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TSOTF 464.28

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Version majeure | 6 janv. 2023


  • Équilibrage
    • Thylacoleo - ce passage n'a pas été entièrement étudié: toujours en bonne place avec des capacités multiples. Cette version s'intéresse à sa solidité, le temps durant lequel il peut grimper et l'impact de son effet de saignement
      • Réduction de 2x à 1,25x l'échelle de son effet de saignement
      • Réduction de 5% à 3% de la perte de Santé totale de l'adversaire par l'effet de saignement (pendant toute la durée).
      • Réduction de 600 à 450 de sa Santé
      • Augmentation de 20 à 40 du coût en Énergie pour grimper et son utilisation de 10 à 20
      • Augmentation de 10 à 20 du coût en Énergie pour sauter d'une paroi
      • Introduction d'un coût en Énergie pour être accroché à une paroi, actuellement de 6 points par seconde
    • Rhinocéros laineux
    • Augmentation de 15% du temps nécessaire pour charger
      • Réduction de 15% des dégâts pour une charge maximum
    • Archaeopteryx
      • Ne peut plus être apprivoisé (nous avons ajouté les Parachutes)
    • Tricératops
      • Effet de Rivalité
        • Ne fournit plus de bénéfice de Santé car cela surpassait les bénéfices de Santé dus à la class; ce qui faisait que les Tricératops apprivoisés avaient beaucoup moins de Santé qu'attendu
        • Augmentation de 3% à 15% du bonus de Résistance
        • Augemntation de 15% à 25% des bonus de Dégâts
    • Carcharadontosaure
      • Rage de sang
        • Réduction de 50% de l'efficacité des soins
    • C4 - il est actuellement trop puissant et sans parade, nous introduirons des changements pour le rendre plus facile à contrer
      • Activation du tir fratricide
      • Réduction de 15% des dégâts
      • Quand le C4 est accroché à un dino, l'interface l'affiche aux alliés et ennemis
    • Feu - ce passage n'a pas été entièrement étudié. Trop puissant, il sera un peu diminué
      • Arc enflammé
        • Réduction de 8% à 2,4% de la perte de Santé par seconde (avant de prendre en compte la résistance au feu de certaines créatures
        • Augmentation de 100 à 135 de la limite de dégâts par seconde (de sorte que les Flèches enflammées soient plus efficaces contre les cibles à forte Santé, comme les Bosses ou les Créatures de classe insta-3), mais moins efficace contre les dinos apprivoisés normaux (classes 0, 1, 2, 3 et joueurs)
        • Diminution de 6 à 5 secondes de la durée de l'effet Enflammé
        • Ajustement des coûts de fabrication des munitions
          • Le carburant est augmenté de 1 à 3
      • Dragon
        • Réduction de 10% à 7,5% de la perte de Santé par le feu
        • Augmentation de 50% du coût en Énergie de l'attaque de feu
        • Réduction de 30% des dégâts instantanés de la flamme du Dragon
      • Lance-flamme
        • Réduction de 200 à 150 de la pile de munitions pour Lance-flamme
        • Réduction à 5 de la capacité max d'un bidon de munition pour Lance-flamme
        • Disponible uniquement dans les Ravitaillements rouges
        • Ajustement des coûts de fabrication des munitions
          • Augemntation de 10 à 12 des Peaux requises
          • Augmentation de 30 à 40 du Carburant requis
    • Bosses - ce passage n'a pas été entièrement étudié. Les Bosses reçoivent des rôles plus spécifiques dans les équipes 
      • Dragon
        • Joue une animation de sommeil quand il est inconscient
        • Réduction de 20% de sa Santé
        • N'est plus épuisé à 30% d'Énergie (qui l'empêchait de courir et ces sortes de chose)
        • Réduction de la régénération de l'Énergie
        • Augemntation de 50 à 600 de son Énergie de base
        • Vulnérable aux effets Enflammé des attaques incendiaires
      • Mégapithèque
        • Augmentation de 12,5% de sa Santé
        • N'est plus épuisé à 30% d'Énergie (qui l'empêchait de courir et ces sortes de chose)
        • Réduction de la régénération de l'Énergie
        • Réduction de 20% de l'impulsion de son attaque de mêlée
        • Augmentation de 10% des dégâts de son attaque de mêlée
        • Vulnérable aux effets Enflammé des attaques incendiaires
      • Broodmother
        • Réduction à 18 du maximum d'Araignées invoquées
        • Réduction à 6 du nombre d'Araignées invoquées à la fois
        • Augmentation importante des statistiques des Araignées invoquées
        • Vulnérable aux effets Enflammé des attaques incendiaires
    • Piranhas
      • Fournit 3 jetons à leur mort
    • Lance en bois
      • L'attaque de mêlée qui doit détruire la pierre ne le fait pas. Recherches en cours
    • Lance en métal
      • L'attaque de mêlée détruit la pierre
  • Implémentation initiale du Parachute
    • On ne peut en porter que deux à la fois
    • Ne peut pas être fabriqué. Récupéré uniquement dans les ravitaillements, Bleus et au-dessus
    • On commence le jeu avec 1
    • Actuellement placé dans la tranche de la barre rapide avec la Poche de sang
