valeur par défaut: 1.0
Type de valeur: décimal, portée de 0 à 1000
Concerne le coût par niveau supplémentaire du clonage d'une créature. Régler à 2 le rend deux fois plus cher. Régler à 0 rend le coût nul.
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X mark.svg Check mark.svg MutagenCostMultiplier Valeur par défaut: 1.0
Type de valeur: décimal, portée de 0.001 à 1000
Concerne le coût en Mutagène pour augmenter les statistiques d'un apprivoisé. On ne peut pas le régler à zéro pour le rendre gratuit, en raison du mode de calcul du Mutagène.
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X mark.svg Check mark.svg MinimumMutagenCost Valeur par défaut: 1
Type de valeur: entier, portée de 1 à 1000000
Règle le coût minimum en Mutagène.
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X mark.svg Check mark.svg MaximumMutagenCost Valeur par défaut: 1000000
Type de valeur: entier, portée de 1 à 1000000
Règle le coût maximum en Mutagène.
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Bosses
X mark.svg Check mark.svg BossArenaTimeMultiplier Valeur par défaut: 1.0, portée de 0.1 à 10
Type de valeur: décimal
Règle le temps dont on dispose dans une Arène de Boss.
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X mark.svg Check mark.svg BossArenaCooldownMultiplier Valeur par défaut: 1.0, portée de 0.01 à 100
Type de valeur: décimal
Règle le compte à rebours entre deux combats de Bosses. Fonctionne sur les Titans d'Extinction, mais pas les Bosses de Fjordur.
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X mark.svg Check mark.svg RemoveOriginalTekgrams Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Enlève les Tekgrammes que déverrouille un Boss.
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X mark.svg Check mark.svg FixHomesteadTekgrams Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Ajoute les Tekgrammes offerts par les Bossess des DLC canoniques, mais pas ceux des DLC gratuits. Ces Tekgrammes sont listés ci-dessous. Comme attendu, les Tekgrammes sont ajoutés à un niveau supérieur. Cette configuration s'applique après RemoveOriginalTekgrams. Les Tekgrammes sont:
  • Broodmother (Gamma): Fondation triangulaire Tek, Plafond triangulaire Tek, Toit triangulaire Tek.
  • Dragon (Beta): Stockage Dédié Tek, Support pour clôture Tek, Escalier Tek, Cadre de Porte double Tek, Porte double Tek.
  • Manticore (Beta): Selle Tek de Tapejara, Stockage Dédié Tek, Champ de force.
  • Manticore (Alpha): Téléporteur Tek, Chambre de clonage, Champ de force.
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X mark.svg Check mark.svg AdditionalTekgrams<boss name> Valeur par défaut: False
Type de valeur: Liste des chemins de fichiers des objets
Configuration plus compliquée, parce qu'elle offre plusieurs choix. Permet à un Boss de déverrouiller plus de Tekgrammes. Les noms sont formés d'abord d'AdditionalTekgrams, puis du nomo du Boss, tels que AdditionalTekgramsBroodmotherBeta. À titre d'exemple il y a une liste ci-dessous. Cette configuration est appliquée après RemoveOriginalTekgrams. Faites remonter l'information si vous constatez qu'un Boss ne fonctionne pas.

Voici un exemple qui permet d'ajouter les Récupérateur Tek, Selle Tek de Dragon Rocheux et Sniper Tek aux Broodmother Alpha et Beta, mais pas aux Broodmother (Gamma), Broodmother de Valguero ni à la Broodmother de la mission de défi de Genesis 1. Il faut une ligne par xonfiguration, pas de lignes séparées:

