TSotF Logo.png

TSOTF 464.28

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Основная версия | 6 января 2023
  • Баланс
    • Сумчатый Лев — TLDR: все еще в очень сильное и универсальное существо. В этом патче основное внимание будет уделено его живучести, тому, как долго он может карабкаться, и влиянию его эффекта кровотечения.
      • Масштаб дебаффа от кровотечения уменьшен с 2х до 1.25х.
      • Снижено количество кровотечения с 5% здоровья жертвы до 3% здоровья жертвы (в течение всей продолжительности).
      • Здоровье уменьшено с 600 до 450.
      • Увеличены затраты на выносливость, необходимые для подъема, с 20 до 40, а использование - с 10 до 20.
      • Увеличены затраты на выносливость, необходимые для прыжка со стены, с 10 до 20.
      • Введены затраты на выносливость при прикреплении к стене, в настоящее время она составляет 6 выносливости в секунду.
    • Носорог
    • Увеличено время зарядки Носорога на 15%.
      • Бонус к урону от максимального заряда уменьшен на 15%.
    • Археоптерикс
      • Больше нельзя приручить (мы добавили парашюты)
    • Трицератопс
      • Бафф соперничества
        • Больше не приносит пользы для здоровья, поскольку это перекрывало пользу для здоровья от уровня баффов, в результате чего у прирученных многоуровневых Трицератопсов было гораздо меньше здоровья, чем предполагалось.
        • Бонус сопротивления увеличен с 3% до 15%.
        • Бонус к урону увеличен с 15% до 25%.
    • Кархародонтозавр
      • Кровавая ярость
        • Эффективность лечения снижена на 50%.
    • C4 — сейчас он слишком силен, и у него мало противодействия, поэтому мы вносим некоторые изменения, чтобы сделать его более удобным для контригры.
      • Включен дружественный огонь.
      • Снижен урон на 15%.
      • Когда C4 прикреплен к динозавру, интерфейс будет отображаться как для врагов, так и для союзников.
    • Огонь — TLDR: слишком сильный, его нужно немного ослабить.
      • Огненный Лук
        • Снижение здоровья дебаффа в секунду снижено с 8% до 2.4% (до учета сопротивления огню у некоторых существ)
        • Увеличен максимальный урон в секунду со 100 до 135 (так что огненные стрелы по-прежнему более эффективны против целей с высоким уровнем здоровья (некоторые джокеры, боссы, insta-T3), но менее эффективны против обычных прирученных динозавров (обычные T3/2/1/0/игроки)
        • Уменьшена продолжительность дебаффа огня с 6 до 5 секунд.
        • Требования к созданию боеприпасов изменены
          • Пропеллент увеличен с 1 до 3.
      • Дракон
        • Снижение здоровья от огненных атак уменьшено с 10% до 7.5%.
        • Увеличена выносливость огненных атак на 50%.
        • Уменьшен урон от драконьего пламени за удар на 30%.
      • Огнемёт
        • Боезапас канистр уменьшен с 200 до 150.
        • Максимальный боезапас канистр уменьшен до 5.
        • Доступно только в красных ящиках
        • Требования к созданию боеприпасов изменены
          • Требование к скрытности увеличено с 10 до 12.
          • Пропеллент увеличен с 30 до 40.
    • Боссы - TLDR: предоставление боссам более конкретных ролей в командах.
      • Дракон
        • Теперь в бессознательном состоянии воспроизводится анимация сна.
        • Уменьшено здоровье на 20%
        • Больше не задыхается при 30% выносливости (предотвращая бег и другие вещи)
        • Снижена регенерация выносливости
        • Базовая выносливость увеличена с 50 до 600.
        • Теперь уязвим к дебаффу огня от огненных атак.
      • Мегапитек
        • Увеличение здоровья на 12.5%
        • Больше не задыхается при 30% выносливости (предотвращая бег и другие вещи)
        • Снижена регенерация выносливости
        • Уменьшен импульс от рукопашной атаки на 20%.
        • Увеличение урона от атаки в ближнем бою на 10%.
        • Теперь уязвим к дебаффу огня от огненных атак.
      • Праматерь
        • Максимальное количество пауков, которых можно спавнить, уменьшено до 18.
        • Максимальное количество одновременно появляющихся пауков уменьшено до 6.
        • Значительно увеличены характеристики появления пауков.
        • Теперь уязвима к дебаффу огня от огненных атак.
    • Пираньи
      • Теперь дает 3 жетона за убийство
    • Пика
      • Атаки ближнего боя, уничтожающие камни, похоже, не работают, исследуется ошибка.
    • Копьё
      • Атаки ближнего боя разрушают камни
  • Первоначальная реализация Парашюта
    • Можно носить только 2 одновременно
    • Нельзя создать, можно получить только из дропа. Синие ящики и выше.
    • Начните игру с 1
    • В настоящее время находится в расходном фрагменте с пакетом крови.
    • Можно активировать и деактивировать, дважды нажав Прыжок в состоянии падения.
    • Крюк-кошка перемещен в тот же сектор, что арбалет и рогатка.
