Titanomyrma

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Commande
cheat summon QueenAnt_Character_BP_Tameable_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/QueenAnt_Character_BP_Tameable.QueenAnt_Character_BP_Tameable'" 500 0 0 35
Variante Aberrant Titanomyrma Queen
cheat summon QueenAnt_Character_BP_Aberrant_Tameable_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/QueenAnt_Character_BP_Aberrant_Tameable.QueenAnt_Character_BP_Aberrant_Tameable'" 500 0 0 35
Variante X-Titanomyrma Queen
cheat summon Volcano_QueenAnt_Character_BP_Tameable_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Volcano_QueenAnt_Character_BP_Tameable.Volcano_QueenAnt_Character_BP_Tameable'" 500 0 0 35
Variante R-Titanomyrma Queen
cheat summon QueenAnt_Character_BP_Eden_Tameable_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/QueenAnt_Character_BP_Eden_Tameable.QueenAnt_Character_BP_Eden_Tameable'" 500 0 0 35
Variante Titanomyrma Queen Ghost
cheat summon Ghost_QueenAnt_Character_BP_Event_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Ghost_QueenAnt_Character_BP_Event.Ghost_QueenAnt_Character_BP_Event'" 500 0 0 35
Variante Titanomyrma Worker
cheat summon Ant_Character_BP_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Ant_Character_BP_Minion.Ant_Character_BP_Minion'" 500 0 0 35
Variante Titanomyrma Worker (Tamed)
cheat summon Ant_Character_BP_Tamed_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Ant_Character_BP_Tamed.Ant_Character_BP_Tamed'" 500 0 0 35
Variante Titanomyrma Soldier
cheat summon FlyingAnt_Character_BP_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/FlyingAnt_Character_BP_Minion.FlyingAnt_Character_BP_Minion'" 500 0 0 35
Variante Titanomyrma Soldier (Tamed)
cheat summon FlyingAnt_Character_BP_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/FlyingAnt_Character_BP_Minion.FlyingAnt_Character_BP_Minion'" 500 0 0 35
Variante Aberrant Titanomyrma Worker
cheat summon Ant_Character_BP_Aberrant_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Ant_Character_BP_Aberrant_Minion.Ant_Character_BP_Aberrant_Minion'" 500 0 0 35
Variante Aberrant Titanomyrma Worker (Tamed)
cheat summon Ant_Character_BP_Aberrant_Tamed_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Ant_Character_BP_Aberrant_Tamed.Ant_Character_BP_Aberrant_Tamed'" 500 0 0 35
Variante Aberrant Titanomyrma Soldier
cheat summon FlyingAnt_Character_BP_Aberrant_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/FlyingAnt_Character_BP_Aberrant_Minion.FlyingAnt_Character_BP_Aberrant_Minion'" 500 0 0 35
Variante Aberrant Titanomyrma Soldier (Tamed)
cheat summon FlyingAnt_Character_BP_Aberrant_Tamed_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/FlyingAnt_Character_BP_Aberrant_Tamed.FlyingAnt_Character_BP_Aberrant_Tamed'" 500 0 0 35
Variante X-Titanomyrma Worker
cheat summon Volcano_Ant_Character_BP_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Volcano_Ant_Character_BP_Minion.Volcano_Ant_Character_BP_Minion'" 500 0 0 35
Variante X-Titanomyrma Worker (Tamed)
cheat summon Volcano_Ant_Character_BP_Tamed_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Volcano_Ant_Character_BP_Tamed.Volcano_Ant_Character_BP_Tamed'" 500 0 0 35
Variante X-Titanomyrma Soldier
cheat summon Volcano_FlyingAnt_Character_BP_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Volcano_FlyingAnt_Character_BP_Minion.Volcano_FlyingAnt_Character_BP_Minion'" 500 0 0 35
Variante X-Titanomyrma Soldier (Tamed)
cheat summon Volcano_FlyingAnt_Character_BP_Tamed_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Volcano_FlyingAnt_Character_BP_Tamed.Volcano_FlyingAnt_Character_BP_Tamed'" 500 0 0 35
Variante R-Titanomyrma Worker
cheat summon Ant_Character_BP_Eden_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Ant_Character_BP_Eden_Minion.Ant_Character_BP_Eden_Minion'" 500 0 0 35
Variante R-Titanomyrma Worker (Tamed)
cheat summon Ant_Character_BP_Eden_Tamed_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Ant_Character_BP_Eden_Tamed.Ant_Character_BP_Eden_Tamed'" 500 0 0 35
Variante R-Titanomyrma Soldier
cheat summon FlyingAnt_Character_BP_Eden_Minion_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/FlyingAnt_Character_BP_Eden_Minion.FlyingAnt_Character_BP_Eden_Minion'" 500 0 0 35
Variante R-Titanomyrma Soldier (Tamed)
cheat summon FlyingAnt_Character_BP_Eden_Tamed_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/FlyingAnt_Character_BP_Eden_Tamed.FlyingAnt_Character_BP_Eden_Tamed'" 500 0 0 35
Variante Titanomyrma Worker Ghost
cheat summon Ghost_Ant_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Event/Ghost_Ant_Character_BP.Ghost_Ant_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Titanomyrma Soldier Ghost
cheat summon Ghost_FlyingAnt_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/NoUntameables/Ant/Event/Ghost_FlyingAnt_Character_BP.Ghost_FlyingAnt_Character_BP'" 500 0 0 35

