Utilisation et Notes
- Affiche et décrit les régions de couleurs pour les structures, créatures et les équipements/armes.
- "Name" doit cibler le nom de la page de l'entité/objet, par exemple Porte Béhémot ou Rhinocéros laineux.
- La seule exception est lorsque des objets ont les mêmes régions de couleur, comme par exemple la Plateforme d'élévateur qui est valable pour les trois plateformes, car elles ont toutes les mêmes régions de couleurs.
- Notez que les objets qui ont des régions partagées peuvent partager la même vignette dans la nomenclature, par exemple Elevator Platform_PaintRegion#.jpg.
- Plusieurs entrées, séparées par des virgules, peuvent être incluses dans un trieur si le type est défini comme CREATURE ou MODDEDCREATURE, ex.: Wyverne de Feu, Wyverne de Foudre, Wyverne de Poison, Wyverne de Glace, Wyverne Corrompue. Ceci dans les rares cas où les variantes ont des Régions de couleurs qui diffèrent de l'espèce naturelle.
- Pour le cas précis de la version francophone, les images étant nommées selon le nom anglais, la plupart du temps seuls les carrés de couleurs seront affichés, mais pas l'image de la région, sauf si le nom français et le nom anglais sont identiques (par ex. Carbonemys sera correct, mais pas Carbonemys-R car ne nom anglais est R-Carbonemys).
- "Type" DOIT être renseigné avec un des items suivants:
- STRUCTURE pour toute structure comme les pièces de construction ou les stations de fabrication.
- CREATURE pour tous les êtres vivants.
- MODDEDCREATURE pour tous les êtres vivants.
- VEHICLE pour tous les véhicules, comme le radeau.
- Le type peut aussi avoir un paramètre secondaire pour les cas spéciaux:
- ../NEW pour tout ce qui n'a pas encore d'information, car diffusé récemment.
- ../UNRELEASED pour tout ce qui n'a pas encore été diffusé.
- ../EVENT pour tout ce qui n'a pas d'information, parce qu'il est actuellement indisponible ou impossible à créer, à cause de sa faible durée, comme dans le cas d'un évènement temporaire.
- ../REMOVED est pour tout ce qui a été retiré du jeu.
- ../NOREGIONS pour toute créature qui n'a pas de région de couleur, comme la Broodmother, le Trilobite, etc.
- Exemple d'utilisation de DEUX paramètres: "type = structure/event" ou "type = creature/unreleased".
- Les valeurs "Region #" sont pour une brève description de quelles parties seront affectées.
- Les valeurs"Colors #" dénotent les couleurs naturelles avec lesquelles les dinos apparaîtront au hasard.
- Les valeurs des schémas de couleurs sont prises directement dans les fichiers du jeu et peuvent être trouvées dans Module:Dv/data sous chaque créature qui dispose d'un schéma de couleurs.
- Toutes les couleurs sont entrées dans une seule ligne, séparées par une virgule ( , ).
- Exemple: Black, white, grAY, Dino Light Orange, pale GOLDENROD, dark Wolf Fur, PURPLE
- Donnera: Erreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
- Les images nommées: Object Name_PaintRegion#.jpg seront automatiquement chargées comme une description de région de couleur.
- Exemple de nom de vignette: Behemoth Gateway_PaintRegion5.jpg
- Toutes les captures des dinos doivent être ajoutées dans Catégorie:Régions de peinture des dinosaures alors que toutes les autres iront dans Catégorie:Peinture/Régions de peinture.
- Dans mes propres captures d'écran, j'ai utilisé le Magenta pour plus de clarté, cependant, n'importe quelle couleur visible fera l'affaire.
- Utilisez les formats .JPG, car c'est le format par défaut de Steam pour les vignettes. Si vous devez utiliser des images .PNG, ajoutez
| usePNG = yes
dans le modèle.
- Si une description de la région est fournie, mais que la vignette n'est pas sur le wiki, la page affichera une image par défaut.
- "CanDrawOn" est uniquement pour les structures sur lesquelles vous pouvez peindre et doit être sélectionné sur YES pour fonctionner.
- "Note" est optionnel est peut être ajouté en cas de besoin de note supplémentaires selon comment le modèle est construit.
- En utilisation normale, la Note apparaîtra directement sous l'en-tête.
- Les utilisateurs avancés peuvent modifier cette note avec un paramètre initial comme suit (plus de localisations peuvent suivre)
- IN-SECTION/.. est actuellement le seul utilisé pour les créatures dont les régions de couleur exigent que la Note soit placée dans la section plutôt qu'au début.
