Шаблон:PaintRegions/док

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Использование и Примечания

  • Отображение и описание областей окрашивания для построек, существ, транспортных средств и снаряжения/оружия.
  • "Имя" должно соответствовать имени страницы объекта/сущности, например: Огромные Ворота или Шерстистый Носорог.
    • Единственное исключение - когда похожие объекты имеют общие области рисования, например: Подъёмник приемлемо для всех трех платформ, потому что они имеют общие области рисования.
      • Обратите внимание, что объекты с общими областями также должны иметь одну и ту же номенклатуру снимков экрана, например: Elevator Platform_PaintRegion#.jpg.
    • Несколько записей, разделенных запятыми, могут быть включены, если тип определен как CREATURE или MODDEDCREATURE чтобы создать таббер, например: Огненная Виверна, Грозовая Виверна, Ядовитая Виверна, Ледяная Виверна, Поражённая Виверна. Это для очень редких случаев, когда у существа есть более одной вариации с совершенно разными областями окраски.
  • "Тип" ДОЛЖЕН быть заполнен одним из следующих:
    • STRUCTURE подходит для любых конструкций, таких как строительные детали или ремесленные станции.
    • CREATURE предназначен для всего, что присутствует в моде.
    • MODDEDCREATURE предназначен для всего живого.
    • VEHICLE предназначен для любых транспортных средств, таких как Деревянный плот.
  • Тип также может иметь ОДИН вторичный параметр для обозначения особых случаев:
    • ../NEW означает отсутствие информации, поскольку она была выпущена недавно.
    • ../UNRELEASED относится ко всему, что еще не было выпущено.
    • ../EVENT предназначен для чего-либо, у кого отсутствует информация, потому что в настоящее время это недоступно/невозможно из-за ограниченной доступности в событии.
    • ../REMOVED означает все, что было полностью удалено из игры и не может содержать информацию.
    • ../NOREGIONS относится к любому creature у которого нет цветовых областей, например Праматерь, Трилобит.
      • Примеры использования ОБОИХ параметров: "type = structure/event" или "type = creature/unreleased".
  • "Регион #" значения краткие описания на какую часть (и) объект они влияют.
  • "Цвета #" значения обозначают NATURAL colors с которыми будет случайным образом появляться каждое существо для соответствующего региона.
    • Значения цветовой схемы взяты непосредственно из файлов игры и могут быть найдены в Модуль:Dv/data под каждым существом с цветовой схемой.
    • Все цвета вводятся в одну строку через запятую ( , ).
    • Пример: Черный, белый, серый, дино-светло-оранжевый, бледный ЗОЛОТОЙ, темный мех волка, ПУРПУРНЫЙ
    • Результат:
      0
  • Изображения с названиями: Object Name_PaintRegion#.jpg автоматически загружаются при добавлении описания области окрашивания.
  • "CanDrawOn" ТОЛЬКО для структур, на которых вы можете рисовать что угодно, и для работы должен быть установлен YES to function.
  • "Note" не является обязательным и является единственным способом добавить дополнительные примечания или информацию в шаблон в зависимости от того, как он построен.
    • При обычном использовании примечание появится сразу под заголовком.
    • Для опытных пользователей вы можете изменить заметку, указав в качестве основного параметра следующее: (при необходимости можно будет найти другие места)
      • IN-SECTION/.. в настоящее время используется ТОЛЬКО для существ с цветными областями для размещения заметки в разделе, а не в начале.
      • Пример использования ОБОИХ параметров: "note = in-section/Это текст моей заметки."
    • Любые страницы с примечаниями будут автоматически заполнены Категория:Страницы с примечаниями к областям рисования.
  • Для структур, если допустимы значения "Регион 1-6" или "CanDrawOn" соответствующие страницы автоматически заполнят Категория:Окрашиваемые.

Для СУЩЕСТВ:

Для СООРУЖЕНИЙ:

Для ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ:

{{Шаблон:PaintRegions
| name = 
| type = creature
| note = 
}}
{{Шаблон:PaintRegions
| name = 
| type = structure
| CanDrawOn = 
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
{{Шаблон:PaintRegions
| name = 
| type = vehicle
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
  • Для дальнейшего понимания вышеупомянутого использования см. Примеры ниже.

Пример 0: Тиранозавр

В этом разделе отображаются естественные цвета и области PaintRegions/док. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса PaintRegions/док. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых PaintRegions/док будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
  • это тестовая заметка.

Эту информацию можно использовать для изменения регионов PaintRegions/док, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6 раскрасит PaintRegions/док "тело" пурпурный.

Rex PaintRegion0.png
Region 0:
Тело
0
Rex PaintRegion1.png
Region 1:
Позвоночник
0
X mark.svg

Region 2 не используется
для этого Существа.

Rex PaintRegion3.png
Region 3:
Highlights
Rex PaintRegion4.png
Region 4:
Спина
0
Rex PaintRegion5.png
Region 5:
Живот
0
X mark.svg
PaintRegions/док всегда появляется с одной и той же цветовой схемой и не имеет цветовых областей.

Это означает, что в настоящее время невозможно вносить изменения в цвета PaintRegions/док.В этом разделе отображаются естественные цвета и области PaintRegions/док. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса PaintRegions/док. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых PaintRegions/док будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.

  • это тестовая заметка.

Эту информацию можно использовать для изменения регионов PaintRegions/док, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6 раскрасит PaintRegions/док "тело" пурпурный.

Fire Wyvern PaintRegion0.png
Region 0:
Тело
0
38
39
42
43
X mark.svg

Region 1 не используется
для этого Существа.