AdditionalTekgramsBroodmotherBeta=
/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_Bed_Tek.PrimalItemStructure_Bed_Tek,
/Game/Aberration/Dinos/RockDrake/PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_Tek.PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_Tek,
/Game/Aberration/WeaponTekSniper/PrimalItem_TekSniper.PrimalItem_TekSniper
Ci-dessous se trouve une liste des noms de Bosses.
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X mark.svg Check mark.svg Genesis1MissionRequirements Valeur par défaut: 58,116,168
Type de valeur: Liste de trois entiers, chacun avec une portée de 0 à 176
Donne le nombre de missions requises pour accéder au Bosse de l'Arrivée sur Genesis: Part 1.
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X mark.svg Check mark.svg FenrirTotalLevels Type de valeur: Liste de trois entiers
Remplace la mécanique des niveaux de Fenrir par une semblable aux autres créatures. Cette configuration règle quel niveau est donné, avec le bonus habituel de 50%. Par exemple, utiliser FenrirTotalLevels=50,100,150 donne un Fenrir niveau 75 avec un Fenrisúlfr (Gamma), 150 pour un Beta et 225 pour un Alpha, avec un nombre de pointrs aléatoirement distribués dans les statistiques comme avec une créature normale.
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X mark.svg Check mark.svg GammaFenrirStats Valeur par défaut: 6,5,5,5,5,4
Type de valeur: Liste de 6 ou 7 entiers
Règle les statistiques obtenues sur un Fenrir avec un Fenrisúlfr Gamma. Par exemple, 1,1,1,1,1,1,10 donne six stats à 1 point et une à 10. Donner six nombres élude la Vitesse de déplacement, la réglant à zéro. Noter qu'avec une difficulté inférieure à un, le code de Fenrisúlfr minore les stats. Une difficulté de 0.5 réduira par exemple les stats de moitié. Cette configuration ne fonctionne pas si FenrirTotalLevels est utilisé.
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X mark.svg Check mark.svg BetaFenrirStats Valeur par défaut: 8,6,6,6,6,6
Type de valeur: Liste de 6 ou 7 entiers
Règle les statistiques obtenues sur un Fenrir avec un Fenrisúlfr Beta. Par exemple, 1,1,1,1,1,1,10 donne six stats à 1 point et une à 10. Donner six nombres élude la Vitesse de déplacement, la réglant à zéro. Noter qu'avec une difficulté inférieure à un, le code de Fenrisúlfr minore les stats. Une difficulté de 0.5 réduira par exemple les stats de moitié. Cette configuration ne fonctionne pas si FenrirTotalLevels est utilisé.
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X mark.svg Check mark.svg AlphaFenrirStats Valeur par défaut: 10,7,7,7,7,7
Type de valeur: List of 6 or 7 entiers
Règle les statistiques obtenues sur un Fenrir avec un Fenrisúlfr Alpha. Par exemple, 1,1,1,1,1,1,10 donne six stats à 1 point et une à 10. Donner six nombres élude la Vitesse de déplacement, la réglant à zéro. Noter qu'avec une difficulté inférieure à un, le code de Fenrisúlfr minore les stats. Une difficulté de 0.5 réduira par exemple les stats de moitié. Cette configuration ne fonctionne pas si FenrirTotalLevels est utilisé.
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Titans
X mark.svg Check mark.svg TitanFoodDrainMultiplier Valeur par défaut: 1.0, portée de 0.0 à 1000.0
Type de valeur: décimal
Applique un multiplicateur à la perte de Nourriture. Ne fonctionne pas en Partie Solo, où les Titans ne perdent pas de Nourriture.
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X mark.svg Check mark.svg TitanHealthRegenerationRate Valeur par défaut: 1.0, portée de 0.0 à 10000000.0.0
Type de valeur: décimal
Règle combien de points de Santé un Titan régénère à chaque seconde, en supposant qu'il ne meurre pas de faim. Lorsque réglé par défaut à -1.0, utilise la régénération naturelle, qui est à zéro en Partie Solo et 16 sur les serveurs.
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X mark.svg Check mark.svg TitanTransferSicknessTime Valeur par défaut: 900.0, portée de 2.0 à 1000000.0.0
Type de valeur: décimal
Règle combien de secondes dure la Nausée de Cryostase qu'un Titan subit après un téléchargement ou une sortie de Soul Trap.
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X mark.svg Check mark.svg TitanRestoreFood Valeur par défaut: False
Type de valeur: booléen
Si réglé sur true, le mod conserve la Nourriture d'un Titan au complet, même si la Nausée de Cryostase règle leur Nourriture à 0. Régler cette configuration met le TitanFoodDrainMultiplier à 0.
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Liste des noms de Bosses pour les Tekgrammes