La No Untameables Titanomyrma ou Titanomyrma No Untameables est une des Créatures du Mod No Untameables du jeu  ARK: Survival Evolved.

Apparence

Elle ressemble à une  Titanomyrma normale, mais en beaucoup plus grande.

Schéma et régions de couleurs

Tempérament

Il dépendra de la fonction que l'on lui a assignée. Voir la section Capacités.

Capacités

Généralités

  • 3 types de fourmis: ouvrières, soldats et Reine.
  • La Reine est plus grosse et peut être montée. Son modèle a été créé par Garuga123.
  • La Reine sauvage apparaît dans une Fourmillière, à laquelle restent attachés les ouvrières et soldats.
  • Les Fourmis sont divisées en colonies spécifiques, déterminées par une ID interne et liées à une Reine spécifique.
  • Elles obéissent à plusieurs directives comme la récolte des cultures, la réparation des structures, la défense de la base et plus encore!

Mécanique de la Fourmillière

Les Reines sauvages comme apprivoisées peuvent fonder une Fourmillière. Contrairement à l'Abeille, la Fourmillière n'est pas une structure à laquelle la Reine est inféodée. La Reine reste indépendante, agissant comme un organe central pour le contrôle des différentes fonctionnalités des Fourmillières.

La Fourmillière a une Santé propre, basée sur la Santé de base de la Reine. Une Fourmillière sauvage ou ennemie n'affiche que la Santé. Une Fourmillière alliée affiche en plus l'ID et la directive en cours.

Une Reine ne pourra remplacer une Fourmillière détruite qu'au bout d'un certain temps. Une Fourmillière endommagée se soignera dans le temps.

Une Reine en "Mode Fourmillière" ne peut pas bouger ni attaquer, ni être portée ou mise en  Cryopod. Le Poids des objets dans son inventaire est diminué.

Mécanique de colonie

Les Ouvrières et les Légionnaires (soldats) Titanomyrma sont invoqués directement par la Reine. Les Ouvrières et les Soldats ont le même niveau, les mêmes couleurs et la même ID de colonie que la Reine. Si dans la nature vous voyez une Fourmi sauvage rouge vif de niveau 50, vous êtes sûr de trouver une Reine rouge vif de niveau 50 à proximité.

L'ID de colonie est basée en partie sur l'ID de la Reine. Elle détermine à quelle colonie une Fourmi appartient. Chez les Fourmis sauvages, l'ID ne change pas. Si la Reine meurt, la colonie meurt. Chez les Fourmis apprivoisées, l'ID peut changer si la Reine meurt, est téléchargée ou mise en Cryopod.

Les Fourmis non-permanentes, telles que celles invoquées par les fonctions de récolte ou de défense, meurrent si la Reine meurt, quitte son "Mode fourmillière" ou change de directive (les objets de leurs inventaires seront transférés dans celui de la Reine).

