Module:TamingTableMobile

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Template-info.png Documentation

Génère une table d'apprivoisement pour les Créatures, notamment dans leurs Dossiers, pour les apprivoisements de la version Mobile.

Va en particulier chercher les données dans les Module:TamingTableMobile/creatures et Module:TamingTable/food au profit du Modèle:TamingTable.

Si la page n'est pas un Dossier, ou n'est pas une page dédiée spécifiquement à la créature, le nom doit être précisé.

Exemple

{{TamingTable|Jerboa|showMobile=1}}

Va chercher les données d'apprivoisement Mobile pour le Jerboa (voir onglet ci-dessous).

Jerboa.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Graines de Plante Spécimen Y 3 0 0 0 0:01:19
 Légumes 9 2 1 1 0:02:25
 Mejoberry 12 2 1 1 0:02:25
 Baies 18 2 1 1 0:02:24
KO: Coup de Massue × 3; Coup de Lance-pierre × 2; Flèches tranquilisantes avec un arc × 1; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:40
Jerboa.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Graines de Plante Spécimen Y 4 0 0 0 0:01:45
 Légumes 13 3 1 1 0:03:29
 Mejoberry 17 3 1 1 0:03:25
 Baies 26 3 1 1 0:03:28
KO: Coup de Massue × 9; Coup de Lance-pierre × 4; Flèches tranquilisantes avec un arc × 1; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:44
Jerboa.png Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Graines de Plante Spécimen Y 5 0 0 0 0:02:11
 Légumes 17 5 1 1 0:04:33
 Mejoberry 23 5 1 1 0:04:37
 Baies 34 5 1 1 0:04:32
KO: Coup de Massue × 14; Coup de Lance-pierre × 6; Flèches tranquilisantes avec un arc × 2; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:03:29
Jerboa.png Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Graines de Plante Spécimen Y 6 0 0 0 0:02:37
 Légumes 22 9 2 1 0:05:53
 Mejoberry 29 9 2 1 0:05:49
 Baies 43 9 2 1 0:05:44
KO: Coup de Massue × 20; Coup de Lance-pierre × 8; Flèches tranquilisantes avec un arc × 3; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:01
Jerboa.png Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Graines de Plante Spécimen Y 7 0 0 0 0:03:03
 Légumes 26 14 3 2 0:06:57
 Mejoberry 34 13 3 2 0:06:49
 Baies 51 13 3 2 0:06:48
KO: Coup de Massue × 25; Coup de Lance-pierre × 10; Flèches tranquilisantes avec un arc × 3; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:27
Jerboa.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Graines de Plante Spécimen Y 8 0 0 0 0:03:29
 Légumes 30 19 5 3 0:08:01
 Mejoberry 40 19 5 3 0:08:01
 Baies 60 19 5 3 0:08:00
KO: Coup de Massue × 30; Coup de Lance-pierre × 13; Flèches tranquilisantes avec un arc × 4; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:48
Baume apaisant Jerboa.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 3 0 0 0 0:01:19
Légumes.png Légumes 10 3 1 1 0:02:41
Mejoberry.png Mejoberry 14 3 1 1 0:02:49
Baies.png Baies 20 3 1 1 0:02:40
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 4 0 0 0 0:01:05
Bau Mejoberry.png Mejoberry 5 0 0 0 0:01:01
Bau Baies.png Baies 7 0 0 0 0:00:56
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
KO: Coup de massue × 3; Coup de Lance-pierre × 2; Flèches tranquilisantes avec un arc × 1; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Flèche toxiques arc un arc × 1; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:40
Baume apaisant Jerboa.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 4 0 0 0 0:01:45
Légumes.png Légumes 15 5 1 1 0:04:01
Mejoberry.png Mejoberry 20 5 1 1 0:04:01
Baies.png Baies 29 4 1 1 0:03:52
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 2 0 0 0 0:00:53
Bau Légumes.png Légumes 5 0 0 0 0:01:21
Bau Mejoberry.png Mejoberry 7 0 0 0 0:01:25
Bau Baies.png Baies 10 0 0 0 0:01:20
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
KO: Coup de massue × 9; Coup de Lance-pierre × 4; Flèches tranquilisantes avec un arc × 1; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 1; Flèche toxiques arc un arc × 1; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:44
