Item IDs
Predefinição:Tile Nav Entity IDs Estes valores de dados referem-se aos diferentes tipos de IDs de itens para a versão PC do ARK: Survival Evolved. IDs de item são usados para identificar todos os itens que podem ser retidos.
Se você precisa frequentemente aparecer em itens ou criaturas, pode considerar o download de uma ferramenta de comando.[1]
tem IDs
Para dar um item:
"admincheat GiveItemNum <item_id> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"
or
"admincheat GiveItem <blueprint_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"
or
"admincheat GFI <significant_part_of_blueprint_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>" See GFI command for an explanation.
Por exemplo:
GiveItemNum 1 1 1 0
vai te dar uma pistola simples,
GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 1 1 0
também lhe dará uma pistola simples, bem como
GFI WeaponGun 1 1 0
Se você colocar 0 a 1 em um desses exemplos, receberá um modelo do item.
Nota: Os caminhos do Blueprint (ou qualquer caminho do recurso UE4) não diferenciam maiúsculas de minúsculas. O caso mostrado abaixo é como ele aparece na estrutura de diretórios conforme foi compilado.
Para todos os ovos de criaturas reproduzíveis (por exemplo, não para Titanboa) existe também uma versão fertilizada disponível. Adicione »_Fertilized« duas vezes da seguinte forma:
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego.PrimalItemConsumable_Egg_Stego'" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized.PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized'"
Por favor, note que a saúde dos ovos desses ovos fertilizados é zero. Se você colocá-lo no chão, ele desaparece imediatamente, a menos que haja condicionadores de ar ao redor do ovo quando ele cair.