Estasis

De ARK Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La estasis (Stasis en la versión original del juego) es una de las mecánicas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Descripción

Esta mecánica detiene el ciclo de código para todas las entidades evolutivas (estructuras y criaturas) que no estén haciendo algo de manera activa y que no estén cerca de los jugadores.

Como resultado de esto, las entidades evolutivas que estén en estasis detendrán su funcionamiento normal y dejarán de usar recursos del servidor. No se moverán (en el caso de las criaturas) y no se calculará ningún tipo de mecánica física a su alrededor. Los dinosaurios no pondrán huevos, no deambularán, no recogerán recursos y no perderán estadísticas. Sin embargo, al salir de estasis, los dinosaurios seguirán haciendo lo que estaban haciendo antes de entrar en dicho estado, y se aplicará su pérdida de Comida correspondiente. En el caso de las estructuras, reaparecerán y sus físicas se aplicarán de nuevo.

Al acercarte a una zona harás que todas las entidades evolutivas de la zona abandonen la estasis, lo que provocará algunos errores dado que las criaturas cargan antes que las estructuras. Por eso, si un dinosaurio estaba en un quinto piso de un edificio, probablemente caiga al suelo ya que se cargará antes que la estructura que lo soporta.

La estasis ocurre principalmente por dos motivos: Unreal Engine fue creado como un motor de juego para un jugador, por lo que solo lo que hay cerca de un jugador es lo que realmente es relevante para él. También se usa como medida preventiva de rendimiento, ya que si no existiese la estasis el servidor tendría que calcular billones de colisiones, movimientos y estructuras por segundo, lo cual requeriría de servidores mucho más potentes que los que se usan actualmente.