Fondation sous-marine

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Fondation sous-marine
Vacuum Compartment.png

À placer sous l'eau et doit être alimenté par le Générateur Tek, afin que vous puissiez vivre et respirer dedans !

Type
Durabilité
50 000
Poids
4
Taille de pile
5
Déverrouillé en vainquant
Ajouté dans
Commande
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_UnderwaterBase.PrimalItemStructure_UnderwaterBase'" 1 0 0
Déverrouille les Tekgrammes
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_UnderwaterBase.PrimalItemStructure_UnderwaterBase'"
XP de fabrication
4 XP
Temps de fabrication
5s
Fabriqué dans
Composants
Détail des ressources [Développer]
180 × Cristal.png Cristal
Total des composants de base

La Fondation sous-marine fait partie d'un ensemble de structures de  Classe Tek qui peut être placé sous l'eau et qui permet au survivant d'y vivre et respirer tant qu'il est alimenté par un  Générateur Tek.

Utilisation

En ouvrant le Menu radial, le joueur peut choisir les options Enlever (Remove) le mur ou Geler (Freeze) pour rendre le mur opaque. Cette option permet de créer de grandes pièces ou de faire office de fondations si le joueur veut construire à l'intérieur, comme un  Téléporteur Tek. Toutes ces actions sont réversibles ce qui permet de les utiliser sans risque.

Les murs n'ont pas ou peu de collision avec les structures que vous décidez de placer, par exemple une  Tourelle Baliste peut-être placée à moitié dehors, mais vous pouvez vous y asseoir, tourner dehors et sortir à l'extérieur de la pièce. Attention c'est à sens unique car nous ne pourrez pas remonter dans votre baliste par l'extérieur. Également, vous ne pourrez pas tirer avec votre baliste vers l'extérieur si elle est placée dedans.

Le placement des autres compartiments ne crée pas ou pas beaucoup de collision, la nouvelle structure ignorera les dinosaures au placement avec les anciennes structures.

Si les compartiments périphériques sont détruits, ceux qui restent seront fonctionnels. Avec cette technique, vous pouvez inonder une base si les bons compartiments sont détruits.

Tout ce qui est placé au-dessus d'un compartiment sera considéré comme s'il était en-dehors de l'eau. Ainsi, il sera possible d'allumer un  Feu de camp sur le toit. Les structures électriques comme le  Réfrigérateur sont également préservées par ce phénomène. Dans les faits, cette capacité profite surtout aux tourelles.

Mises à jour

Version Changements  ARK: Survival Ascended
32.12 Correction de l'impossibilité de placer des portes dans les cadres de porte dans une Fondation sous-marine
45.14 Correction d'un trou visuel qui pouvait apparaitre en connectant plusieurs Fondations sous-marines et en en cachant leurs cadres

Notes

  • Il est possible de se téléporter dans une base sous-marine. Un dinosaure trop gros restera collé aux structures, son corps dépassant dans l'eau, sans cependant perdre de l' Oxygène ni prendre de dégâts de l'extérieur. Il est cependant déconseillé de téléporter des animaux trop gros pour la base sous-marine.
  • Vous ressentirez les éléments climatiques dans votre base sous-marine, qui ne vous fournira pas le bonus d' Abri, parce que sous l'eau la pluie et le brouillard ne sont pas désactivés. En revanche vos cultures seront ainsi irriguées.
  • La  Fondation sous-marine avec ouverture est une variation de la structure qui possède un cadre de trappe en-dessous.
  • Selon certains joueurs, c'est mieux de construire d'abord la base avec les matériaux de votre choix, comme des  Murs en pierre puis entourer la base de compartiments avant de la couvrir de la même manière. Un joueur confiant pourra même se construire une cahute en chaume, puis la protéger avec des compartiments.