Temple des Oubliés (Lost Island)

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Lost Island DLC.jpg Cet article concerne le DLC: Lost Island
Temple des oubliés
Temple Of The Forgotten (Lost Island).png

Tombe des Esprits.

Localisation
Lost Island Topographic Map.jpg
Carte
Entrée
Lat 92.2°, Lon 80.5°
Butin
Qualité du Butin
Yellow Crate.png Jaune
Red Crate.png Rouge

Le Temple des oubliés est une des régions du DLC Lost Island du jeu  ARK: Survival Evolved.

Généralités

C'est un donjon dont l'exploration offre des butins de qualité.

Dangers

  • Chausse-trappe à l'entrée
  • Pièges (dont fléchettes, poison et explosifs)
  • Créatures de grottes de haut niveau
  • Sauts (Parkour[1]) empoisonnés

Équipement recommandé

Itinéraire

L'entrée se trouve le long d'une falaise en (92,2/80,5). Attendu qu'elle est à mi-pente, elle n'est accessible qu'en volant, à la rigueur en Piolet ou en Grappin.

Entrée

Une fois dans la salle visible de l'extérieur, descendez le couloir pour aller soit à gauche, qui donne sur la sortie du Labyrinthe, ou à droite, pour y descendre. Une fois descendu à droite, on arrive à une salle qui contient un bouton sur le mur du fond, qui ouvre la porte.

Premier étage

Vous arrivez à une épreuve de saut dont le fond est couvert de gaz vert. C'est assez simple de sauter, sinon survolez l'obstacle avec des grappins. Tomber dans le gaz inflige 4 points de dégâts par seconde; vous avez le temps de courir jusqu'à la fin de l'obstacle pour sortir. Porter un Masque à gaz ou une Bouteille de Plongée ne protège pas de ces gaz.

Une fois le labyrinthe passé le chemin orné de piliers offre un passage à gauche qui mène directement à la suite du parcours, et à droite offre un détour vers trois positions potentielles de  Relique antique, dont une seule est active à la fois.

Ici le sol est piégé de plateaux de pression disposés au centre du chemin. On les évite facilement en marchant sur les bords du chemin.

Deuxième étage

Un piège à fléchettes se déclenche si on marche au centre de la salle. On l'évite en marchant près des murs.

Passée la rampe, serrez à gauche jusqu'aux escaliers. Ainsi vous évitez les pièges.

Troisième étage

Le donjon commence véritablement ici. Un autel de sacrifice vous attend. Un plateau de pression près du crâne libère des Onyc et des Arthropleura dans l'escalier derrière vous. On trouve deux sorties.

À droite on passe deux pièges à fléchette (serrer à gauche pour les éviter) et on arrive à un nouvel obstacle de saut. Le gaz au fond fait également 4 points de dégâts par seconde et les piques au centre vingt par coup. On peut le passer au grappin.

À la fin de cet obstacle une salle contient une Relique antique. Faites attention au plateau de pression qui libère des Grenades explosives dès l'entrée. Prenez le butin et suivez le chemin au fond. Serrez à droite pour éviter les Plateaux de pression qui libèrent des Onyc. Arrivé au prochain virage, cherchez un des moellons du mur qui porte une empreinte de main ensanglantée. Pas loin se trouve le bouton d'ouverture de la porte de la salle du prochain butin.

On peut sortir de cette salle grâce à un bouton dans le coin à droite de la porte.

Retournez sur vos pas jusqu'à la salle de départ, avec l'autel de sacrifice, où vous pourrez prendre le chemin de gauche.

À gauche, serrez le mur de droite pour ne pas déclencher deux pièges à fléchettes, et évitez le pot d'argile qui déclenche une chute d'insectes.

Vous traverserez un escalier semé de toiles d'araignée jusqu'à la troisième salle aux piliers. Prenez le Butin jaune et remontez l'escalier vers la sortie. À la fin du passage, le bouton d'ouverture de la porte est au centre du mur de droite.

Une fois passée la porte, vous pouvez sortir avec votre merveilleux butin.

Créatures

Toutes les créatures qui apparaîssent dans ce donjon sont d'un niveau élevé et ne sont pas apprivoisables.

Ressources

Aucune ressource n'apparaît dans ce donjon.

Notes

Galerie

Références

  1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Parkour Wiki à propos du Parkour.