Baume apaisant Jerboa.png Niveau 75 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 6 0 0 0 0:02:37
Légumes.png Légumes 22 10 2 1 0:05:53
Mejoberry.png Mejoberry 29 10 2 1 0:05:49
Baies.png Baies 44 10 2 1 0:05:52
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 2 0 0 0 0:00:53
Bau Légumes.png Légumes 8 0 0 0 0:02:09
Bau Mejoberry.png Mejoberry 10 0 0 0 0:02:01
Bau Baies.png Baies 15 0 0 0 0:02:00
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 2 0 0 0 0:00:16
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
KO: Coup de massue × 17; Coup de Lance-pierre × 7; Flèches tranquilisantes avec un arc × 2; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 2; Flèche toxiques arc un arc × 1; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 1; Coup de Fléchette tranquillisante × 1; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.72 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:03:46
Baume apaisant Jerboa.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 9 0 0 0 0:03:55
Légumes.png Légumes 34 26 6 3 0:09:05
Mejoberry.png Mejoberry 45 25 6 3 0:09:01
Baies.png Baies 68 25 6 3 0:09:04
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 3 0 0 0 0:01:19
Bau Légumes.png Légumes 12 0 0 0 0:03:13
Bau Mejoberry.png Mejoberry 15 0 0 0 0:03:01
Bau Baies.png Baies 23 0 0 0 0:03:04
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 2 0 0 0 0:00:33
Bau Mejoberry.png Mejoberry 2 0 0 0 0:00:25
Bau Baies.png Baies 3 0 0 0 0:00:24
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
KO: Coup de massue × 30; Coup de Lance-pierre × 13; Flèches tranquilisantes avec un arc × 4; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 2; Flèche toxiques arc un arc × 2; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:48
Baume apaisant Jerboa.png Niveau 300 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 15 5 1 1 0:06:31
Légumes.png Légumes 58 74 18 9 0:15:29
Mejoberry.png Mejoberry 78 75 18 9 0:15:37
Baies.png Baies 116 74 18 9 0:15:28
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 5 0 0 0 0:02:11
Bau Légumes.png Légumes 20 0 0 0 0:05:21
Bau Mejoberry.png Mejoberry 26 0 0 0 0:05:13
Bau Baies.png Baies 39 0 0 0 0:05:12
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 2 0 0 0 0:00:33
Bau Mejoberry.png Mejoberry 3 0 0 0 0:00:37
Bau Baies.png Baies 4 0 0 0 0:00:32
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
KO: Coup de massue × 57; Coup de Lance-pierre × 24; Flèches tranquilisantes avec un arc × 7; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 4; Flèche toxiques arc un arc × 4; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 3; Coup de Fléchette tranquillisante × 3; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 1.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:05:58
Baume apaisant Jerboa.png Niveau 450 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 21 22 6 3 0:09:07
Légumes.png Légumes 82 138 34 17 0:21:53
Mejoberry.png Mejoberry 110 139 34 17 0:22:01
Baies.png Baies 164 138 34 17 0:21:52
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 7 0 0 0 0:03:03
Bau Légumes.png Légumes 28 7 2 1 0:07:29
Bau Mejoberry.png Mejoberry 37 7 2 1 0:07:25
Bau Baies.png Baies 55 6 2 1 0:07:20
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 3 0 0 0 0:00:49
Bau Mejoberry.png Mejoberry 4 0 0 0 0:00:49
Bau Baies.png Baies 6 0 0 0 0:00:48
Bau Graines (Mobile).png Graines (Mobile) 1 0 0 0 0:00:27
Bau Légumes.png Légumes 1 0 0 0 0:00:17
Bau Mejoberry.png Mejoberry 1 0 0 0 0:00:13
Bau Baies.png Baies 1 0 0 0 0:00:08
KO: Coup de massue × 84; Coup de Lance-pierre × 35; Flèches tranquilisantes avec un arc × 10; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 6; Flèche toxiques arc un arc × 5; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 4; Coup de Fléchette tranquillisante × 4; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 2.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:06:43

