TSOTF 464.28
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Баланс
- Сумчатый Лев — TLDR: все еще в очень сильное и универсальное существо. В этом патче основное внимание будет уделено его живучести, тому, как долго он может карабкаться, и влиянию его эффекта кровотечения.
- Масштаб дебаффа от кровотечения уменьшен с 2х до 1.25х.
- Снижено количество кровотечения с 5% здоровья жертвы до 3% здоровья жертвы (в течение всей продолжительности).
- Здоровье уменьшено с 600 до 450.
- Увеличены затраты на выносливость, необходимые для подъема, с 20 до 40, а использование - с 10 до 20.
- Увеличены затраты на выносливость, необходимые для прыжка со стены, с 10 до 20.
- Введены затраты на выносливость при прикреплении к стене, в настоящее время она составляет 6 выносливости в секунду.
- Носорог
- Увеличено время зарядки Носорога на 15%.
- Бонус к урону от максимального заряда уменьшен на 15%.
- Археоптерикс
- Больше нельзя приручить (мы добавили парашюты)
- Трицератопс
- Бафф соперничества
- Больше не приносит пользы для здоровья, поскольку это перекрывало пользу для здоровья от уровня баффов, в результате чего у прирученных многоуровневых Трицератопсов было гораздо меньше здоровья, чем предполагалось.
- Бонус сопротивления увеличен с 3% до 15%.
- Бонус к урону увеличен с 15% до 25%.
- Бафф соперничества
- Кархародонтозавр
- Кровавая ярость
- Эффективность лечения снижена на 50%.
- Кровавая ярость
- C4 — сейчас он слишком силен, и у него мало противодействия, поэтому мы вносим некоторые изменения, чтобы сделать его более удобным для контригры.
- Включен дружественный огонь.
- Снижен урон на 15%.
- Когда C4 прикреплен к динозавру, интерфейс будет отображаться как для врагов, так и для союзников.
- Огонь — TLDR: слишком сильный, его нужно немного ослабить.
- Огненный Лук
- Снижение здоровья дебаффа в секунду снижено с 8% до 2.4% (до учета сопротивления огню у некоторых существ)
- Увеличен максимальный урон в секунду со 100 до 135 (так что огненные стрелы по-прежнему более эффективны против целей с высоким уровнем здоровья (некоторые джокеры, боссы, insta-T3), но менее эффективны против обычных прирученных динозавров (обычные T3/2/1/0/игроки)
- Уменьшена продолжительность дебаффа огня с 6 до 5 секунд.
- Требования к созданию боеприпасов изменены
- Пропеллент увеличен с 1 до 3.
- Дракон
- Снижение здоровья от огненных атак уменьшено с 10% до 7.5%.
- Увеличена выносливость огненных атак на 50%.
- Уменьшен урон от драконьего пламени за удар на 30%.
- Огнемёт
- Боезапас канистр уменьшен с 200 до 150.
- Максимальный боезапас канистр уменьшен до 5.
- Доступно только в красных ящиках
- Требования к созданию боеприпасов изменены
- Требование к скрытности увеличено с 10 до 12.
- Пропеллент увеличен с 30 до 40.
- Огненный Лук
- Боссы - TLDR: предоставление боссам более конкретных ролей в командах.
- Дракон
- Теперь в бессознательном состоянии воспроизводится анимация сна.
- Уменьшено здоровье на 20%
- Больше не задыхается при 30% выносливости (предотвращая бег и другие вещи)
- Снижена регенерация выносливости
- Базовая выносливость увеличена с 50 до 600.
- Теперь уязвим к дебаффу огня от огненных атак.
- Мегапитек
- Увеличение здоровья на 12.5%
- Больше не задыхается при 30% выносливости (предотвращая бег и другие вещи)
- Снижена регенерация выносливости
- Уменьшен импульс от рукопашной атаки на 20%.
- Увеличение урона от атаки в ближнем бою на 10%.
- Теперь уязвим к дебаффу огня от огненных атак.
- Праматерь
- Максимальное количество пауков, которых можно спавнить, уменьшено до 18.
- Максимальное количество одновременно появляющихся пауков уменьшено до 6.
- Значительно увеличены характеристики появления пауков.
- Теперь уязвима к дебаффу огня от огненных атак.
- Дракон
- Пираньи
- Теперь дает 3 жетона за убийство
- Пика
- Атаки ближнего боя, уничтожающие камни, похоже, не работают, исследуется ошибка.
- Копьё
- Атаки ближнего боя разрушают камни
- Сумчатый Лев — TLDR: все еще в очень сильное и универсальное существо. В этом патче основное внимание будет уделено его живучести, тому, как долго он может карабкаться, и влиянию его эффекта кровотечения.
- Первоначальная реализация Парашюта
- Можно носить только 2 одновременно
- Нельзя создать, можно получить только из дропа. Синие ящики и выше.
- Начните игру с 1
- В настоящее время находится в расходном фрагменте с пакетом крови.
- Можно активировать и деактивировать, дважды нажав Прыжок в состоянии падения.
- Крюк-кошка перемещен в тот же сектор, что арбалет и рогатка.
