TSOTF 462.5
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Сумчатый лев — Из всех изменений это самое экстремальное. Нынешний набор Льва невероятно универсален. Он обладает отличной мобильностью, может лазать, наносит солидный урон, кровотечение, имеет солидный запас здоровья и отличную выносливость (особенно с учетом общих изменений выносливости в TSOTF - и эти бесконечные прыжки - отстой (не только у Льва)). Учитывая все это, мы взяли это существо для того, чтобы найти ему лучшее место в мете, но не для того, чтобы сделать его универсальным. Возможно, мы не всегда предоставляем этот дополнительный контекст, но поскольку это первое *большое* изменение, которое мы делаем, убирая некоторые функции, мы хотели пролить свет на это существо, и, как всегда, это может быть не последний раз, когда мы посещаем это существо.
- Больше нельзя использовать оружия сидя верхом
- Здоровье уменьшено на 15%
- Увеличен затрат выносливости на прыжок в 2 раза
- Выносливость уменьшена на 45%
- Урон увеличен на 5%
- Саблезуб
- Увеличен затрат выносливости на прыжок в 2 раза
- Урон увеличен на 15%
- Лютоволк
- Здоровье увеличено на 35%
- Увеличен затрат выносливости на прыжок в 2 раза
- Урон увеличен на 20%
- Кархародонтозавр
- Уменьшен урон на 10%
- Уменьшена скорость передвижения на 15%
- Теризинозавр
- Урон уменьшен на 20%
- Здоровье уменьшено на 20%
- Выносливость уменьшена на 10%
- Уменьшена скорость передвижения на 10%
- Тираннозавр
- Выносливость увеличена на 40%
- Гесперорнис
- Отключено приручение
- Трицератопс
- Урон увеличен на 25%
- Выносливость увеличена на 25%
- Стегозавр
- Здоровье увеличено на 7.5%
- Выносливость увеличена на 17.5%
- Увеличена скорость передвижения на 10%
- Кентрозавр
- Здоровье увеличено на 10%
- Увеличена скорость передвижения на 10%
- Выносливость увеличена на 17.5%
- Карбонемис
- Тяговый вес был снижен до 85. Это соответствует раптору в отношении приручения, повышения уровня, лечения и жетонов, получаемых за убийство.
- Ютираннус
- Продолжительность действия дебаффа страха уменьшена на 25%
- Длительность движения "бегство от страха" уменьшена на 15%
- Выносливость увеличена на 20%
- Мегатерий
- Энергичный бафф
- Уменьшение продолжительности со 120 секунд до 60 секунд
- Снижение урона с 75% до 40%
- Снижение бонуса к урону с 250% до 200%
- Энергичный бафф
- Деодон
- Больше не может лечить боссов
- Боссы
- Удалено унаследованное ультрапассивное исцеление (пережиток боев с боссами ARK)
- Оружие
- Предотвращение использования Сетчатого снаряда и огнемета при езде верхом на существе
- Токены
- Увеличение стоимости исцеления существ на 33%
- Броня
- Увеличение стоимости щита на 30% на всех уровнях
- Система уровней
- Исправлена ошибка, при которой система Уровней Дино использовала стандартные показатели существа и умножала их, а не показатели TSOTF; теперь, когда это исправлено, у некоторых существ будут изменены показатели. В частности, больше существ получают дополнительную выносливость.
- Увеличен максимальный бонус к здоровью при достижении Уровня 1 с 175% до 215%. Ранее существа Уровня 1 имели слишком мало здоровья, что позволяло им быть раздавленными при столкновении с существами уровня выше или боссами. Хотя они все еще не так сильны против Уровня 2 или 3, они будут иметь лучшие защитные способности за дешевое вложение жетонов/опыта. В целом, это изменение направлено на:
- Сокращен разрыв между существами Уровня 1 и 3
- Делает Уровень 2 менее выгодным в целом (заставляя игроков переходить на Уровень 3)
- Цель - стимулировать наличие большего количества существ Уровня 1 для усиления вашей армии дино (армии дино на данный момент не имеют достаточного класса, и мы пытаемся привести их в такое состояние, чтобы они могли рассматриваться как вариант).
- Исправлена ошибка, при которой при повышении уровня дино сбрасывались текущие значения по умолчанию, а затем они увеличивались. Это приводило к тому, что при повышении уровня у игроков иногда оставалось больше или меньше текущего здоровья (максимальное здоровье не затрагивалось). Например, если у вас оставалось 100 единиц текущего здоровья и вы повысили уровень, то ваше здоровье увеличивалось до значения по умолчанию 0-го уровня, а затем увеличивался максимум. Или же, если у вас было 2000 текущего здоровья, а затем вы повысили уровень, ваш уровень будет снижен до стандартного, а затем увеличен максимальный. Это исправление означает, что при повышении уровня будет учитываться текущее здоровье..
- Доступна новая опция/настройка на стороне клиента:
- Отключить рисование на флагах
- Предотвращает репликацию на стороне клиента попиксельного рисования (на дино, людях и игроках) только на ВАШЕМ компьютере.
- Первоначальное тестирование/внедрение фильтра слов
- Отключить рисование на флагах
- Новая конфигурация доступная для GameUserSettings.ini:
[TSOTF] PreventBosses=0 // значение 1 отключает боссов
- Новая конфигурация доступная для Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode] TamedDinoClassStaminaMultipliers=(ClassName="",Multiplier=1) // Конфигурация позволяет переопределить выносливость прирученного дино. Пример: TamedDinoClassStaminaMultipliers=(ClassName="Spino_Character_BP_TSOTF_C",Multiplier=50) TamedDinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="",Multiplier=1) // Конфигурация позволяет переопределить скорость прирученного дино. Пример: TamedDinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="Spino_Character_BP_TSOTF_C",Multiplier=20) DinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="",Multiplier=1) // Конфигурация позволяет переопределить скорость дикого дино. Пример: DinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="Spino_Character_BP_TSOTF_C",Multiplier=20)
- ТОЛЬКО НА ОФИЦИАЛЬНЫХ СЕРВЕРАХ - ИЗМЕНЕНИЕ КОНФИГУРАЦИИ
- Мы убрали значения конфигурации на Племена по 4, которые влияли на Теризинозавров и Кархародонтозавров после прохождения этого баланса.
- Мы удалили значение конфигурации на Соло, которое влияет на Теризинозавров после прохождения этого баланса.