Options

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ARK: Survival Evolved peut être configuré via son menu Options en jeu. Pour accéder à ce menu, vous pouvez soit cliquer sur le bouton «Options» du menu principal, soit appuyer sur la touche «ESC» dans le jeu et sélectionner le bouton «Options».

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Graphiques

Réglage Description Options
Résolution change la résolution d'affichage du jeu dépend du matériel
Mode fenêtré force le jeu dans différents modes de fenêtre Fenêtré, Plein écran, Fenêtré plein écran
Qualité graphique préréglages graphiques Perso, Faible - (ex: GTX 660), Moyen - (ex: GTX 770), Élevé - (ex: GTX 970), Ultra - (ex: Titan X)
Échelle de résolution un curseur qui change la qualité du rendu; max affichera 100% de la même résolution que votre sortie / résolution d'affichage définie, moins peut améliorer les performances au détriment de la qualité curseur
Mémoire tampon la quantité de mémoire graphique utilisée pour rendre les zones de la carte dans lesquelles vous n'êtes pas; les zones, les textures et les modèles sont stockés dans la mémoire tampon pour un chargement plus rapide lors de la transition entre les zones (tuiles) de la carte; une augmentation peut conduire à de meilleurs temps de chargement entre les carreaux Faible, Moyenne, Élevée, Ultra
Distance de vision la distance maximale que Ark chargera les tuiles, l'abaissement peut augmenter les performances Faible, Moyenne, Élevée, Ultra
Anticrénelage bords lisses des objets, à un léger coût en performances Faible, Moyenne, Élevée, Ultra
Post-traitement contrôle la qualité visuelle telle que la floraison, le flou de profondeur, la distorsion du portail, les lignes de caractères, les rayons lumineux et la teinte sélective de la scène Faible, Moyenne, Élevée, Ultra
Ombres générales ajuster la qualité/l'intensité/l'abondance de la plupart des ombres Faible, Moyenne, Élevée, Ultra
Ombres de terrain ajuster la qualité/l'intensité/l'abondance des ombres spécifiques au terrain Faible, Moyenne, Élevée, Ultra
Textures contrôle la qualité des textures Faible, Moyenne, Élevée, Ultra
Qualité du ciel qualité et détails du ciel/nuages/lune curseur
Densité des objets au sol explicite curseur
Distance des objets au sol explicite curseur
Flou de mouvement stries d'objets en mouvement rapide Coché, Non coché
Grain de film Ajout d'un filtre à grain aux visuels, rappelant les artefacts de film Coché, Non coché
Occlusion ambiante de champ de distance paramètre d'ombrage et de rendu pour le degré d'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambiant Coché, Non coché
Occlusion ambiante deans l'espace écran paramètre d'ombrage et de rendu pour le degré d'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambiant Coché, Non coché
Tessellation dynamique (redémarrage requis) permet la décomposition des polygones pour créer des graphiques plus fins et de meilleure qualité Coché, Non coché
Ombrage de champ de distance Coché, Non coché
Matériaux HQ (redémarrage requis) Coché, Non coché
Transluminescence (redémarrage requis) Généralement utilisé pour les surfaces de la peau, permet à l'éclairage de pénétrer partiellement la surface et de se refléter sur diverses couches, profondeurs et couleurs pour fournir des peaux plus réalistes pour les personnages et divers monstres. Coché, Non coché
Effets visuels HQ (redémarrage requis) Permet des effets visuels de meilleure qualité au détriment des performances Coché, Non coché
Mouvement simple des joueurs Lorsqu'elle est cochée, la qualité des animations de mouvement pour les créatures éloignées diminue, considérablement moins d'utilisation du processeur Coché, Non coché
Niveau de détail haute qualité curseur

Audio

Réglage Description Options
Volume principal ajuste tous les niveaux de volume en même temps curseur
Volume de la musique curseur
Volume de l'environnement tous les sons sauf la musique de fond curseur
Volume embiant ruches et eau curseur

Caméra

Setting Description Options
Tremblement de la caméra combien la caméra tremble lorsque vous faites quelque chose ou que quelque chose vous arrive curseur
Camp de vision (FOV) ajuste le champ de vision à la première personne curseur
Inverser l'axe Y inverse/retourne le contrôle de la caméra sur l'axe Y (en regardant de haut en bas) Coché, Non coché
Vue décalée à la troisième personne Coché, Non coché
Désactiver suivi de proche vue à la troisième personne Coché, Non coché

ATH

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Contrôles par défaut

Disambig.png Article principal:  Contrôles