  • Гранатомет
    • Теперь ведет дружественный огонь
  • Самодельное Взрывное Устройство
    • Теперь ведет дружественный огонь
  • Качество жизни меняется
    • Связки на новых ключах TSOTF.
    • Общее оставшееся время матча на интерфейсе
    • Отображаются только те POI, которые находятся в мире на расстоянии менее 2000 метров.
    • Оптимизированная мини-карта, компас, текст на экране и пользовательский интерфейс / HUD POI в мире.
    • При конвертации в токены теперь появляется запрос на подтверждение.
  • Исправлены ошибки и эксплойты
    • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам легко получать жетоны.
    • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам получать бафф защиты лобби за пределами лобби.
    • Некоторые одержимые существа не получали преимуществ, связанных с состоянием движения, когда они были одержимы, теперь это исправлено.
      • Включая, но не ограничиваясь: Носорог, Свирепый Медведь и Ужасная Птица.
    • Убийства C4 теперь засчитываются в счет убийств племени/игрока.
    • Картина больше не смещается на 1. Это сломает все существующие картины TSOTF, но картины из ARK: Survival Evolved снова будут отображать правильные цвета.
    • Исправлена ошибка, из-за которой, если существо получало слишком много урона слишком быстро или от множителя, оно немедленно умирало, а не теряло сознание.
  • Рекламные щиты TSOTF
    • Чемпионы теперь обозначаются зеленым цветом после победы.
    • Флаг племени теперь отображается на рекламных щитах.
    • Прически, стили бороды, цвет волос и цвет бороды теперь отображаются на досках объявлений.
  • Изменения дизайна:
    • Опыт
      • Увеличено общее количество опыта, которое динозавр может получить за одно убийство, в 2 раза.
      • Когда ваши динозавры набирают максимальное количество очков опыта и убивают существо, заработанные очки опыта будут переданы ближайшим существам-союзникам.
      • Боссы не делят очки опыта с существами.
      • Существа, для которых по умолчанию выбран Т3, после смерти будут давать 4 тыс. наличие союзников поблизости, чтобы им можно было поделиться.
    • Кольцо смерти
      • Через 600 секунд Кольцо Смерти сомкнется еще сильнее во время Завершающей Битвы.
      • Финальная стадия кольца смерти, Окончание битвы, больше не обеспечивает восстановление выносливости, если вы находитесь за его пределами.
      • Удалены некоторые не очень хорошие горные потенциальные конечные точки для ROD.
    • Приручение
      • Устранены дополнительные затраты на приручение существ нулевого уровня.
    • Изменения игрового процесса для существ уровня
      • Убийство
        • Многоуровневое существо теперь дает убийце 30% от общего количества очков опыта (или передается ближайшим союзникам, если это существо Т3).
        • Вам также предоставляется дополнительный токен
          • Убийства 1 уровня дают 50 жетонов + вознаграждение в виде жетонов по умолчанию
          • Убийства 2 уровня дают 75 жетонов + вознаграждение в виде жетонов по умолчанию
          • Убийства 3 уровня дают 100 жетонов + вознаграждение в виде жетонов по умолчанию
        • Как и в случае с существами 0 уровня, убийство собственного прирученного не дает никаких дополнительных преимуществ.
        • Стоимость существ и боссов 3-го уровня по умолчанию не изменится.
      • Приручение
        • Теперь вы можете повторно приручить многоуровневых динозавров за символическую стоимость. Очки опыта и уровни сохраняются.
          • Стоимость приручения 1-го уровня (стоимость приручения по умолчанию * 2) + 50
          • Стоимость приручения уровня 2 (стоимость приручения по умолчанию * 3,5) + 75
          • Стоимость приручения уровня 3 (стоимость приручения по умолчанию * 5) + 100
  • Конфигурации:
    • GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
RiderDinoCollision=false // По умолчанию установлено значение false. Мы все еще работаем над тем, как мы хотим, чтобы столкновение работало. Это новая конфигурация, которая была добавлена в игровой режим, чтобы свести к минимуму некоторые неудобства от скопления существ при следовании за армиями, что упрощает их убийство — однако это также означает, что они не будут следовать так легко из-за столкновения со своими союзниками — вот почему мы пытаемся найти лучший/оптимальный способ. На данный момент мы не планируем включать это на наших официальных серверах. Если включено, происходит следующее:
  • Связанные и одержимые существа могут проходить сквозь трупы, бессознательных существ и прирученных союзников.
  • Существа, управляемые ИИ (то есть в режиме командира, без ограничений и без владения), не могут проходить через прирученных союзников
  • Существа, управляемые ИИ (например, режим командира, без ограничений и без владения), могут проходить через спящих существ и трупы.
 bFilterTribeNames=True // Отфильтровывает имена племен на основе списка плохих/хороших слов.
 bFilterCharacterNames=True // Отфильтровывает имена персонажей на основе списка плохих/хороших слов.
 bFilterChat=true // Отфильтровывает имена персонажей на основе списка плохих/хороших слов
 BadWordListURL="URL GOES HERE" // для размещения собственного списка плохих слов
 BadWordWhiteListURL="URLGOESHERE" // для размещения собственного списка хороших слов