local p = {}
function p.creature( f )
  local dlclink = require('Module:DLCLink').link
  local args = f:getParent().args
  local levels = {}
  local creature = args[1]
  -- if creature was not given, take it from PAGENAME
  if creature == nil then
    creature = f.args[1]
  end

  local creatureData = mw.loadData( 'Module:TamingTableMobile/creatures' )
  if creatureData[creature] ~= nil then
    for i, level in ipairs(args) do
      if i ~= 1 then
        table.insert(levels,level)
      end
    end

    if table.getn(levels) == 0 then
      levels = {1,30,75,150,300,450}
    end
    local foodData = mw.loadData( 'Module:TamingTable/food' )
    local tables = {}

    -- initialize taming variables
    local affinityNeeded, totalTorpor, torporDeplPS, foodPiecesNeeded, seconds, foodAffinity, foodValue, wakeAffinityMult, wakeFoodDeplMult, foodname = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, ''

    -- test if creature is tamend non-violently, then use wakeTame multiplicators
    local nonViolent = false
    if (creatureData[creature].nonViolentTame ~= nil and creatureData[creature].nonViolentTame == 1) then
      nonViolent = true
      if creatureData[creature].wakeAffinityMult ~= nil then
        wakeAffinityMult = creatureData[creature].wakeAffinityMult
      end
      if creatureData[creature].wakeFoodDeplMult ~= nil then
        wakeFoodDeplMult = creatureData[creature].wakeFoodDeplMult
      end
    end
    -- creature need heavy weapon knockout? (like rock elemental, titnaosaur)
    local heavyWeaponKnockout = false
    if (creatureData[creature].heavyWeaponKnockout ~= nil and creatureData[creature].heavyWeaponKnockout == 1) then
      heavyWeaponKnockout = true
    end

    for _,level in ipairs(levels) do
      local headerCols = ''

      if nonViolent then
        headerCols = '! <span style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted #397d75;" title="Minimum optimal théorique">Intervalle de nourrissement</span>\n! Temps'
      else
        -- total torpor for level
        totalTorpor = creatureData[creature].torpor1 + creatureData[creature].torporIncrease * (level-1)

        -- torpor depletion per second for level
        -- here an exponential approximation of the torpor Depletion is used, credits to http://crumplecorn.com/content/taming-calculator
        if creatureData[creature].torporDepletionPS0 ~= nil then
          torporDeplPS = creatureData[creature].torporDepletionPS0 + math.exp(0.800403041 * math.log(level - 1)) / (22.39671632 / creatureData[creature].torporDepletionPS0);
        else
          torporDeplPS = 0
        end

        if torporDeplPS > 0 then
          headerCols = '! [[File:Narcoberry.png|30px|Narcoberry|link=Narcoberry]]\n! [[File:Narcotic.png|30px|Narcotique|link=Narcotique]]\n! [[File:Bio Toxin.png|30px|Biotoxine|link=Biotoxine]]\n! Time'
        else
          headerCols = '! Time'
        end
      end
      local rows = {'{| class="wikitable" data-description="Taming Table Level '..level..'"\n|-\n|-\n! [[File:Soothing Balm (Mobile).png|30px|Baume apaisant|link=Baume apaisant (Mobile)]]\n! colspan="2" | [[File:'..creature..'.png|30px]] Niveau '..level..'\n'..headerCols..''}

      if creatureData[creature].affinityNeeded0 ~= nil and creatureData[creature].affinityIncrease ~= nil and torporDeplPS ~= nil then
        affinityNeeded = creatureData[creature].affinityNeeded0 + creatureData[creature].affinityIncrease * level;