Fourmis permanentes

Le joueur peut choisir de faire invoquer par la Reine jusqu'à cinq Fourmis permanentes, Ouvrières ou Soldats. Celles-ci peuvent être mises en Cryopod, être téléchargées et ramassées. Si elles ne sont pas aux ordres d'une Reine active, elles prennent le statut de "Perdues". Elles vont errer au hasard, sans obéir aux ordres, sans pouvoir être ramassées ni riposter. Elles ne pourront être reprises que si une Reine de la tribu, qui a moins de cinq Fourmis déjà à ses ordres, arrive à proximité. Elles conserveront cependant leur ID originale et prioriseront leur mère si elle revient à proximité. Il n'y a pas de distance maximum à respecter, pour autant que la Reine reste valide.

La limitation en nombre évite les abus de production de Fourmis en masse. Les Ouvrières/Soldats permanents sont des entités entièrement à part et se comportent comme tout apprivoisé.

Une Fourmi permanente montée sur l'épaule du joueur le préviendra par une icône de la proximité d'une Fourmillière sauvage ou ennemie.

En bonus, si la Reine a l'Effet spécial du mod "Shiny!", comme holographic ou shinobi, il y a une probabilité qu'il soit transmis aux Fourmis permanentes qui en sont issues. Les Fourmis sauvages ne sont pas ramassables en tant que shinies aléatoires (leur apprivoisement est désactivé).

Mécanique sauvage et d'apprivoisement

Les Reines sauvages apparaissent comme une Fourmillière, sur les points d'apparition des Titanomyrmas normales qu'elles remplacent, sauf dans certaines grottes. Elles ne peuvent pas apparaître trop près d'une autre Fourmillière sauvage.

Les Soldats sauvages restent à proximité de la Fourmillière. Leur portée d'agression est plus faible. Ils sont plus gros que les Ouvrières. Les Ouvrières sauvages vont plus loin. Elles sont neutres et ne s'attaquent qu'aux cadavres. Elles n'attaquent pas le joueur sauf si il les attaque en premier. Elles perdent leur agressivité assez rapidement sauf si le joueur attaque la Fourmillière.

Si on attaque la Fourmillière, tous ses membres répliqueront agressivement et se souviendront de l'attaquant, même s'il s'éloigne momentanément. Une Fourmillière ne réagit pas à l'attaque d'une autre Fourmiilière.

Utiliser un moyen de destruction indirect comme des explosifs expose le joueur à l'agressivité de la Fourmillière. Les créatures sauvages ne peuvent pas endommager une Fourmillière.

Une fois tous les membres de la Fourmillière éliminés, on apprivoise la Reine Passivement. L'utilisation de la  Tenue de camouflage et du  Répulsif à insectes est nécessaire.

Directives

Récolte

Des Ouvrières vont apparaître pour tenter de récolter les ressources proches.

Choix possibles:

  • Activer/désactiver la récolte des cultures,
  • Activer/désactiver la récolte naturelle (cadavres, ressources, etc.).

Si des carrés de culture sont prêts à être récoltés, les Ouvrières apparaîtront à la Fourmillière et tenteront de s'y rendre, pour récolter les cultures puis revenir à la Fourmillière y déposer les produits, puis soit disparaître, soit entrer en mode de récolte naturelle. Une Fourmi vers ou depuis le chemin d'un carré de culture est occupée donc elle ne peut pas être rendue permanente.

Un maximum de Trois ouvrières peuvent entrer en récolte naturelle. Elles se promèneront dans les environs jusqu'à ce qu'elles trouvent des ressources, buissons ou plantes, qu'elles ramèneront alors à la Fourmillière.

Réparation

La Fourmillière va tenter de réparer les structures proches s'il y a les ressources requises dans son inventaire ou dans une structure proche.

Choix possibles:

  • Activer/désactiver le tirage automatique des ressources.

Si les ressources viennent à manquer dans la Fourmillière, alors les Fourmis tenteront de les prendre dans les structures proches. Un indicateur visuel d'essaim sera affiché autour de la structure pour indiquer sa prise en compte par les Fourmis.

