食料保存庫

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食料保存庫
Preserving Bin.png
発火粉を低温で熱し、食料の水分を抜き殺菌できる。短期間腐敗を遅らせることが可能
種類
体力
600
アイテムスロット
48 / 24
燃料
重量
4.0
スタック数
100
追加バージョン
v173.0
スポーンコマンド
cheat giveitemnum 291 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_PreservingBin.PrimalItemStructure_PreservingBin'" 1 0 0
必要レベル
エングラムポイント
9 EP
製作経験値
27.6 XP
前提条件
製作可能
材料

食料保存庫は、さまざまな食料や食材の腐敗時間を延長するために使用されます。食料保存庫が機能するために 発火粉が必要です。食料保存庫に入れられた食品の腐敗時間は10倍になります。例: 生肉は10分で腐りますが、食料保存庫に入れられると、腐敗時間は100分(1:40:00)に増加します。

製作

食品の保存に加えて、食料保存庫は 干し肉または 霜降り干し肉を作ることができます。食料保存庫で干し肉を作るのに36分かかります。干し肉は食料保存庫で20日間続きます。干し肉を作成するには、装置に電力を供給するために必要な発火粉に加えて、原油発火粉の両方が必要です。

 Large Storage Boxとは異なり、食料保存庫は壁1枚の高さの小屋の中に収まります。

食料保存庫は、干し肉霜降り干し肉の両方を同時に製造できます。

レシピの要件と装置の電源供給を継続するための両方を含め、X個の干し肉を生成するために必要な 発火粉の量を求める式は、単一タイプの場合はX × 4.2、両方のタイプの場合は同時に×3.6に切り上げられます。たとえば、20個の肉には84個の発火粉が必要になりますが、20個の霜降りと20個の肉には火薬が144個必要になります。これは腐敗を考慮に入れていないので、正確な収量からはそれます。スタックとインベントリの制限を考慮すると、最も便利な比率は、シングルタイプの生産(肉のスタックと発火粉のスタック)の場合は1:1、マルチタイプ(こんがり肉と霜降りこんがり肉と発火粉のスタック)の場合は2:2:3です。

電力供給

食料保存庫は発火粉を使用しています。保存庫に1個の発火粉を置くと、30分間作動し続けることができます。腐敗とタイミングの詳細については、腐敗を参照してください。

燃料 燃焼時間
1 ×  発火粉 30分
100 ×  発火粉 2日2時間

備考

  • ゲームのように調理された肉とは対照的に、実際のジャーキーは、まだ口に合うのに十分な水分を保持するために生肉で作られなければなりません。さらに、原油を追加すると、摂取した場合に人間に深刻な健康問題を引き起こす可能性があります。
  • 説明文には、本当に36分しかないのに「Cooks Jerky Over Hours」と書かれていますが、これは確かにゲーム内の時間を指しています。
  • 食料保存庫はわらの建造物として扱われ、非爆発的な遠距離攻撃以外のものでも損傷を受ける可能性があります。
  • 冷蔵庫とは異なり、食料保存庫はヒルの血液を保存できます

ペイントとカラー領域

X mark.svg

Preserving Binは現在ペイントできませんが、このオブジェクトは将来のアップデートでペイント領域を含むように再マッピングされる可能性があります。

ペイント領域とその使用方法の詳細についてはBlue Coloring.png 染料 ペイントブラシ ペイントスプレーのページをご覧ください。

ギャラリー

食料保存庫のインターフェースのスクリーンショット