- Exemple de DEUX paramètres utilisés: "note = in-section/Ceci est le texte de ma Note."
- Toutes les pages avec des Notes se rempliront automatiquement Catégorie:Peinture/A des notes de régions.
- Pour les structures, si soit "Region 1-6" ou "CanDrawOn" sont valides, les pages applicables seront automatiquement chargées Catégorie:Peut être peint.
Pour les CRÉATURES:
|
Pour les STRUCTURES:
|
Pour les VÉHICULES:
|
{{Template:PaintRegions
| name =
| type = creature
| variant =
| note =
}}
|
{{Template:PaintRegions
| name =
| type = structure
| CanDrawOn =
| region1 =
| region2 =
| region3 =
| region4 =
| region5 =
| region6 =
| note =
}}
|
{{Template:PaintRegions
| name =
| type = vehicle
| region1 =
| region2 =
| region3 =
| region4 =
| region5 =
| region6 =
| note =
}}
|
- Pour une meilleure compréhension de l'utilisation ci-dessus ,voir les exemples ci-après.
Exemple 0: T-Rex
Ceci est une note de test.
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce PaintRegions. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet PaintRegions albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce PaintRegions en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce PaintRegions colore la région "" en magenta.
Région 0 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 5 n'est pas utilisée pour cette Créature.
L'espèce PaintRegions apparaît toujours avec le même schéma de couleurs et n'a pas de régions de couleurs.
Cela veut dire qu'il n'est pas possible de modifier les couleurs naturelles de l'espèce PaintRegions.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce PaintRegions. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet PaintRegions albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce PaintRegions utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce PaintRegions en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce PaintRegions colore la région "corps" en magenta.
Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2:
Ventre et Écailles des pattesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4:
Ailerons et AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
Détails du VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1:
Nageoires et OrnementsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 2:
AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1:
Ailerons et AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 2:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 3:
Détails de la Queue et AileronsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 4:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
Détails du CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 0:
Corps principalErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4:
Écailles du VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
Écailles du dessus et des AileronsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2:
Ventre et Écailles des pattesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4:
Ailerons et AilesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
Détails du VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce PaintRegions. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet PaintRegions albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce PaintRegions utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce PaintRegions en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce PaintRegions colore la région "corps" en magenta.
Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1:
Base de la carapaceErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4:
Carapace, Plaques et GriffesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
Rehauts du corpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 0:
Couleur principaleErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1:
Couleur des rehautsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4:
Couleur secondaireErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
Couleur ternaireErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Example 1: Régions de peinture d'une Porte Béhémoth
Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.
Région 2:
Grandes bandes horizontales
Région 3:
Petites bandes horizontales extérieures
Région 5:
Centre vertical, bas de la porte et gonds
Région 6:
Panneaux extérieurs
Exemple 2: un objet qui n'a pas de régions de peinture
L'objet Test Object
ne peut actuellement pas être peint, cependant il pourra être redessiné avec des régions de couleurs dans une mise à jour à venir.
Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.
Exemple 3: Cadre de peinture (avec des régions et du griffonage)
En plus de pouvoir peindre les Régions présélectionnées de l'objet, vous pouvez griffonner sur Painting Canvas en "attaquant" avec un Pinceau, ce qui ouvrira le Menu "Appliquer peinture". Alors, cliquez et promenez votre curseur sur le modèle 3D comme un pinceau) pour peindre ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'informations sur le griffonnage.
Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cet Objet.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cet Objet.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cet Objet.
La Région 6 n'est pas utilisée
pour cet Objet.
Exemple 4: Plan de bataille (Pas de régions mais griffonnage possible)
La structure War Map n'a pas de régions de couleurs présélectionnées.
À la place, vous pouvez toujours peindre en "attaquant" avec un Pinceau, ce qui ouvrira le menu "Appliquer peinture". Ensuite, cliquez et glissez votre curseur sur le modèle 3D pour peindre ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'information sur le griffonnage.
Exemple 5: Radeau (Véhicule)
Comme l'objet Wooden Raft est un Véhicule, il n'est pas possible de le traiter comme une Entité (comme un Humain ou une Créature) mais plutôt comme une Structure statique, pour cette raison il n'y a pas de Régions de couleurs.
À la place, vous pouvez toujours peindre en "attaquant" avec un Pinceau, ce qui ouvrira le menu "Appliquer peinture". Ensuite, cliquez et glissez votre curseur sur le modèle 3D pour peindre ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'information sur le griffonnage.