Bosses

  • BroodmotherGamma
  • BroodmotherBeta
  • BroodmotherAlpha
  • BroodmotherValguero
  • MegapithecusGamma
  • MegapithecusBeta
  • MegapithecusAlpha
  • DragonGamma
  • DragonBeta
  • DragonAlpha
  • OverseerGamma
  • OverseerBeta
  • OverseerAlpha
  • ManticoreGamma
  • ManticoreBeta
  • ManticoreAlpha
  • RockwellGamma
  • RockwellBeta
  • RockwellAlpha
  • ForestTitan
  • IceTitan
  • DesertTitan
  • KingTitanGamma
  • KingTitanBeta
  • KingTitanAlpha
  • MoederGamma
  • MoederBeta
  • MoederAlpha
  • MasterControllerGamma
  • MasterControllerBeta
  • MasterControllerAlpha
  • RockwellPrimeGamma
  • RockwellPrimeBeta
  • RockwellPrimeAlpha
  • IcewormQueen
  • LavaGolem
  • CrystalWyvernQueenGamma
  • CrystalWyvernQueenBeta
  • CrystalWyvernQueenAlpha
  • DinopithecusKingGamma
  • DinopithecusKingBeta
  • DinopithecusKingAlpha
  • Beyla
  • Hati
  • Skoll
  • Steinbjorn
  • FenrisulfrGamma
  • FenrisulfrBeta
  • FenrisulfrAlpha

Variantes Alpha

  • AlphaRaptor
  • AlphaCarnotaurus
  • AlphaRex
  • AlphaMegalodon
  • AlphaMosasaurus
  • AlphaTusoteuthis
  • AlphaLeedsichthys
  • AlphaFireWyvern
  • AlphaDeathworm
  • AlphaKarkinos
  • AlphaBasilisk
  • AlphaSurfaceReaperKing
  • EnragedTriceratops
  • EnragedCorruptedRex
  • AlphaBloodCrystalWyvern

Défis Genesis: Part 1

  • BroodmotherMission - Remue-ménage dans la tourbière
  • MegapithecusMission - Que la Fjord soit avec toi
  • BruteFireWyvern - Mêlée infernale
  • ReaperQueenMission - Terreurs TEKnologiques Gamma
  • MalfunctionedTekGiganotosaurusGauntlet - Terreurs TEKnologiques Beta/Alpha

Chasses Genesis: Part 1

  • BruteBloodstalker - Recherche sur le Web
  • BruteRaptor - Treize à la douzaine
  • BruteSarcosuchus - Marais paisible
  • BruteSpinosaurus - Espion ocntre Spino
  • BruteFerox - Cache-cache
  • BruteMammoth - mammouths en défilé
  • BruteMegaloceros - Au mauvais endroit, au mauvais moment
  • BruteYutyrannus - Hérissez quelques plumes
  • BruteLeedsichthys - À la poursuite de la Baleine Blanche
  • BruteMosasaurus - La proposition du Mosasaure
  • BrutePlesiosaur - Loch-asion à ne pas rater
  • BruteTusoteuthis - Qui a caché le Calamar?
  • BruteAllosaurus - Allo et adieu
  • BruteMagmasaur - Chasse dans la braise
  • BruteRex - Régicide préhistorique
  • BruteRockElemental - We Will Rock You
  • BruteAstrocetus - La terreur du capitaine
  • BruteMalfunctionedTekGiganotosaurusHunt - Chasse au clair de lune
  • BruteReaperKing - Les squatteurs lunaires
  • BruteMalfunctionedTekRex - Sortez de ma pelouse lunaire !

Recherches Genesis: Part 1

  • BruteMegalodon - Les Dents de l'Océan
  • AlphaTrike - Une sacrée chasse au trésor
  • InjuredBruteReaperKing - Tremblez devant le Roi Faucheur

Missions Genesis: Part 2

  • MacroSummoner - Vous êtes le héros
  • DodoRexMission - Survivez à l'Arche
  • MekKnight - Système de survie
  • ExperimentalGiganotosaurus - Code rouge
  • CorruptedMasterControllerMissionGamma - Dauphin stellaire Gamma
  • CorruptedMasterControllerMissionBeta - Dauphin stellaire Beta
  • CorruptedMasterControllerMissionAlpha - Dauphin stellaire Alpha

Événements

  • DodoRexEvent