        -- mobile creatures are tamed 1.75 faster
        affinityNeeded = affinityNeeded * 0.57142857142

        local balmMultipliers = {1, 3, 10, 15}
        local balmNames = {"noBalm", "Baume apaisant mineur", "Baume apaisant", "Baume apaisant majeur"}

        for bi,balmMultiplier in ipairs(balmMultipliers) do
          -- if Soothing Balm is used, the needed affinity is less as specified in balmMultipliers
          affinityNeeded = affinityNeeded / balmMultiplier

          -- foodname for display
          foodname = ''

          -- how much food/resources of the different kinds that this creature eats is needed
          for _,food in ipairs(creatureData[creature].eats) do
            local cols = {}
            local colDefaultStyle = 'align="right" style="min-width:2.8em'
            foodAffinity = 0
            foodValue = 0
            if food == 'Kibble' then
              foodname = 'Kibble ('..creatureData[creature].favoriteKibble..' Egg)'
            else
              foodname = food
            end
            -- check if creature handles this food in a special way (e.g. scorpions not liking raw meat as much)
            if (creatureData[creature].specialFoodValues ~= nil and creatureData[creature].specialFoodValues[food] ~= nil) then
              if creatureData[creature].specialFoodValues[food].affinity ~= nil then
                foodAffinity = creatureData[creature].specialFoodValues[food].affinity
              end
              if creatureData[creature].specialFoodValues[food].value ~= nil then
                foodValue = creatureData[creature].specialFoodValues[food].value
              end
            end
            if foodData[food] ~= nil then
              if foodAffinity == 0 then
                foodAffinity = foodData[food].affinity
              end
              if foodValue == 0 then
                foodValue = foodData[food].foodValue
              end
            end
            if (foodAffinity > 0 and foodValue > 0) then
              -- consider wake taming multiplicators (non-violent taming)
              -- multiply by 2 to account for the x2 taming introduced in Dec-2016
              foodAffinity = foodAffinity * wakeAffinityMult * 2
              foodValue = foodValue * wakeFoodDeplMult

              -- amount of food
              foodPiecesNeeded = math.ceil(affinityNeeded/foodAffinity)
              -- time to eat needed food
              seconds = math.ceil(foodPiecesNeeded * foodValue / (creatureData[creature].foodConsumptionBase * creatureData[creature].foodConsumptionMult))
              -- hack to correct basilosaurus' taming times
              if creatureData[creature].resultCorrection ~= nil then
                seconds = seconds * creatureData[creature].resultCorrection
              end

              if balmMultiplier ~= 1 then
                table.insert(cols,'[['..balmNames[bi]..' (Mobile)|'..string.sub(balmNames[bi],1,3)..']]')
              else
                table.insert(cols,'')
              end

              local itemicon = ''
              -- changes Kibble icons
              if food == 'Kibble' then
                itemicon = '[[File:Kibble (Mobile).png|30px]]'
              else
                itemicon = '[[File:'..foodname..'.png|30px]]'
              end

              table.insert(cols,'style="border-right-width:0"| '..itemicon..' '..dlclink(foodname))
              table.insert(cols,colDefaultStyle..';border-left-width:0"|'..foodPiecesNeeded)
              if nonViolent then
                -- feeding intervall (only approximately (mean), exact numbers seem to be more complicated because of inital longer pause)
                -- the last feeded food grants the tame instantly, so subtract one of the needed pieces for the time
                local feedingInterval = 0
                if foodPiecesNeeded > 1 then
                  feedingInterval = seconds/(foodPiecesNeeded-1)
                end
                table.insert(cols,colDefaultStyle..'"|'..os.date("!%M:%S",feedingInterval))
              else
                -- extra needed torpor to eat needed food
                local torporNeeded = math.ceil(torporDeplPS * seconds - totalTorpor)
                if torporNeeded < 0 then
                  torporNeeded = 0
                end

