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TSOTF 462.5

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Version majeure | 27 déc. 2022


  • Thylacoleo - De tous les changements, celui-ci sera le plus extrême. La gamme actuelle de capacités du Thyla est polyvalente. Il a une grande mobilité, grimpe, inflige d'importants dégâts, saigne, dégrade les armures des non-montés, de la Santé et beaucoup d'Énergie -- et ses sauts incessants sont insupportables (ce n'est pas que lui) Avec ceci à l'esprit, nous avons choisi de rendre une place plus adaptée à la créature dans l'ensemble, mais ce ne sera pas la panacée. Nous ne donnerons pas toujours ce contexte supplémentaire, mais comme c'est le premier *gros* changement et que nous supprimons certaines fonctionnalités, nous voulions éclairer à ce sujet, d'autant que ce ne sera pas la dernière fois que nous visiterons cette créature.
    • Ne permet plus l'armement du cavalier
    • Réduction de 15% de la Santé
    • Augmentation 2x du coût en Énergie du saut
    • Réduction de 45% de l'Énergie
    • Augmentation de 5% des dégâts
  • Smilodon
    • Augmentation 2x du coût en Énergie du saut
    • Augmentation de 15% des dégâts
  • Loup Sinistre
    • Augmentation de 35% de la Santé
    • Augmentation 2x du coût en Énergie du saut
    • Augmentation de 20% des dégâts
  • Carcharodontosaure
    • Réduction de 15% des dégâts
    • Réduction de 15% de la Vitesse de déplacement
  • Thérizinosaure
    • Réduction de 20% des dégâts
    • Réduction de 20% de la Santé
    • Réduction de 10% de l'Énergie
    • Réduction de 10% de la Vitesse de déplacement
  • T-Rex
    • Augmentation de 10% de l'Énergie
  • Hesperonis
    • Désactivation de l'apprivoisement
  • Tricératops
    • Augmentation de 25% des dégâts
    • Augmentation de 25% de l'Énergie
  • Stégosaure
    • Augmentation de 7,5% de la Santé
    • Augmentation de 17,5% de l'Énergie
    • Augmentation de 10% de la Vitesse de déplacement
  • Kentrosaure
    • Augmentation de 10% de la Santé
    • Augmentation de 10% de la Vitesse de déplacement
    • Augmentation de 17,5% de l'Énergie
  • Carbonemys
    • Son Poids propre a été diminué à 85. Correspond à un Raptor relativement à l'apprivoisement, la prise de niveaux, les soins et le gain de jetons en la tuant
  • Yutyrannus
    • Réduction de 25% de la durée de l'effet du rugissement de frayeur
    • Réduction de 15% du temps de fuite du au rugissement de frayeur
    • Augmentation de 20% de l'Énergie
  • Mégathérium
    • Effet Énergisé
      • Réduction de 120 à 60 seconde de la durée
      • Réduction de 75 à 40% des dégâts reçus
      • Réduction de 250 à 200% des dégâts infligés
  • Daeodon
    • Ne peut plus soigner les Bosses
  • Bosses
    • Suppression du soin ultra-passif (historique, reste du combat des Bosses d'ARK)
  • Armes
    • Empêchement d'utiliser le Filet projetable et le Lance-flamme lorsque l'on monte une créature
  • Jetons
    • Augmentation de 33% du coût pour soigner les créatures
  • Armure
    • Augmentation de 30% de la valeur du Bouclier pour toutes les classes
  • Système de classes
    • Correction d'un défaut où le système de classes de dinos utilisait les statistiques par défaut d'une créature pour les multiplier plutôt que d'utiliser les statistiques SOTF; vous constaterez des changements dans les statistiques des créatures maintenant que cela a été corrigé. Cela donne notamment plus d'Énergie aux créatures
    • Augmentation de 175 à 215% du gain de Santé en accomplissant la classe 1. Auparavant, les créatures de la C1 avaient trop peu de Santé, en se faisant écraser des qu'elles rencontraient une créature de classe supérieure ou un Boss. Bien que toujours plus faibles que les créatures de classe 2 et 3, elles auront de meilleures capacités défensives pour un faible investissemment en jetons/ExpérienceGlobalement les changements visent à:
      • Diminuer l'écart entre les créatures C1 et C3
      • Rendre la C2 moins bénéfique, pour inciter les joueurs à passer à la C3
      • Encourager à avoir plus de dinos C1 pour former de grosses armées (ces armées sont actuellement obsolètes mais nous cherchons une solution pour en faire une option)
      • Correction d'un défaut quand on faisait passer des niveaux à un dino, il réinitialisait les valeurs en cours pour les augmenter. Cela résultait de ce que les joueurs obtenaient plus ou moins de Santé (le max n'était pas affecté). Par exemple, si vous aviez 100 points de Santé restants et montiez de niveau, vous pouviez monter au maximum de la Classe 0. En même temps, avec 2000 points en cours et montiez de niveau, vous baissiez à la valeur par défaut pour ensuite remonter. Ce correctif va donc faire que la Santé en cours sera respectée et vous pourrez l'augmenter en passant des niveaux
  • Nouvelle option pour le réglage client:
    • Désactivation des peintures
      • Empêche la réplication côté client des peintures par pixels (sur les dinos, les Humains et les joueurs) sur VOTRE ordinateur seulement
    • Test/Implémentation d'un filtre par mot
  • Nouvelle configuration disponible pour le GameUserSettings.ini:
[TSOTF]
PreventBosses=0 // réglé sur 1 désactive les Bosses
  • Nouvelle configuration disponible pour le Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
TamedDinoClassStaminaMultipliers=(ClassName="",Multiplier=1) // La configuration autorise la réécriture de l'Énergie d'un apprivoisé
Exemple: TamedDinoClassStaminaMultipliers=(ClassName="Spino_Character_BP_TSOTF_C",Multiplier=50)
TamedDinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="",Multiplier=1) // La configuration autorise la réécriture de la Vitesse d'un apprivoisé
Exemple: TamedDinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="Spino_Character_BP_TSOTF_C",Multiplier=20)
DinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="",Multiplier=1) // La configuration autorise la réécriture de la Vitesse d'un dino sauvage
Exemple: DinoClassSpeedMultipliers=(ClassName="Spino_Character_BP_TSOTF_C",Multiplier=20)
  • OFFICIELS SEULEMENT - CHAMNGEMENTS DE LA CONFIGURATION
    • Nous avons supprimé les valeurs de configuration des Tribus de 4 qui affectaient les Thérizinosaures et Carcharodontosaures selon les révisions d'équilibrage
    • Nous avons supprimé les valeurs de configuration des Solos qui affectaient les Thérizinosaures et Carcharodontosaures selon les révisions d'équilibrage