Mod:Modder/Conversion totale

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Introduction

C'est la forme la plus importante de nouveau contenu, listée dans la section "Conversion totale" (CT) du menu principal, parce qu'en effet, chaque CT est un nouveau jeu en soi. Quand vous préparez une CT, vous devez créer un sous-dossier dans le dossier Mods. Vous pouvez ainsi modifier TOUS LES ASPECTS DU JEU, DIRECTEMENT! Littéralement, tout ce que vous pouvez éditer est le bienvenu. Cela inclut les PrimalGlobals, PrimalGameData, tout le design et les schémas, même remplacer le menu principal, les animations de démarrage ou les fichiers musicaux Ogg. Vous pouvez préparer autant de cartes que vous voulez, ou simplement modifier TheIsland (auquel cas précisez bien TheIsland). La Conversion Totale possède une fonction de contrôle des différences, afin de ne charger que ce qui a été modifié. Chaque CT possède une mise en relation des joueurs, ce qui évite de rencontrer des joueurs qui ne l'ont pas (le jeu vous proposera de la télécharger si vous voulez malgré tout vous y rendre).

Note: En préparant une CT, vous devriez garder TheIsland comme carte de référence, car elle est la seule à posséder certaines fonctionnalités (Dinos, etc.). Même si vous n'avez fait aucun changement sur TheIsland elle-même, cela vous assurera que toutes les fonctionnalités sont "contrôlées" pendant la préparation de la CT.

Cartes & Mods en CT

Toutes les cartes que vous préparez avec une CT seront proposées dans le menu de chargement des CT. Les CT ne sont bien sûr pas empilables entre elles, et si vous utilisez des mods avec, vérifiez qu'ils ont été conçus pour être compatibles -- cela devrait toutefois fonctionner tant que vous ne renommez pas votre PrimalGameData (car tous les mods héritent du PrimalGameData original). Les nouveaux mods et cartes doivent être explicitement conçus pour fonctionner avec une CT si vous devez charger la source des fonctionnalités de votre CT quelque part, ce que nous vous invitons à faire (de la même manière que nous avons fait avec SotF). Pensez votre CT comme un assortiment complet de médias et de fonctionnalités pour le jeu, parce que c'est exactement ce que c'est! Nous recommandons que les créateurs de CT les renomment avec "Total Conversion:" en début de nom sur le Workshop Steam, car cela les affichera dans la liste de toutes les autres CT du jeu, ce qui sera beaucoup plus clair pour les joueurs. Les CT ont l'inconvénient d'exiger le redémarrage du jeu pour qu'il s'adapte aux modifications que vous apportez.

Note: Il y a un nouveau bouton appelé "Reset GUID" (réinitialisation du GUID" près de la section téléchargement. Il réinitialise la "version réseau" de votre contenu, forçant les joueurs à mettre à jour s'ils veulent se connecter au serveur. Utilisez-le si votre contenu a fortement changé et affecte la mécanique de jeu en ligne (nouveaux objets, logique de réseau, ou changements architecturaux) et que vous voulez que les joueurs abandonnent les anciens contenus. Si vous voulez changer le GUID, vous devez appuyer sur le bouton AVANT de faire vos changements (ou faire des changements à nouveau après avoir appuyé). Nous bougerons ce bouton près la section "Cook" (préparer) pour que cela soit plus clair.

Mettre à jour le devkit et garder la trace du nouveau contenu

Avant de mettre à jour le devkit, pour devez sauvegarder le contenu de votre TC. Une mise à jour du devkit ne cassera presque jamais le contenu de votre mod. Si vous voulez mettre à jour votre contenu avec la dernière version, vous devrez lancer une diff. Avec win-merge par ex. C'est la meilleure façon de mettre votre CT à jour avec le contenu vanilla du jeu pour le moment.