    • Activé en appuyant deux fois sur la touche de saut, en état de chute
    • Le Grapin a été placé dans la même tranche de barre rapide que l'Arbalète et le Lance pierre
  • Lance-Roquettes
    • Provoque un tir fratricide
  • Piège explosif improvisé
    • Provoque un tir fratricide
  • Changements dans la Qualité de vie
    • Nouvelles touches pour les actions TSOTF
    • Temps total restant pour la partie affiché dans l'interface
    • N'affiche les points d'intérêt que dans un rayon de 2000m
    • Mini-carte optimisée, boussole, texte à l'écran et interface des points d'intérêt
    • La conversion en jetons a une bulle de confirmation
  • Correction de défauts et abus
    • Correction d'un abus qui permettait au joueur de gagner des jetons facilement
    • Correction d'un abus qui permettait au joueur de bénéficier de la protection de la salle d'attente sans y être
    • Certaines créatures possédées ne bénéficiaient pas de leur mobilité relative à leur état de possession, mais c'est corrigé
      • Comprenant, mais sans limitation aux: Rhinocéros, Ours Sinistre et Oiseau-Terreur
    • Les morts par C4 comptent dans la liste du joueur et sa tribu
    • L'orientation des peintures n'est plus à 1. Cela cassera toutes les peintures TSOTF, mais les peintures d'ARK: Survival Evolved s'afficheront toujours correctement
    • Correction d'un défaut faisant que si une créature prenait des dégâts trop rapidement ou à cause d'un multiplicateur, elle pouvait mourir instantanément au lieu de tomber inconsciente
  • Panneaux TSOTF
    • Les champions sont surlignés en vert après leur victoire
    • Les drapeaux de tribus s'affichent sur le panneau
    • Les coupes de cheveux et de barbes, les couleurs de cheveux et de barbes s'affichent sur les panneaux
  • Changements de conception
    • Expérience
      • Augmentation de 2x de la quantité d'Expérience qu'un dino peut recevoir quand il tue
      • Quand un dino tue alors qu'il est au maximum d'Expérience, celle-ci est distribuée aux créatures alliées proches
      • Les Bosses ne partagent pas leur expérience avec les créatures
      • Les créatures de classe 3 par défaut donneront 4.000 points d'Expérience à leur mort, souvenez-vous qu'une créature ne gagne qu'un maximum correspondant à son Poids propre x2, donc pour un maximum d'efficacité il faut tuer un C3 avec un C3 et avoir des alliés proches pour partager
    • Anneau de la mort (AdM)
      • Après 600 secondes, l'Anneau de la mort se fermera, même pendant la Bataille de fin
      • L'étape de l'Anneau de la mort final, la Bataille de fin, ne permet plus de régénérer l'Énergie si on en sort
      • Suppression de points finaux potentiels basés sur la montagne pour l'AdM
    • Apprivoisement
      • Suppression du coût supplémentaire d'apprivoisement des créatures de classe 0
    • Changement des mécaniques de jeu des Classes de créature
      • Tuer
        • Les créatures classées donnent 30% de leur expérience au tueur (ou partagent avec les alliés proches pour les Classe 3)
        • Vous gagnez des jetons supplémentaires
          • Les morts de la Classe 1 donnent 50 jetons plus la récompense en jetons par défaut
          • Les morts de la Classe 2 donnent 75 jetons plus la récompense en jetons par défaut
          • Les morts de la Classe 3 donnent 100 jetons plus la récompense en jetons par défaut
        • De même que pour les créatures de Classe 0, tuer ses apprivoisés ne donne pas de bénéfices
        • Les créatures de Classe 3 et les Bosses n'offrent pas plus qu'avant
      • Apprivoisement
        • Vous pouvez apprivoiser à nouveau une créature classées contre un coût en jetons. Les points d'Expérience et la Classe sont retenus
          • Les apprivoisés de Classe 1 coûtent (coût d'apprivoisement par dafaut*2) + 50
          • Les apprivoisés de Classe 2 coûtent (coût d'apprivoisement par dafaut*3,5) + 75
          • Les apprivoisés de Classe 3 coûtent (coût d'apprivoisement par dafaut*5) + 100
  • Configurations:
    • GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
RiderDinoCollision=false // False par défaut. Nous ajustons toujours la collision que nous voulons obtenir. C'est une configuration que nous avons ajoutée pour éviter les inconvénients d'une armée de dinos qui s'empile en suivi, ce qui les rendra plus faciles à tuer -- cependant ils ne suivront plus aussi facilement en raison de la collision avec les alliés -- ceci explique la recherce d'ajustements. Nous ne prévoyons pas de l'ajouter aux serveurs pour le moment. Activé, il se passe ceci:
  • Les créatures montées ou possédées traversent les corps des dinos alliés, cadavres, créatures inconscientes
  • Les créatures guidées par l'IA (telles qu'en mode commandant, non montées, non possédées) ne peuvent pas traverser les apprivoisés alliés
  • Les créatures guidées par l'IA (telles qu'en mode commandant, non montées, non possédées) ne peuvent pas traverser les créatures endormies et les cadavres
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