Fire Wyvern PaintRegion2.png
Region 2:
Belly and Foot Scales
0
39
42
43
X mark.svg

Region 3 не используется
для этого Существа.

Fire Wyvern PaintRegion4.png
Region 4:
Ребра and Крылья
0
42
44
Fire Wyvern PaintRegion5.png
Region 5:
Belly Detail
0
42
43
44

Lightning Wyvern PaintRegion0.png
Region 0:
Тело
0
51
Lightning Wyvern PaintRegion1.png
Region 1:
Ребра and Оборкаs
0
49
50
51
52
Lightning Wyvern PaintRegion2.png
Region 2:
Крылья
0
49
50
51
X mark.svg

Region 3 не используется
для этого Существа.

Lightning Wyvern PaintRegion4.png
Region 4:
Спина
0
49
50
51
52
Lightning Wyvern PaintRegion5.png
Region 5:
Живот
0
49
50
51
52

Poison Wyvern PaintRegion0.png
Region 0:
Тело
0
38
39
45
46
47
Poison Wyvern PaintRegion1.png
Region 1:
Ребра and Крылья
0
45
46
Poison Wyvern PaintRegion2.png
Region 2:
Живот
0
47
Poison Wyvern PaintRegion3.png
Region 3:
Wing Detail and Ребра
0
45
46
Poison Wyvern PaintRegion4.png
Region 4:
Спина
0
47
48
Poison Wyvern PaintRegion5.png
Region 5:
Body Detail
0
47

Ice Wyvern PaintRegion0.png
Region 0:
Все тело
0
38
48
50
51
52
56
X mark.svg

Region 1 не используется
для этого Существа.

X mark.svg

Region 2 не используется
для этого Существа.

X mark.svg

Region 3 не используется
для этого Существа.

Ice Wyvern PaintRegion4.png
Region 4:
Belly Scales
0
37
38
40
48
51
52
56
Ice Wyvern PaintRegion5.png
Region 5:
Top and Fin Scales
0
48
50
51
56

Corrupted Wyvern PaintRegion0.png
Region 0:
Тело
0
42
43
44
49
50
X mark.svg

Region 1 не используется
для этого Существа.

Corrupted Wyvern PaintRegion2.png
Region 2:
Belly and Foot Scales
0
42
43
44
49
50
X mark.svg

Region 3 не используется
для этого Существа.

Corrupted Wyvern PaintRegion4.png
Region 4:
Ребра and Крылья
0
42
43
44
49
50
Corrupted Wyvern PaintRegion5.png
Region 5:
Belly Detail
0
42
43
44
49
50

Пример 1: области окраски Огромные Ворота

Для получения дополнительной информации об областях окраски и о том, как их использовать, посетите страницы Blue Coloring.png Краситель,  Кисть или  Распылитель Краски.
Behemoth Gate PaintRegion1.jpg

Region 1:
Металлическая подложка

Behemoth Gate PaintRegion2.jpg

Region 2:
Большие горизонтальные балки

Behemoth Gate PaintRegion3.jpg

Region 3:
"Внешние" Небольшие Горизонтальные Балки

Behemoth Gate PaintRegion4.jpg

Region 4:
Болты

Behemoth Gate PaintRegion5.jpg

Region 5:
Средняя вертикаль, Нижняя часть двери и петля

Behemoth Gate PaintRegion6.jpg

Region 6:
"Внешние" квадраты

Пример 2: Объект БЕЗ областей рисования

X mark.svg
Test Object в настоящее время не доступно для рисования, однако этот объект может быть повторно отображен для включения областей рисования в будущем обновлении.

Для получения дополнительной информации об областях окраски и о том, как их использовать, посетите страницы Blue Coloring.png Краситель,  Кисть или  Распылитель Краски.

Пример 3: Холст для Рисования (с областями и свободным рисованием)

В дополнение к предустановленным областям рисования, вы можете рисовать на Painting Canvas "атакуя" them с помощью  Кисти, что откроет меню "Применить Краситель". Затем щелкните и проведите курсором по 3D-модели (как кистью), чтобы нарисовать все, что вы хотите. Дополнительную информацию о рисовании смотрите в разделе Живопись.

Для получения дополнительной информации об областях окраски и о том, как их использовать, посетите страницы Blue Coloring.png Краситель,  Кисть или  Распылитель Краски.

Painting Canvas PaintRegion1.jpg

Region 1:
Фон

X mark.svg

Region 2 не используется
для этого объекта.

X mark.svg

Region 3 не используется
для этого объекта.

X mark.svg

Region 4 не используется
для этого объекта.

Painting Canvas PaintRegion5.jpg

Region 5:
Рамка

X mark.svg

Region 6 не используется
для этого объекта.

Пример 4: Военная Карта (БЕЗ регионов и свободной жеребьевки)

Военная Карта does в настоящее время не имеет предустановленных областей раскрашивания.

Вместо этого вы все еще можете раскрасить , "атакуя" it с помощью  Кисти, что откроет меню "Нанести Краску". Затем щелкните и проведите курсором по 3D-модели (как кистью), чтобы нарисовать все, что вы хотите. Дополнительную информацию о рисовании смотрите в разделе Живопись.

Пример 5: Деревянный Плот (Транспортное средство)

Поскольку Деревянный Плот является Транспортным средством, оно фактически рассматривается как объект (например, Человек или Динозавр), а не как статическая Структура, поэтому не имеет предустановленных областей прорисовки.

Вместо этого вы все еще можете раскрасить , "атакуя" it с помощью  Кисти, что откроет меню "Нанести Краску". Затем щелкните и проведите курсором по 3D-модели (как кистью), чтобы нарисовать все, что вы хотите. Дополнительную информацию о рисовании смотрите в разделе Живопись.