DinoCloud
Dino Cloud — это Мод для ARK: Survival Evolved, который позволяет загружать/скачивать динозавров в облако.
Прирученные, как правило, снижают производительность сервера и занимают много места. Таким образом, пользователи вынуждены создавать гигантские базы данных, что еще больше влияет на производительность! больше не надо!
Этот мод использует систему облачных серверов в фоновом режиме и поэтому имеет жестко запрограммированные определенные ограничения! У крупных серверов есть возможность разблокировать эти ограничения с помощью залога Patreon, это помогает покрыть стоимость системы облачных серверов, работающей в фоновом режиме.
Что такое DinoCloud? Dino Cloud — это революционный способ хранения животных. Животные загружаются в облачную базу данных и, конечно, их можно загрузить снова. Но вот решающее преимущество: С любого Сервера! Вы можете представить Dino Cloud как высокопроизводительный обелиск – только быстрее и безопаснее!
Вы, конечно, можете ограничить эту возможность загрузки/выгрузки своим кластером (сетками) с помощью секретного ключа в .ini-файлах, и мы настоятельно рекомендуем это сделать!
Текущие Возможности
- Просто загрузите животных через облачный терминал или через облачный узел.
- Время восстановления спаривания продолжает работать в облаке.
- Совместимость с модами Dinos и постоянными косметическими усилениями.
- Возможна загрузка через Cloud Terminal или через Cloud Node (если включено в Ini)
- Производство яиц, какашек и других вещей (полностью настраивается пользователем)
Подтвержденные функции в следующем обновлении:
- Интеллектуальная фильтрация в облаке (поиск по имени или виду животных, используйте !=, чтобы отобразить все, кроме строки поиска)
- Облачный узел (мобильная загрузка для динозавров)
Предстоящие Особенности:
- Общая конюшня племени
- Торговля динозаврами
Важно (о секретном ключе и имени сервера):
В Dino Cloud мы используем 2 настройки Ini для разделения и кластеризации серверов: SecretKey и ServerName.
Секретный ключ:
Это похоже на пароль, который определяется вами и должен быть безопасным! Используйте A-Z, 0-9 и сделайте это достаточно длинным! Вы бы тоже не защитили свой банковский счет с помощью 123, не так ли?
Имя сервера:
Считайте это своим именем пользователя, хотя имя отображается в нашем веб-интерфейсе (как только оно становится доступным), а SecretKey — нет!
Чтобы все ваши серверы были объединены в кластер, необходимо сочетание того и другого!
GuS INI-Настройки:
[DinoCloud]
SecretKey="" // MANDATORY SETTING - Без этого вы работаете в режиме "Public" и объединены со всеми, даже с SP, который также работает в режиме "Public"! Пожалуйста, внимательно прочтите приведенный выше раздел!
ServerName="" // MANDATORY SETTING - Без этого вы работаете в режиме "Public" и объединены со всеми, даже с SP, который также работает в режиме "Public"! Пожалуйста, внимательно прочтите приведенный выше раздел!
RequireStructuresInArea=0 // По умолчанию: 0. Если >0, это количество построек, рядом с которыми должно находиться DinoCloud (диапазон: 50 фундаментов), чтобы его можно было успешно разместить!
DontUploadBabies=False/True // По умолчанию False. Если True, Dino Cloud не сможет хранить детенышей животных!
PreventPersonal=False/True // По умолчанию False. Если True, это предотвратит загрузку в личную конюшню.
PreventTribe=False/True // По умолчанию False. Если True, это предотвратит загрузку в Конюшню племени.
PreventionList="" // Перечислите классы Динозавров, загрузку которых вы хотите запретить!
DownloadCostHealth=False/True // По умолчанию False. Если True, это повреждает структуру DinoCloud при каждой загрузке.
DownloadCostHealthAmount=0 // Количество здоровья, которое должна "стоить" загрузка, если DownloadCostHealth=True
TimeTillCloudMayBeUsed=600 // По умолчанию 600, время в секундах до тех пор, пока конюшню можно будет использовать после размещения
DontUseCooldownTimeAfterPlacement=False // Если установлено значение False, только что размещенную конюшню нельзя использовать в течение X секунд. Установите значение True, чтобы отключить это!
TimeForNodeNotFunctionalAfterDamage=0 // По умолчанию: 0. Если >0, это количество времени, в течение которого вы не можете использовать облачный узел на динозавре после того, как он получил урон.
PreventNodeDownload=False //По умолчанию: False, если True, загрузка через облачный узел невозможна!
AllowStealing=False //Default: Ложь, установка значения true позволит игрокам загружать животных других, если они получат в свои руки свой загруженный облачный узел.
CloudNodeNerfDamageMultiplier=0,5 //Исходящий урон в %, пока активно ослабление
CloudNodeNerfIncDamageMultiplier=2,0 //Incoming Damage in % while Nerf is active
CloudNodeNerfDuration=0 // Время в секундах, необходимое для последнего действия Nerf, оставьте значение 0, чтобы отключить — Nerf будет активен для загрузок облачного узла.
CloudNodeNerfDurationAlsoAffectNonNodeDownloads=False //По умолчанию: False, если установить значение true, дебафф всегда будет применяться независимо от того, использовался ли облачный терминал Dino или облачный узел!
OnlyDownloadFromSameServer=False //Default: Ложь, установка значения true позволит игрокам загружать динозавров только с того же сервера, на который они были загружены (внутри вашего SecretKey-Cluster).
LimitTerminalCountPerTribe=0 // По умолчанию: 0, если > 0, это будет максимальное количество облачных терминалов динозавров, которыми племени разрешено владеть на карте!
DontUseupNodes=False // По умолчанию: False, если True Nodes не будут использоваться при загрузке/выгрузке!
AllowOnPlatforms=False // По умолчанию: False, если True Dino Cloud можно будет разместить на платформах.
UploadServer="" // Обычно Dino Cloud использует имя сеанса (за вычетом версии) в качестве сервера загрузки, это означает, что если вы установили значение OnlyDownloadFromSameServer=True и изменили имя сеанса, ни один из уже загруженных Dinos-файлов не может быть загружен снова. Чтобы противостоять этому, вы можете использовать "UploadServer", чтобы вручную присвоить имя соответствующему серверу / карте, например, UploadServer="RadioactiveGaming.eu - TheIsland".