DinoCloud

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mod logo.png
DinoCloud
Mod Dino Cloud Logo.jpg

Dino Cloud — это Мод для  ARK: Survival Evolved, который позволяет загружать/скачивать динозавров в облако.

Авторы Мода
Revy, Tmarcy3
ID Мастерской
2127263541
Дата выхода
11 июня 2020 г.

Прирученные, как правило, снижают производительность сервера и занимают много места. Таким образом, пользователи вынуждены создавать гигантские базы данных, что еще больше влияет на производительность! больше не надо!

Этот мод использует систему облачных серверов в фоновом режиме и поэтому имеет жестко запрограммированные определенные ограничения! У крупных серверов есть возможность разблокировать эти ограничения с помощью залога Patreon, это помогает покрыть стоимость системы облачных серверов, работающей в фоновом режиме.

Что такое DinoCloud? Dino Cloud — это революционный способ хранения животных. Животные загружаются в облачную базу данных и, конечно, их можно загрузить снова. Но вот решающее преимущество: С любого Сервера! Вы можете представить Dino Cloud как высокопроизводительный обелиск – только быстрее и безопаснее!

Вы, конечно, можете ограничить эту возможность загрузки/выгрузки своим кластером (сетками) с помощью секретного ключа в .ini-файлах, и мы настоятельно рекомендуем это сделать!

Текущие Возможности

- Просто загрузите животных через облачный терминал или через облачный узел.

- Время восстановления спаривания продолжает работать в облаке.

- Совместимость с модами Dinos и постоянными косметическими усилениями.

- Возможна загрузка через Cloud Terminal или через Cloud Node (если включено в Ini)

- Производство яиц, какашек и других вещей (полностью настраивается пользователем)


Подтвержденные функции в следующем обновлении:

- Интеллектуальная фильтрация в облаке (поиск по имени или виду животных, используйте !=, чтобы отобразить все, кроме строки поиска)

- Облачный узел (мобильная загрузка для динозавров)


Предстоящие Особенности:

- Общая конюшня племени

- Торговля динозаврами


Важно (о секретном ключе и имени сервера):

В Dino Cloud мы используем 2 настройки Ini для разделения и кластеризации серверов: SecretKey и ServerName.

Секретный ключ:

Это похоже на пароль, который определяется вами и должен быть безопасным! Используйте A-Z, 0-9 и сделайте это достаточно длинным! Вы бы тоже не защитили свой банковский счет с помощью 123, не так ли?

Имя сервера:

Считайте это своим именем пользователя, хотя имя отображается в нашем веб-интерфейсе (как только оно становится доступным), а SecretKey — нет!

Чтобы все ваши серверы были объединены в кластер, необходимо сочетание того и другого!


GuS INI-Настройки:

[DinoCloud]

SecretKey="" // MANDATORY SETTING - Без этого вы работаете в режиме "Public" и объединены со всеми, даже с SP, который также работает в режиме "Public"! Пожалуйста, внимательно прочтите приведенный выше раздел!

ServerName="" // MANDATORY SETTING - Без этого вы работаете в режиме "Public" и объединены со всеми, даже с SP, который также работает в режиме "Public"! Пожалуйста, внимательно прочтите приведенный выше раздел!

RequireStructuresInArea=0 // По умолчанию: 0. Если >0, это количество построек, рядом с которыми должно находиться DinoCloud (диапазон: 50 фундаментов), чтобы его можно было успешно разместить!

DontUploadBabies=False/True // По умолчанию False. Если True, Dino Cloud не сможет хранить детенышей животных!

PreventPersonal=False/True // По умолчанию False. Если True, это предотвратит загрузку в личную конюшню.

PreventTribe=False/True // По умолчанию False. Если True, это предотвратит загрузку в Конюшню племени.

PreventionList="" // Перечислите классы Динозавров, загрузку которых вы хотите запретить!

DownloadCostHealth=False/True // По умолчанию False. Если True, это повреждает структуру DinoCloud при каждой загрузке.

DownloadCostHealthAmount=0 // Количество здоровья, которое должна "стоить" загрузка, если DownloadCostHealth=True

TimeTillCloudMayBeUsed=600 // По умолчанию 600, время в секундах до тех пор, пока конюшню можно будет использовать после размещения

DontUseCooldownTimeAfterPlacement=False // Если установлено значение False, только что размещенную конюшню нельзя использовать в течение X секунд. Установите значение True, чтобы отключить это!

TimeForNodeNotFunctionalAfterDamage=0 // По умолчанию: 0. Если >0, это количество времени, в течение которого вы не можете использовать облачный узел на динозавре после того, как он получил урон.

PreventNodeDownload=False //По умолчанию: False, если True, загрузка через облачный узел невозможна!

AllowStealing=False //Default: Ложь, установка значения true позволит игрокам загружать животных других, если они получат в свои руки свой загруженный облачный узел.

CloudNodeNerfDamageMultiplier=0,5 //Исходящий урон в %, пока активно ослабление

CloudNodeNerfIncDamageMultiplier=2,0 //Incoming Damage in % while Nerf is active

CloudNodeNerfDuration=0 // Время в секундах, необходимое для последнего действия Nerf, оставьте значение 0, чтобы отключить — Nerf будет активен для загрузок облачного узла.

CloudNodeNerfDurationAlsoAffectNonNodeDownloads=False //По умолчанию: False, если установить значение true, дебафф всегда будет применяться независимо от того, использовался ли облачный терминал Dino или облачный узел!

OnlyDownloadFromSameServer=False //Default: Ложь, установка значения true позволит игрокам загружать динозавров только с того же сервера, на который они были загружены (внутри вашего SecretKey-Cluster).

LimitTerminalCountPerTribe=0 // По умолчанию: 0, если > 0, это будет максимальное количество облачных терминалов динозавров, которыми племени разрешено владеть на карте!

DontUseupNodes=False // По умолчанию: False, если True Nodes не будут использоваться при загрузке/выгрузке!

AllowOnPlatforms=False // По умолчанию: False, если True Dino Cloud можно будет разместить на платформах.

UploadServer="" // Обычно Dino Cloud использует имя сеанса (за вычетом версии) в качестве сервера загрузки, это означает, что если вы установили значение OnlyDownloadFromSameServer=True и изменили имя сеанса, ни один из уже загруженных Dinos-файлов не может быть загружен снова. Чтобы противостоять этому, вы можете использовать "UploadServer", чтобы вручную присвоить имя соответствующему серверу / карте, например, UploadServer="RadioactiveGaming.eu - TheIsland".