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ARK: Survival Evolved peut être configuré via son menu Options en jeu. Pour accéder à ce menu, vous pouvez soit cliquer sur le bouton «Options» du menu principal, soit appuyer sur la touche «ESC» dans le jeu et sélectionner le bouton «Options».
Graphiques
Réglage | Description | Options |
---|---|---|
Résolution | change la résolution d'affichage du jeu | dépend du matériel |
Mode fenêtré | force le jeu dans différents modes de fenêtre | Fenêtré, Plein écran, Fenêtré plein écran |
Qualité graphique | préréglages graphiques | Perso, Faible - (ex: GTX 660), Moyen - (ex: GTX 770), Élevé - (ex: GTX 970), Ultra - (ex: Titan X) |
Échelle de résolution | un curseur qui change la qualité du rendu; max affichera 100% de la même résolution que votre sortie / résolution d'affichage définie, moins peut améliorer les performances au détriment de la qualité | curseur |
Mémoire tampon | la quantité de mémoire graphique utilisée pour rendre les zones de la carte dans lesquelles vous n'êtes pas; les zones, les textures et les modèles sont stockés dans la mémoire tampon pour un chargement plus rapide lors de la transition entre les zones (tuiles) de la carte; une augmentation peut conduire à de meilleurs temps de chargement entre les carreaux | Faible, Moyenne, Élevée, Ultra |
Distance de vision | la distance maximale que Ark chargera les tuiles, l'abaissement peut augmenter les performances | Faible, Moyenne, Élevée, Ultra |
Anticrénelage | bords lisses des objets, à un léger coût en performances | Faible, Moyenne, Élevée, Ultra |
Post-traitement | contrôle la qualité visuelle telle que la floraison, le flou de profondeur, la distorsion du portail, les lignes de caractères, les rayons lumineux et la teinte sélective de la scène | Faible, Moyenne, Élevée, Ultra |
Ombres générales | ajuster la qualité/l'intensité/l'abondance de la plupart des ombres | Faible, Moyenne, Élevée, Ultra |
Ombres de terrain | ajuster la qualité/l'intensité/l'abondance des ombres spécifiques au terrain | Faible, Moyenne, Élevée, Ultra |
Textures | contrôle la qualité des textures | Faible, Moyenne, Élevée, Ultra |
Qualité du ciel | qualité et détails du ciel/nuages/lune | curseur |
Densité des objets au sol | explicite | curseur |
Distance des objets au sol | explicite | curseur |
Flou de mouvement | stries d'objets en mouvement rapide | Coché, Non coché |
Grain de film | Ajout d'un filtre à grain aux visuels, rappelant les artefacts de film | Coché, Non coché |
Occlusion ambiante de champ de distance | paramètre d'ombrage et de rendu pour le degré d'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambiant | Coché, Non coché |
Occlusion ambiante deans l'espace écran | paramètre d'ombrage et de rendu pour le degré d'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambiant | Coché, Non coché |
Tessellation dynamique (redémarrage requis) | permet la décomposition des polygones pour créer des graphiques plus fins et de meilleure qualité | Coché, Non coché |
Ombrage de champ de distance | Coché, Non coché | |
Matériaux HQ (redémarrage requis) | Coché, Non coché | |
Transluminescence (redémarrage requis) | Généralement utilisé pour les surfaces de la peau, permet à l'éclairage de pénétrer partiellement la surface et de se refléter sur diverses couches, profondeurs et couleurs pour fournir des peaux plus réalistes pour les personnages et divers monstres. | Coché, Non coché |
Effets visuels HQ (redémarrage requis) | Permet des effets visuels de meilleure qualité au détriment des performances | Coché, Non coché |
Mouvement simple des joueurs | Lorsqu'elle est cochée, la qualité des animations de mouvement pour les créatures éloignées diminue, considérablement moins d'utilisation du processeur | Coché, Non coché |
Niveau de détail haute qualité | curseur |
Audio
Réglage | Description | Options |
---|---|---|
Volume principal | ajuste tous les niveaux de volume en même temps | curseur |
Volume de la musique | curseur | |
Volume de l'environnement | tous les sons sauf la musique de fond | curseur |
Volume embiant | ruches et eau | curseur |
Caméra
Setting | Description | Options |
---|---|---|
Tremblement de la caméra | combien la caméra tremble lorsque vous faites quelque chose ou que quelque chose vous arrive | curseur |
Camp de vision (FOV) | ajuste le champ de vision à la première personne | curseur |
Inverser l'axe Y | inverse/retourne le contrôle de la caméra sur l'axe Y (en regardant de haut en bas) | Coché, Non coché |
Vue décalée à la troisième personne | Coché, Non coché | |
Désactiver suivi de proche vue à la troisième personne | Coché, Non coché |
ATH
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Contrôles par défaut
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