SS Mutator

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Cet article traite l'objet suivant: SS Mutator, à ne pas confondre avec  S+ Mutator (Mod:Structures Plus)

Mod Super Structures logo.png
SS Mutator
Mod Super Structures SS Mutator.png

Unleashes the full power of element to alter dinos in powerful ways.

Poids
4
Taille de pile
100
Commande
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/StructuresPlusMod/Misc/GenomicsChamber/PrimalItemStructure_GenomicsChamber.PrimalItemStructure_GenomicsChamber'" 1 0 0
XP de fabrication
60 XP
Temps de fabrication
5s
Prérequis
Composants
Détail des ressources [Développer]
55 × Cristal.png Cristal
10 × Élément.png Élément
Total des composants de base

Le SS Mutator, ou SS Muteur, est une structure du mod Super Structures du jeu  ARK: Survival Evolved.

Généralités

Dans le Menu radial, on règle la portée selon trois distances, petite, moyenne et grande. Il faut donc penser à l'éloigner du reste de la base si l'on ne veut pas accidentellement muter des apprivoisés. La portée peut être affichée et réglée dans le même menu.

On l'alimente avec 100 ×  Élément pour une mutation.

Dans la partie centrale de son inventaire:

  • On déclenche la mutation choisie en appuyant sur le bouton du haut: Create XXX pulse. On peut ensuite la déclencher depuis l'extérieur en appuyant sur E.
  • On peut sélectionner le type de mutation que l'on veut (bouton du bas): Change mode.

Les pulsations sont de huit sortes:

Corruption pulse

Une seule créature normale (qui n'est pas d'une variante) (devient une  Créature corrompue, pourvu qu'elle ait son équivalent dans cette famille.
La créature perdra tout ce qu'elle contenait dans l'inventaire, selle comprise, ainsi que son imprégnation.

Aberrant pulse

Une seule créature normale devient une  Créature irradiée, pourvu qu'elle ait son équivalent dans cette famille.
La créature perdra tout ce qu'elle contenait dans l'inventaire, selle comprise, ainsi que son imprégnation.

X pulse

Une seule créature normale devient une  Créature X pourvu qu'elle ait son équivalent dans cette famille.
La créature perdra tout ce qu'elle contenait dans l'inventaire, selle comprise, ainsi que son imprégnation.

R pulse

Une seule créature normale devient une  Créature-R pourvu qu'elle ait son équivalent dans cette famille.
La créature perdra tout ce qu'elle contenait dans l'inventaire, selle comprise, ainsi que son imprégnation.

Mutation pulse

Une femelle pond un oeuf fécondé ou met bas un bébé qui aura à coup sûr une mutation dans ses statistiques. On peut mettre autant de créatures que l'on veut dans le volume d'effet.
Le mâle doit également être sous l'effet de la pulsation.
La pulsation doit intervenir avant la ponte ou la mise bas, donc il convient de la déclencher avant de mettre ses créatures en reproduction. Puis mettre une créature en reproduction, et copier ses réglages vers toutes les autres créatures proches dans le Menu radial.
On peut cumuler plusieurs pulsations simultanément en déclenchant les pulsations de plusieurs Mutators en même temps.
Le temps de l'effet de la pulsation, soit cinq minutes, les créatures ne peuvent pas bouger; une créature mise en  Cryopod perdra l'effet de la mutation.

Gender Swap pulse

Une créature genrée change de sexe. Elle ne doit pas subir un décompte d'intervalle de reproduction pour les femelles. Ne fonctionne pas sur les créatures qui ont reçu un genre avec la pulsation ci-dessous.
On ne pourra pas changer leur genre une fois de plus pendant six heures après la mutation.

Gender assignement pulse

Affecte un genre aléatoire à une créature non genrée. L'effet dure six heures. Il peut alors être renouvelé, la créature conservant le sexe précédemment attribué.
Ne fonctionne pas sur le  Mek.

Allow breeding pulse

Permet de se reproduire à des espèces qui normalement ne le peuvent pas. Toutes ces espèces feront l'objet d'une gestation. Le bébé naîtra à la taille adulte. La mère devra être surélevée sinon le bébé tombera à travers la carte.
Affecte maintenant les  Faucheurs.
N'affecte pas les  Créatures corrompues,  Meks, ni les  Ferox en grande taille.

Age freeze pulse

Gèle la croissance des bébés. L'effet sera levé par une seconde pulsation identique. Pendant ce gel, les bébés ne consommeront que 1/10.000e de leur nourriture normale.

Une fois la pulsation terminée, le Mutator subit cinq minutes de refroidissement avant de pouvoir à nouveau servir, pendant lesquelles il ne peut pas être ramassé.

Notes