Le compte à rebours avant de pouvoir réparer une structure endommagée est respecté, même si l'indication de sa prise en compte est immédiate. Toute nouvelle dégradation de la structure en cours de réparation relance le compte à rebours. Si la Fourmillière est endommagée, elle ne peut rien réparer pendant cinq minutes.

Tout nouvel ordre à la Fourmillière annule les réparations en cours.

Défense

Cinq soldats apparaissent et volent au-dessus de la Fourmillière. Selon les directives, ils attaqueront.

Choix possibles:

  • Défense niveau 0 - Neutre, par défaut.
  • Défense niveau 1 - Joueurs ennemis seulement.
  • Défense niveau 2 - Joueurs et apprivoisés ennemis.
  • Défense niveau 3 - Créatures hostiles seulement (dont les sauvages et apprivoisés ciblant des alliés en PvP).
  • Défense niveau 4 - Joueurs et apprivoisés ennemis, créatures sauvages hostiles.
  • Défense niveau 5 - Tout (agressif).
  • Cibler tous les hostiles potentiels (et pas seulement ceux ciblant effectivement les alliés).
  • Portée de ciblage faible.
  • Portée de ciblage moyenne.
  • Portée de ciblage élevée.

En dehors des cas particuliers listés plus bas, une créature est considérée comme hostile uniquement si elle attaque effectivement un allié.

Une créature est considérée comme potentiellement hostile, non seulement si elle répond au cas ci-dessus, mais aussi toutes les créatures qui pourraient attaquer si on s'en approchait, comme le Raptor ou le Thérizinosaure.

La portée de ciblage se calcule depuis la Fourmillière, pas les Soldats. Pour faire cesser une agression, il suffit de s'éloigner de la Fourmillière. Dans certains cas, la portée est augmentée, comme une attaque avec une créature chargée de C4.

Cas particuliers (sauvages)

  • Apprivoisement en cours: une créature sauvage qui a plus de 25% de Torpeur ou quel que soit le progrès d'apprivoisement, ou qui est inconsciente est considérée comme un apprivoisement en cours. Elle n'est pas ciblée par les SOldats, sauf au niveau de défense 5.
  • Essaim d'insectes: est d'emblée considéré comme hostile et sera agressé en priorité et de plus loin. Noter que ces essaims sont ignorés par les autres tourelles.
  • Essaim de Marcophages: est ignoré sauf s'il agresse quelque chose (il est immunisé aux dégâts s'il n'est pas agressif).
  • Invocateur: est ignoré s'il n'est pas agressif et si son bouclier est activé.
  • Ferox: le Ferox sauvage est ignoré sauf au niveau de défense 5, pour ne pas confondre son apprivoisement qui comporte une partie agressive (approche du petit, attaque du grand).
  • Apprivoisé contrôlé par un Noglin sauvage: est ignoré parce que tant qu'il est sous contrôle, il est considéré comme sauvage. Le Noglin sauvage est lui par contre ciblé.
  • Créatures cachées: les créatures camouflées comme le Dragon Rocheux ou le Shadowmane, ou enterrées comme le Faucheur ou le Basilic sont ignorées tant qu'elles sont cachées.

Cas particuliers (apprivoisés en PvP)

  • Apprivoisé ennemi chargé en C4: est considéré d'emblée comme hostile et sera attaqué à vue, en priorité et de plus loin que la normale.
  • Apprivoisé contrôlé par un Noglin ennemi: est ignoré s'il s'agit d'un apprivoisé allié, sinon il est normalement attaqué.
  • Bébé non réclamé: est ignoré. Un adulte non réclamé sera attaqué.
  • Apprivoisé passif non monté: est ignoré sauf au niveau de défense 5, sauf s'il s'agit d'un Noglin ou d'un Éclaireur, parce qu'ils sont contrôlables sans cavalier.

Statistiques de base et croissance

Combat

Son combat est identique à la Titanomyrma vanilla.

Butin

Apprivoisement

On l'apprivoise passivement.

Nourriture préférée

En priorité  Délicieux gâteau aux légumes, sinon  Miel.

Une fois apprivoisée, la Titanomyrma est omnivore.

Clonage

Utilité

Contrôles

Rôles

Notes

Galerie

Références