Jug Bug

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Le No Untameables Jug Bug ou Insecte jarre No Untameables est une des Créatures du Mod No Untameables du jeu  ARK: Survival Evolved.

Il s'agit d'un  Insecte jarre revisité pour avoir:

  • La possibilité d'être apprivoisé,
  • Un jeu de couleurs original,
  • Une attaque explosive selon le type d'insecte,
  • La possibilité d'être porté par l'Humain,
  • La possibilité d'être récolté comme sa version vanilla,
  • Une génération de ressources proportionnelle à ses statistiques,
  • Un inventaire dans lequel on peut remplir sa  Gourde selon la quantité d'eau disponible,
  • Une compatibilité avec l'Element Jug Bug d'Additionnal Aberrant Dinos (une version apprivoisable sera disponible si NU est chargé en premier.


Apparence

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce No Untameables/Jug Bug. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet No Untameables/Jug Bug albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce No Untameables/Jug Bug utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce No Untameables/Jug Bug en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce No Untameables/Jug Bug colore la région "corps" en magenta.

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Région 0:
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Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 4:
Tête et AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 5:
Ventre et MotifsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce No Untameables/Jug Bug. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet No Untameables/Jug Bug albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce No Untameables/Jug Bug utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce No Untameables/Jug Bug en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce No Untameables/Jug Bug colore la région "corps" en magenta.

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Région 5:
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Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce No Untameables/Jug Bug. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet No Untameables/Jug Bug albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce No Untameables/Jug Bug utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce No Untameables/Jug Bug en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce No Untameables/Jug Bug colore la région "" en magenta.

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Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 5 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce No Untameables/Jug Bug. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet No Untameables/Jug Bug albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce No Untameables/Jug Bug utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce No Untameables/Jug Bug en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce No Untameables/Jug Bug colore la région "" en magenta.

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 5 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce No Untameables/Jug Bug. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet No Untameables/Jug Bug albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce No Untameables/Jug Bug utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce No Untameables/Jug Bug en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce No Untameables/Jug Bug colore la région "" en magenta.

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Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.

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Région 5 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Tempérament

Capacités

Lorsqu'il est menacé, le Jug Bug expulse toutes ses resssources (les mettant ainsi à zéro dans son inventaire) comme dans une explosion. Un insecte jarre sauvage n'explosera que si ses ressources sont au maximum de leur capacité et que la cible est à portée. L'attaque explosive est proportionnelle à la statistique de dégâts.

Effets

Eau

Les joueurs à proximité subiront l'Effet Soggy (détrempé), leur infligeant une forte perte d'isolation hyperthermique, mais les empêchant d'être enflammés. Ils subiront aussi une forte perte d'Endurance. L'isolation hyperthermique est également augmentée et la soif se restaure progressivement. Les dinos ne sont pas affectés.

Pétrole

Les joueurs à proximité sont brièvement  Enflammés, leur inflgeant un peu de dégâts. N'a pas d'effet sur la  Wyverne de Feu et le  Phénix.

Élément

Les joueurs et dinos à proximité sont  Irradiés. Contré par la  Tenue Anti-radiation. Les créatures naturellement immunisées aux radiations ne sont pas touchées.

Acide (X-Jug Bug)

Les joueurs et dinos à proximité perdent progressivement leur Santé et augmentent de 25% les dégâts qu'ils subissent. Contré par la  Tenue Anti-radiation.

Mutagel (R-Jug Bug)

Les capacités de l' Armure Tek sont temporairement désactivées.

R-Jug Bug

  • Apparaît dans la Prolifération de Rockwell sur Genesis: Part 2. Il produit du  Mutagel. On peut l'approiser Passivement avec de la  Graine de Plante Spécimen R de préférence, mais aussi, moins efficacement, avec des  Graines de Plante Spécimen Y. Il possède des mécaniques spécifiques à l'état sauvage.
  • Si on le récolte à l'état sauvage, il invoquera des  Invocateurs. Ceux-ci sont personnalisés, leur niveau est leur niveau maximum plus le niveau de l'Insecte jarre.
  • L'espèce sauvage ne peut pas être saisie ni téléportée en-dehors de la Prolifération (mais cela reste configurable dans l'INI) pour éviter les abus.
  • Trois Invocateurs sont invoqués au maximum. Tués, ils ne reviendront pas. Mais s'ils disparaissent (au bout de 10 minutes si l'Insecte jarre est laissé tranquille), ils pourront revenir si l'Insecte jarre est attaqué à nouveau.
  • Ces Invocateurs suivent l'Insecte jarre au lieu de prendre les itinéraires de déplacement habituels.
  • L'Insecte jarre ne subira pas de dégâts des Invocateurs ou des créatures qu'ils invoquent.
  • En apparaissant, les Invocateurs déclenchent aussi l'agressivité des Inovcateurs sauvages contre le joueur. Mais les agresser alors qu'ils sont déjà apparus ne déclenchera pas l'agressivité des sauvages.
  • Les Invocateurs disparaissent à l'apprivoisement de l'Insecte jarre.
  • S'il reste des Invocateurs alors que l'Insecte jarre a été tué et non apprivoisé, ils resteront agressifs mais disparaîtront s'ils perdent l'agression.
  • Les Invocateurs invoqués seront téléportés à leur Insecte jarre s'ils sont trop loin et qu'ils n'ont d'agressivité pour personne.
  • On ne peut pas cloner l'Insecte jarre-R (ce sera peut-être possible plus tard par configuration INI) et leur élevage est désactivé par défaut (mais peut être activé par INI).
  • Contrairement à la récolte du  Mutagène, récolter un Insecte jarre-R ne provoque pas ni n'invoque de  Macrophages.

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé ? ? ?
 Énergie ? ? ?
 Oxygène ? +0 ?
 Nourriture ? ? ?
 Poids ? ? ?
 Dégâts de mêlée ? ? ?
 Vitesse de déplacement ? N/A ?
 Torpeur ? ? N/A
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche ? ? ? ? ? ? ?
Natation ? ? ? ? ? ? ?

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

No Untameables/Jug Bug

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Combat

Butin

Apprivoisement

Élevage

Clonage

Utilité

Contrôles

Rôles

Notes

Galerie

Références