Commandes de scripts
Dans le mod Dino Storage du jeu ARK: Survival Evolved, à côté de la configuration générale ordonnée par la Configuration Ini, il est possible d'ordonner des fonctions directement en jeu depuis la console, que l'on ouvre en appuyant sur la touche Tab ↹.
Toutes les commandes
Commande⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ | Description | Copier dans le presse-papier |
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DestroyNewborns_DS | Détruit tous les bébés non réclamés, pas seulement ceux qui ne l'ont été qu'une fois. | admincheat scriptcommand DestroyNewborns_DS
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DestroyNewborns_DS <Class> | Détruit tous les bébés de telle classe non réclamés, pas seulement ceux qui ne l'ont été qu'une fois. Exemple: DestroyNewborns_DS Dodo_Character_BP_C | admincheat scriptcommand DestroyNewborns_DS <Class>
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DestroyUnclaimed_DS | Détruit tous les adultes et bébés non réclamés sur la carte. | admincheat scriptcommand DestroyUnclaimed_DS
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DestroyUnclaimed_DS <Class> | Détruit tous les adultes et bébés de telle classe non réclamés sur la carte. Exemple: DestroyUnclaimed_DS Dodo_Character_BP_C | admincheat scriptcommand DestroyUnclaimed_DS <Class>
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DestroyUnclaimedAdults_DS | Détruit tous les adultes non réclamés sur la carte. | admincheat scriptcommand DestroyUnclaimedAdults_DS
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DestroyUnclaimedAdults_DS <Class> | Détruit tous les adultes de telle classe non réclamés sur la carte. Exemple: DestroyUnclaimedAdults_DS Dodo_Character_BP_C | admincheat scriptcommand DestroyUnclaimedAdults_DS <Class>
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DestroyUnclaimedBabies_DS | Détruit tous les bébés non réclamés sur la carte. | admincheat scriptcommand DestroyUnclaimedBabies_DS
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DestroyUnclaimedBabies_DS <Class> | Détruit tous les bébés de telle classe non réclamés sur la carte. Exemple: DestroyUnclaimedBabies_DS Dodo_Character_BP_C | admincheat scriptcommand DestroyUnclaimedBabies_DS <Class>
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DestroyWildBeeHives_DS | Détruit toutes les ruches sauvages. Ne détruit pas les ruches domestiquées. | admincheat scriptcommand DestroyWildBeeHives_DS
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MatingOff_DS | Arrête la reproduction de tous les dinos sur la carte. | admincheat scriptcommand MatingOff_DS
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MatingOff_DS <Class> | Arrête la reproduction de tous les dinos de telle classe sur la carte. Exemple: MatingOff_DS Dodo_Character_BP_C | admincheat scriptcommand MatingOff_DS <Class>
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MatingOff_DS <Name> | Arrête la reproduction de tous les dinos sur la carte pour un nom de joueur ou tribu donné. Exemple: MatingOff_DS AwesomeSauce | admincheat scriptcommand MatingOff_DS <Name>
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OfflineMatingOff_DS | Arrête la reproduction de tous les dinos sur la carte pour les tribus non connectées. | admincheat scriptcommand OfflineMatingOff_DS
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PrintColor_DS <ID> | Affiche à l'écran les informations d'ID de couleurs. Inclut ID, nom et valeurs RGA. La gamme d'ID acceptées est 1-200, et affichera un message si l'ID donnée est invalide ou mal utilisée. Exemple: PrintColor_DS 4 | admincheat scriptcommand PrintColor_DS <ID>
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PrintDye_DS <Index> | Affiche à l'écran les informations d'ID de couleurs pour les colorants. Inclut ID, nom et valeurs RGA. On ne peut obtenir ces couleurs habituellement que par mutations. la gamme acceptée est 0-54, et affichera un message si l'ID donnée est invalide ou mal utilisée. Exemple: PrintDye_DS 0 | admincheat scriptcommand PrintDye_DS <Index>
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ReleaseDestroyEquipment_DS | Active ou désactive un Effet sur la personne lançant la commande. Quand l'Effet est actif, lâcher des Souls ne tentera pas de recréer les objets qui y sont contenus. Conçue initialement pour déboguer des situations rares en Partie Solo. | admincheat scriptcommand ReleaseDestroyEquipment_DS
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RemoveBuff_DS <Class> | Retire tel Effet pour tous les dinos sur la carte. Exemple: RemoveBuff_DS Buff_CosmeticBuff_Phoenixkin_C | admincheat scriptcommand RemoveBuff_DS <Class>
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SpawnDino_DS | Voir la section dédiée ci-dessous pour plus d'informations. | admincheat scriptcommand SpawnDino_DS
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StarterSouls_DS | Ouvre une interface configurable pour soit personnaliser un kit de Souls donné une fois par ID Steam, au départ ou jusqu'à un certain niveau. En appuyant sur le bouton de création de ce kit, elle copie tous les Souls dans votre inventaire et donnera les mêmes aux utilisateurs quand ils réapparaîtront. Pour réinitialiser, lancer la commande avec un inventaire vide. | admincheat scriptcommand StarterSouls_DS