                -- only display number of narcos if columns exist
                if torporDeplPS > 0 then
                  -- amount of Narcoberries (give 7.5 torpor each over 3s)
                  table.insert(cols,colDefaultStyle..'"|'..math.ceil(torporNeeded/(7.5+3*torporDeplPS)))
                  -- amount of Narcotics (give 40 each over 8s)
                  table.insert(cols,colDefaultStyle..'"|'..math.ceil(torporNeeded/(40+8*torporDeplPS)))
                  -- amount of Bio Toxins (give 80 each over 16s)
                  table.insert(cols,colDefaultStyle..'"|'..math.ceil(torporNeeded/(80+16*torporDeplPS)))
                end
              end
              -- needed Time to eat
              table.insert(cols,colDefaultStyle..'"|'..math.floor(seconds/3600)..':'..os.date("!%M:%S",seconds))

              table.insert(rows,'| '..table.concat(cols,'\n| '))
            end
          end
        end
      end

      local torporInfoRows = ''
      if not nonViolent then
        if heavyWeaponKnockout then
          --
          local ballistaTorpor = creatureData[creature].heavyWeaponTorporValue['ballistaBolt']
          local boulderTorpor = creatureData[creature].heavyWeaponTorporValue['boulder']
          local rocketTorpor = creatureData[creature].heavyWeaponTorporValue['rocket']
          local homingRocketTorpor = creatureData[creature].heavyWeaponTorporValue['homingRocket']
          local cannonballTorpor = creatureData[creature].heavyWeaponTorporValue['cannonball']
          -- 
          local ballistaBoltsNeeded = nil
          local bouldersNeeded = nil
          local rocketsNeeded = nil
          local homingRocketsNeeded = nil
          local cannonballsNeeded = nil

          if (totalTorpor/ballistaTorpor) then
            ballistaBoltsNeeded = '<span style="font-style:oblique;">N/A</span>'
          else
            ballistaBoltsNeeded = math.ceil(totalTorpor/ballistaTorpor)
          end
          --
          if (totalTorpor/boulderTorpor == 0) then
            bouldersNeeded = '<span style="font-style:oblique;">N/A</span>'
          else
            bouldersNeeded = math.ceil(totalTorpor/boulderTorpor)
          end
          --
          if (totalTorpor/rocketTorpor == 0) then
            rocketsNeeded = '<span style="font-style:oblique;">N/A</span>'
          else
            rocketsNeeded = math.ceil(totalTorpor/rocketTorpor)
          end
          --
          if (totalTorpor/homingRocketTorpor == 0) then
            homingRocketsNeeded = '<span style="font-style:oblique;">N/A</span>'
          else
            homingRocketsNeeded = math.ceil(totalTorpor/homingRocketTorpor)
          end
          --
          if (totalTorpor/cannonballTorpor == 0) then
            cannonballsNeeded = '<span style="font-style:oblique;">N/A</span>'
          else
            cannonballsNeeded = math.ceil(totalTorpor/cannonballTorpor)
          end
          torporInfoRows = '\n|-\n| colspan="6" align="right" | <span style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted #397d75;" title="En supposant que l\'arc est entièrement tiré et que la cible est le corps non protégé et que les dégâts de mêlée sont de 100%. Frapper la tête est plus efficace.">KO</span>: [[File:Ballista Bolt.png|20px|Coup de baliste|link=Flèche en fonte]] × '
          ..ballistaBoltsNeeded..
          '; [[File:Boulder.png|20px|Coup de boulet renforcé|link=Boulet renforcé]] × '
          ..bouldersNeeded..
          '; [[File:Rocket Propelled Grenade.png|20px|Coup de roquette|link=Roquette]] × '
          ..rocketsNeeded..
          '; [[File:Rocket Homing Missile.png|20px|Coup de Missile téléguidé|link=Missile téléguidé]] × '
          ..homingRocketsNeeded..
          '; [[File:Cannon Ball.png|20px|Coup de boulet de canon|link=Boulet de canon]] × '
          ..cannonballsNeeded
          -- print torpor depletion per s
          if torporDeplPS > 0 then
            torporInfoRows = torporInfoRows .. '\n|- style="font-size:0.8em"\n| colspan="6" align="right" | Épuisement de la [[Torpeur]]: <span style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted #397d75;" title="Ceci est approximatif. Une Narcoberry toutes les '..(math.floor(75/torporDeplPS)/10 + 3)..' s, un Narcotique toutes les '..(math.floor(400/torporDeplPS)/10 + 5)..' s ou une Biotoxine toutes les '..(math.floor(800/torporDeplPS)/10 + 16)..' s">'..(math.ceil(100*torporDeplPS)/100)..' / s</span>, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: '..os.date("!%X", totalTorpor/torporDeplPS)
          end

