SS Dedicated Storage
Cet article traite l'objet suivant: SS Dedicated Storage, à ne pas confondre avec S+ Dedicated Storage
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/StructuresPlusMod/Misc/DedicatedStorage/PrimalItemStructure_DedicatedStorageSP.PrimalItemStructure_DedicatedStorageSP'" 1 0 0
Le SS Dedicated Storage, ou SS Stockage dédié Tek, est une structure du mod Super Structures du jeu ARK: Survival Evolved.
Généralités
Il peut contenir une pile unique de ressources ou de matériels. La quantité qu'il peut stocker varie, mais peut monter à deux millions, pour les Baies par exemple.
Outre sa capacité de stockage énorme, il permet la conservation infinie des ressources périssables qui y sont stockées, grâce à sa réfrigération s'il est alimenté par un Générateur Tek.
Il se fabrique dans un Réplicateur Tek. Il coûte plus cher à fabriquer qu'un Stockage Dédié Tek Vanilla.
Pose
Contrairement à son équivalent Vanilla, le SS Stockage dédié Tek s'accroche sur les fondations, murs et planchers. On peut même enlever les Stockages dédiés proches, il ne chutera pas, ce qui est pratique pour former des motifs, remplacer des planchers ou plafonds, ou monter des murs alignés.
Certaines ressources qui peuvent être stockées dans les stockages Vanilla ne peuvent pas l'être dans le SS. Pour parvenir à les stocker, comme la Côtelette d'agneau cuite par exemple:
- Posez aussi bien que vous pouvez un stockage Vanilla, et remplissez-le de la ressource voulue. Laissez-le en place et attendez un redémarrage serveur. Il passera SS tout en contenant la ressource. Vous ne pourrez plus le ramasser sinon vous perdrez le bénéfice de cette conversion.
- Dans le GameUserSettings.ini, modifier la section Super Structure comme indiqué ci-dessous.
Dans son Menu radial, vous pouvez choisir de montrer les informations au sommet et au bas du stockage en choisissant Show Top & Bottom.
Pour faire tourner les informations, entrez dans le menu Rotate Top & Bottom en gardant E appuyé.
Il peut être peint.
Utilisation
Une fois posé, choisissez la ressource à stocker en entrant dans le Menu radial et choisissant "Définir la ressource (Doit être vide)". Si vous disposez déjà d'un stockage contenant telle ressource, elle sera affichée en vert. Si ce dernier stockage est plein, la ressource sera affichée en rouge. Vous pouvez choisir la ressource sans l'avoir sur vous.
- Déposez les ressources de plusieurs manières:
- En ayant les ressources sur vous, appuyez avec E, , sur le stockage (en PVE sans Tir fratricide (Friendly Fire),
- En frappant le stockage avec le poing,
- En utilisant le SS Transfer Tool ou le SS Transfer Gun ,
- En frôlant ou frappant le SS Dedicated Storage Intake dont on aura activé l'option dans son Menu radial,
- En utilisant la fonctionnalité "Consolider" dans son Menu radial". Les stockages dont le nom contient le caractère * ne seront pas aspirés, ni les Carrés de culture.
Pour retirer, vous avez le choix entre:
- "Retirer une pile",
- Withdraw Custom ou "Retrait personnalisé" (1, 5, 10, 50, 100 ou quantité au choix),
- Tirer la ressource en utilisant le SS Transfer Tool ou le SS Transfer Gun ou en utilisant la flèche dans les inventaires cible.
Objets disponibles
Liste par défaut. Les propriétaires de serveurs peuvent configurer cette liste en ajoutant ou supprimant des objets. Voir les Options INI pour plus de précisions.