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TamedCount_DS | Annonce combien de dinos apprivoisés actifs sont sur la carte. | admincheat scriptcommand TamedCount_DS
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TamedCount_DS <Class> | Annonce combien de dinos apprivoisés actifs de telle classe sont sur la carte. Exemple: TamedCount_DS Dodo_Character_BP_C | admincheat scriptcommand TamedCount_DS <Class>
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TamedCount_DS <Name> | Annonce combien de dinos apprivoisés actifs sont sur la carte pour un nom de joueur ou de tribu donné. Exemple: TamedCount_DS AwesomeSauce | admincheat scriptcommand TamedCount_DS <Name>
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TrapDino_DS <DinoID1>,<DinoID2> | Trouve par ID et saisit les dinos sur la carte. Le dino arrivera en Soul dans l'inventaire de celui qui a lancé la commande. Exemple: TrapDino_DS 369324518,487787350 | admincheat scriptcommand TrapDino_DS <DinoID1>,<DinoID2>
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TrapDino_DS <DinoID1>,<DinoID2>,<SteamID> | Trouve par ID et saisit les dinos sur la carte. Le dino arrivera en Soul dans l'inventaire de celui désigné par l'ID Steam. Exemple: TrapDino_DS 369324518,487787350,8675309 | admincheat scriptcommand TrapDino_DS <DinoID1>,<DinoID2>,<SteamID>
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UnclaimedCount_DS | Annonce combien il y a de dinos non réclamés sur la carte. | admincheat scriptcommand UnclaimedCount_DS
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UnclaimedCount_DS <Class> | Annonce combien il y a de dinos non réclamés de telle classe sur la carte. Exemple: UnclaimedCount_DS Dodo_Character_BP_C | admincheat scriptcommand UnclaimedCount_DS <Class>
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SpawnDino_DS
Ce script permet d'invoquer un dino hautement personnalisé. Vous pouvez configurer s'il est sauvage ou apprivoisé, le niveau, les points par stat, la maturité, l'imprégnation, etc. En raison du grand nombre de valeurs à entrer dans la commande, il est fortement recommandé d'utiliser ce générateur de commande. Ce tableur inclut les options requises avec une description en regard sur comment les entrer. En modifiant les variables, la commande à copier en haut de tableau est automatiquement mise à jour.
Vous pouvez enregistrer une copie locale, pour disposer du générateur chez vous.
- Formule
admincheat scriptcommand SpawnDino_DS <ID Steam> <Chemin de plan> <Niveau sauvage> <Distance X> <Distance Y> <Distance Z> <Apprivoisé> <Femelle> <Âge> <Imprégnation> <Neutralisé> <Saisi> <Mystère> <Stat Santé> <Stat Énergie> <Stat Oxygène> <Stat Nourriture> <Stat Eau> <Stat Poids> <Stat Attaque> <Stat Vitesse> <Stat Fabrication> <Couleur 1 (Région 0)> <Couleur 2 (Région 1)> <Couleur 3 (Région 2)> <Couleur 4 (Région 3)> <Couleur 5 (Région 4)> <Couleur 6 (Région 5)> <Nom mystère> <Description mystère>
- Exemple
admincheat scriptcommand spawndino_ds /Game/PrimalEarth/Dinos/Trike/Trike_Character_BP.Trike_Character_BP 150 0 500 0 1 ? ?0.5 ?0.75 0 1 0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6 6 6 6 6 6 C'est quoi ça? Euh, ouvrons et voyons ça!
Arguments
Argument | Description |
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ID Steam⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ | ? affectera aléatoirement une ID Steam aux joueurs connectés, laissé en blanc fera apparaître la créature devant vous ou dans votre inventaire |
Chemain de plan | ? choisira aléatoirement une créature qui peut apparaître sur la carte en courts, en excluant les créatures de raid, les Bosses et les servants. Chemins de plan des créatures vanilla = IDs des créatures |
Niveau sauvage | Si la valeur est > 0 les points sauvages sont ignorés, mais les entrées de champs sont toujours requises (substitut si des points apprivoisés sont attribués) |
Distance X | Valeur positive fait apparaître à votre droite, négative à votre gauche |
Distance Y | Valeur positive fait apparaître devant vous, négative derrière vous |
Distance Z | Valeur positive fait apparaître au-dessus de vous, négative en-dessous de vous |
Apprivoisé | 1 = oui, 0 = non |
Femelle | 1 = femelle, 0 = mâle, ? = aléatoire |
Âge | ? = âge aléatoire, ?# = âge aléatoire # étant l'âge maximum |
Imprégnation | ? = imprégnation aléatoire, ?# = aléatoire # étant l'imprégnation maximum |
Castré | 1 = oui, 0 = non |
Piégé | 1 = oui, 0 = non |
Mystère | 1 = oui, 0 = non, masque quel dino est dans le Soul Trap, c'est une surprise! |
Statistique Santé Statistique Énergie Statistique Oxygène Statistique Nourriture Statistique Eau Statistique Poids Statistique Attaque Statistique Vitesse Statistique Fabrication |
? = aléatoire, ?# = aléatoire # max, points sauvages à moins d'utiliser / ce qiu donne des points sauvages/apprivoisés (11/23 = 11 points sauvages et 23 points apprivoisés) |
Couleur 1 (Région 0) Couleur 2 (Région 1) Couleur 3 (Région 2) Couleur 4 (Région 3) Couleur 5 (Région 4) Couleur 6 (Région 5) |
0 = choisit parmi les couleurs sauvages, ? = choisit parmi toutes les IDs de couleurs (Voir le tableau des couleurs) |
Nom mystère | Formatez_le_nom_mystère_de_cette_façon |
Description mystère | Formatez_la_description_mystère_de_cette_façon |