- Гранатомет
- Теперь ведет дружественный огонь
- Самодельное Взрывное Устройство
- Теперь ведет дружественный огонь
- Качество жизни меняется
- Связки на новых ключах TSOTF.
- Общее оставшееся время матча на интерфейсе
- Отображаются только те POI, которые находятся в мире на расстоянии менее 2000 метров.
- Оптимизированная мини-карта, компас, текст на экране и пользовательский интерфейс / HUD POI в мире.
- При конвертации в токены теперь появляется запрос на подтверждение.
- Исправлены ошибки и эксплойты
- Исправлен эксплойт, который позволял игрокам легко получать жетоны.
- Исправлен эксплойт, который позволял игрокам получать бафф защиты лобби за пределами лобби.
- Некоторые одержимые существа не получали преимуществ, связанных с состоянием движения, когда они были одержимы, теперь это исправлено.
- Включая, но не ограничиваясь: Носорог, Свирепый Медведь и Ужасная Птица.
- Убийства C4 теперь засчитываются в счет убийств племени/игрока.
- Картина больше не смещается на 1. Это сломает все существующие картины TSOTF, но картины из ARK: Survival Evolved снова будут отображать правильные цвета.
- Исправлена ошибка, из-за которой, если существо получало слишком много урона слишком быстро или от множителя, оно немедленно умирало, а не теряло сознание.
- Рекламные щиты TSOTF
- Чемпионы теперь обозначаются зеленым цветом после победы.
- Флаг племени теперь отображается на рекламных щитах.
- Прически, стили бороды, цвет волос и цвет бороды теперь отображаются на досках объявлений.
- Изменения дизайна:
- Опыт
- Увеличено общее количество опыта, которое динозавр может получить за одно убийство, в 2 раза.
- Когда ваши динозавры набирают максимальное количество очков опыта и убивают существо, заработанные очки опыта будут переданы ближайшим существам-союзникам.
- Боссы не делят очки опыта с существами.
- Существа, для которых по умолчанию выбран Т3, после смерти будут давать 4 тыс. наличие союзников поблизости, чтобы им можно было поделиться.
- Кольцо смерти
- Через 600 секунд Кольцо Смерти сомкнется еще сильнее во время Завершающей Битвы.
- Финальная стадия кольца смерти, Окончание битвы, больше не обеспечивает восстановление выносливости, если вы находитесь за его пределами.
- Удалены некоторые не очень хорошие горные потенциальные конечные точки для ROD.
- Приручение
- Устранены дополнительные затраты на приручение существ нулевого уровня.
- Изменения игрового процесса для существ уровня
- Убийство
- Многоуровневое существо теперь дает убийце 30% от общего количества очков опыта (или передается ближайшим союзникам, если это существо Т3).
- Вам также предоставляется дополнительный токен
- Убийства 1 уровня дают 50 жетонов + вознаграждение в виде жетонов по умолчанию
- Убийства 2 уровня дают 75 жетонов + вознаграждение в виде жетонов по умолчанию
- Убийства 3 уровня дают 100 жетонов + вознаграждение в виде жетонов по умолчанию
- Как и в случае с существами 0 уровня, убийство собственного прирученного не дает никаких дополнительных преимуществ.
- Стоимость существ и боссов 3-го уровня по умолчанию не изменится.
- Приручение
- Теперь вы можете повторно приручить многоуровневых динозавров за символическую стоимость. Очки опыта и уровни сохраняются.
- Стоимость приручения 1-го уровня (стоимость приручения по умолчанию * 2) + 50
- Стоимость приручения уровня 2 (стоимость приручения по умолчанию * 3,5) + 75
- Стоимость приручения уровня 3 (стоимость приручения по умолчанию * 5) + 100
- Теперь вы можете повторно приручить многоуровневых динозавров за символическую стоимость. Очки опыта и уровни сохраняются.
- Убийство
- Опыт
- Конфигурации:
- GameUserSettings.ini
[ServerSettings] RiderDinoCollision=false // По умолчанию установлено значение false. Мы все еще работаем над тем, как мы хотим, чтобы столкновение работало. Это новая конфигурация, которая была добавлена в игровой режим, чтобы свести к минимуму некоторые неудобства от скопления существ при следовании за армиями, что упрощает их убийство — однако это также означает, что они не будут следовать так легко из-за столкновения со своими союзниками — вот почему мы пытаемся найти лучший/оптимальный способ. На данный момент мы не планируем включать это на наших официальных серверах. Если включено, происходит следующее:
- Связанные и одержимые существа могут проходить сквозь трупы, бессознательных существ и прирученных союзников.
- Существа, управляемые ИИ (то есть в режиме командира, без ограничений и без владения), не могут проходить через прирученных союзников
- Существа, управляемые ИИ (например, режим командира, без ограничений и без владения), могут проходить через спящих существ и трупы.
bFilterTribeNames=True // Отфильтровывает имена племен на основе списка плохих/хороших слов. bFilterCharacterNames=True // Отфильтровывает имена персонажей на основе списка плохих/хороших слов. bFilterChat=true // Отфильтровывает имена персонажей на основе списка плохих/хороших слов BadWordListURL="URL GOES HERE" // для размещения собственного списка плохих слов BadWordWhiteListURL="URLGOESHERE" // для размещения собственного списка хороших слов