Objets et ressources du Tirage intégré des ressources des SS Stocakge dédié et SS Outil de transfert, ainsi que la liste noire des SS Dedicated Storage Intake/SS Dino Uplink:
- Absorbant toxique
- Amarberry
- Ambre gris
- Argile
- Azulberry
- Bave d'Achatina
- Balle de fusil à canon long
- Balle de fusil d'assaut
- Balle de fusil de précision
- Balle de pistolet semi-auto
- Balle de revolver
- Batterie de Charge
- Bile d'Ammonite
- Boulet de canon
- Bois
- Bois corrompu
- Bois fongique
- Bocal de poix
- Branchages
- Carburant
- Carotte
- Cartouche de fusil à pompe
- Champignon terreux
- Champignon aquatique
- Champignon ascorbique
- Champignon doré
- Charbon
- Chitine
- Chair cuite de poisson
- Chair cuite de poisson supérieure
- Cheveux humains
- Champignon Rare
- Chair de poisson
- Chair de poisson supérieure crue
- Ciment
- Citron
- Corne de Ver des sables
- Corne de Rhinocéros laineux
- Cristal
- Cristal primordial
- Élément
- Engrais
- Essence
- Extrait de cactus
- Ferraille
- Fibres
- Flèche enflammée
- Flèche en métal
- Flèche en fonte
- Fleur rare
- Fléchette de phéromone
- Fourrure
- Fragment d'élément
- Gemme verte fragmentée
- Fragment de carapace
- Gaz condensé
- Gelée de Baudroie abyssale
- Gemme Bleue
- Gemme Rouge
- Gemme Verte
- Kératine
- Laine
- Lingot de métal
- Lingot de ferraille
- Maïs
- Mejoberry
- Minerai d'Élément
- Miel
- Munitions pour Lance-flamme
- Mutagel
- Mutagène
- Métal
- Narcoberry
- Narcotique
- Nodule corrompu
- Obsidienne
- Perle noire
- Perles de Silice
- Pierre
- Poussière d'élément
- Poudre à Canon
- Polymère
- Polymère organique
- Pomme de Terre
- Poudre-étincelle
- Pétrole
- Pétrole (Tusoteuthis)
- Roquette
- Sang de Sangsue
- Sable
- Sel de conservation
- Sel brut
- Silex
- Silice
- Soie
- Soufre
- Sphère de Gaz congelé
- Stimberry
- Stimulant
- Sève cristallisée bleue
- Sève cristallisée rouge
- Sève
- Tintoberry
- Toxine biologique
- Viande avariée
- Viande cuite
- Viande cuite séchée
- Viande cuite supérieure
- Viande supérieure séchée
- Viande crue
- Viande de mouton
- Viande supérieure crue
Certains noms n'ont pas encore été traduits ou partiellement traduits par le mod, mais traduits pour la présente page, notamment:
- Cristal primordial > Primal Crystal (Crystal Isles)
- Gemme verte fragmentée > Fragmented Green Gem (Extinction)
- Bois corrompu > Corrupted Wood (Extinction)
- Pétrole (Tusoteuthis) > Pétrole (Squid)
Options INI
Placez ces options INI en bas de votre gameusersettings.ini (Pour les serveurs, doit être sur le serveur) Vous devez placer l'en-tête [SuperStructures]. Nous n'avez besoin d'inclure que ceci si vous voulez réécrire les valeurs par défaut, et vous n'avez qu'à écrire les entrées différentes.
Nom | Description | Valeurs possibles | Valeurs par défaut |
---|---|---|---|
PullResourceAdditions | Permet d'ajouter ce que vous voulez à la liste des ressources tirées et des stockages dédiés. Liste séparée par des virgules des codes d'apparition presque entiers. | Toute ressource | |
PullResourceRemovals | Permet d'enlever ce que vous voulez à la liste des ressources tirées et des stockages dédiés. Liste séparée par des virgules des codes d'apparition presque entiers. | Toute ressource | |
DedicatedSlotCount | Nombre d'emplacements | 1-10000 | 10000 |
Exemples:
Ajoute la Fourrure et l' Oeuf d'Ankylosaure à la liste des ressources tirées (elles peuvent être vanilla ou modées):
PullResourceAdditions=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Pelt.PrimalItemResource_Pelt,/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Ankylo.PrimalItemConsumable_Egg_Ankylo
Enlève la Fourrure et la Chitine de la liste des ressources tirées (cette liste ne peut seulement contenir que des objets qui appartiennent à la liste par défaut):
PullResourceRemovals=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Pelt.PrimalItemResource_Pelt,/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Chitin.PrimalItemResource_Chitin
Remarque importante: Ajouter ou enlever des objets affecte les listes des ressources des Tirage intégré des ressources et SS Inventory Assistant et affecte la liste noire des ressources des SS Dedicated Storage /Dino Uplink.
Notes
- Le Stockage dédié Tek est une création du mod Structures Plus, dont est issu Super Structures, puis Studio Wildcard se l'est approprié en tant qu'objet Vanilla, ce qui explique les différences de composants de fabrication et d'utilisation.
- Sur les serveurs où le mod est installé, le jeu convertit automatiquement un Stockage Dédié Tek en SS Dedicated Storage au prochain démarrage serveurs. Sachant que le Vanilla est moins cher, il est tentant de construire ces derniers et de patienter. Cette dernière pratique n'est pas recommandée car elle peut engendrer des problèmes de comptage des ressources contenues et les bloquer, en empêchant une utilisation ultérieure du Stockage qui sera perdu.