        elseif not heavyWeaponKnockout then
          -- print needed tranq arrows needed to ko creature. Bow-arrow causes 20 dmg, tranqMultiplier are 2+2.5=4.5 ==> 90 Torpor/arrow. (20 dmg)
          -- crossbow 35 dmg * 4.5 ==> 157.5 torpor (35 dmg)
          -- slingshot: 14 dmg, stone-tranq-mult: 1.75 ==> 24.5 torpor (14 dmg)
          -- wooden club: 10 torpor (5 dmg)
          -- longneck dart: 26 * 8.5 = 221 (26 dmg)
          torporInfoRows = '\n|-\n| colspan="7" align="right" | <span style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted #397d75;" title="En supposant que l\’arc est entièrement tiré et que la cible est le corps non protégé et que les dégâts de mêlée sont de 100%. Frapper la tête est plus efficace.">KO</span>: [[File:Wooden Club.png|20px|Coup de massue|link=Massue]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/10)..
          '; [[File:Slingshot.png|20px|Coup de Lance-pierre|link=Lance-pierre]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/24.5)..
          '; [[File:TranqArrowBow.png|20px|Flèches tranquilisantes avec un arc|link=Arc]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/90)..
          '; [[File:TranqArrowCrossbow.png|20px|Flèches tranquilisantes avec un arbalète|link=Arbalète]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/157.5)..
          '; [[File:ToxicantArrowBow.png|20px|Flèche toxiques arc un arc|link=Arc]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/180)..
          '; [[File:ToxicantArrowCompoundBow.png|20px|Flèche toxiques avec un arc à poulie|link=Arc à poulie]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/240)..
          '; [[File:Tranquilizer Dart.png|20px|Coup de Fléchette tranquillisante|link=Fléchette tranquillisante]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/221)..
          '; [[File:Shocking Tranquilizer Dart.png|20px|Coup de Fléchette tranquillisante améliorée|link=Fléchette tranquillisante améliorée]] × '
          ..math.ceil(totalTorpor/442)
          -- print torpor depletion per s
          if torporDeplPS > 0 then
            torporInfoRows = torporInfoRows .. '\n|- style="font-size:0.8em"\n| colspan="7" align="right" | Épuisement de la [[Torpeur]]: <span style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted #397d75;" title="Ceci est approximatif. Une Narcoberry toutes les '..(math.floor(75/torporDeplPS)/10 + 3)..' s, un Narcotique toutes les '..(math.floor(400/torporDeplPS)/10 + 5)..' s ou une Biotoxine toutes les '..(math.floor(800/torporDeplPS)/10 + 16)..' s">'..(math.ceil(100*torporDeplPS)/100)..' / s</span>, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: '..os.date("!%X", totalTorpor/torporDeplPS)
          end
        end	 
      end

      table.insert(tables,table.concat(rows,'\n|-\n')..torporInfoRows..'\n|}')
    end
    return '<div style="display:inline-block;margin:0 4px">\n'..table.concat(tables,'\n</div><div style="display:inline-block;margin:0 4px">\n')..'\n</div>'
  else
    return '<pre>Erreur: Pas de données d\'apprivoisement trouvées pour "'..creature..'". Si la présente page n\'est pas une page de créature, écrivez le nom de la créature visée en premier paramètre. Utilisez seulement le nom commun, trouvé dans son Dossier.</pre>[[Catégorie:Pages avec des TamingTable brisés]]'
  end
end
return p