S+ Transmutator

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S+ Transmutator
Mod Structures Plus S- Transmutator.png

Convertit les créatures entre leurs variantes.

Type
Durabilité
12 000
Emplacements
500
Poids
4
Taille de pile
20
Niveau requis
Niveau 100
Points d'engrammes
0 PE
Prérequis
Fabriqué dans
Composants
Détail des ressources [Développer]
55 × Cristal.png Cristal
10 × Élément.png Élément
Total des composants de base

Le S+ Transmutator ou S+ Transmutateur est une des structures du Mod Structures Plus du jeu  ARK: Survival Evolved.

Généralités

Il convertit un dino normal vers une de ses variantes, ou une variante vers le dino normal ou une autre variante. Noter qu'à cette occasion, tous les objets contenus dans l'inventaire de la créature, dont les selles, sont supprimés, la Santé et la Nourriture de la créature sont considérablement épuisés et le nom de la créature est supprimé. Si la créature n'existe pas dans la variante choisie, la pulsation ne sera suivie d'aucun effet.

On notera que l'Imprégnation n'est conservée que si c'est l'éleveur qui procède à la conversion.

  • Normal - Change une créature à sa version Vanilla.
  • Aberrant - Change une créature à sa version  Irradiée.
  • Tek - Change une créature à sa version  Tek, dont le  Giganotosaure.
  • Xtreme - Change une créature à sa version  X.
  • Radical - Change une créature à sa version  R.

Les fonctions de changement de variante vers les variantes Corruption et Virtual ont été abandonnées à l'occasion du transfert de ces fonctions du  S+ Mutator (Mod:Structures Plus) vers le S+ Transmutator.

Utilisation

Il doit être alimenté par un  Générateur Tek.
Lorsqu'i est éteint, l'invite E permet de l'activer, ce que l'on peut aussi faire via le Menu radial (appui long sur la même touche. Il faut l'activer, ce qui ne coûte pas d' Élément, une sphère noire au sommet de la structure se met en animation.
Chaque impulsion coûte 20 ×  Éléments, que l'on doit placer dans l'inventaire de la structure.
De l'extérieur, lorsqu'il est activé, on peut déclencher une impulsion avec la touche E, mais aussi via le Menu radial et depuis l'inventaire (Change mode, entre parenthèse le mode en cours).
Lorsque l'on déclenche une impulsion, une liste des créatures disponibles (à portée, adultes, n'étant pas de la variante de destination) s'affiche. Cliquer sur une créature déclenche l'impulsion.

Commandes du Menu radial

En faisant un appui long sur E, on fait apparaître une roue de commandes:

  • [Convert a dino]: déclenche une impulsion de conversion selon le dernier mode retenu (mode normal par défaut).
  • Change mode (mode en cours): permet de cycler les différentes conversions (voir section supra).
  • Activer/Désactiver: allume ou éteint la structure. N'est que cosmétique, car cela n'a aucun coût. Noter que son animation lorsqu'il est activé consomme de la ressource de calcul.
  • Accéder à l'inventaire: ouvre l'inventaire de la structure, pour y déposer de l'Élément ou accéder aux fonctions de base de la colonne centrale.
  • Déverrouiller/Verrouiller: permet de choisir si seuls les membres de la tribu ou tout le monde peut l'utiliser.
  • Attribuer un code Pin: permet d'affecter un code à quatre chiffres pour limiter l'accès à son utilisation s'il est déverrouillé.
  • Renommer S+ Transmutator: change son nom, pour faciliter le transfert d'objets via des méthodes automatiques.
  • Détruire: détruit la structure, permet de récupérer la moitié des ressources nécessaires à sa fabrication.
  • Ramasser S+ Transmutator: permet de reprendre la structure dans son inventaire.
  • Show Range: affiche une sphère bleue qui désigne sa portée.
  • [Range]: change le rayon de la portée, par incrément de +/- 1 ou +/- 5. Le secteur supérieur affiche la portée actuelle.

Notes