특성

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인게임 스탯창

아크: 서바이벌 이볼브드에는 레벨업을 통해 캐릭터와 생물을 더 강하게 만드는 다양한 특성이 있다. 게임을 하다보면 채집, 제작, 사냥 등의 행동으로 경험치를 얻게 된다. 그리고 경험치가 일정 이상 모이면 레벨을 올릴 수 있게 되고 스탯에 투자할 수 있는 포인트를 받게 된다.

상세

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체력은 캐릭터의 현재 생멱력을 나타낸다. 곧, 체력이 0이 되었다면 죽게 된다. 만약 체력이 30이하로 떨어졌다면  부상을 입게 되어 이동 속도가 매우 느려진다. 체력은  요리된 고기를 먹거나  혈액팩,  의료용 브루와 같은 소모품을 사용하면 재생되며 느리지만 자연적으로도 재생된다. 체력은 공격을 받거나, 높은 곳에서 떨어졌거나, 물 속에서 산소가 없거나, 극단적인 온도 속에서 감소한다.


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Stamina.png

기력은 캐릭터가 가지고 있는 에너지를 말한다. 달리기, 뛰기, 수영, 자원 채집, 공격 등 거의 모든 행동은 기력을 소모한다. 기력을 소모하면  음식  역시 빠르게 내려간다.


Suffocating.png
Oxygen.png

산소는 물속에서 얼마나 숨을 오래 참을 수 있는지를 나타낸다. 또한 물속에서의 이동 속도에 영향을 끼치기도 한다. 물속에서는 시간이 지날수록 산소가 소모된다. 만약 산소가 다 떨어지면 Suffocating.png질식 디버프에 걸리며 물 밖으로 나가거나 죽을 때까지  체력이 떨어지게 된다.


Eating.png
Food.png

음식은 현재 캐릭터가 얼마나 먹었는 지를 나타낸다. 캐릭터는 시간이 지날수록 점점 배가 고파지며  기력을 소모하는 행동은 음식도 소모한다. 만약 캐릭터가  추움 상태라면 더 빨리 배가 고파질 것이다. 음식 수치가 0까지 떨어지면  굶주림 상태가 되어  체력이 깎이고  마비수치가 올라간다. 음식 수치는  베리,  고기,  작물, 육포,  알 등을 먹어서 채울 수 있다.


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은 캐릭터가 얼마나 목마른지를 나타낸다. 물 수치는 시간이 지날수록 조금씩 소모되며,  기력을 쓰는 행동을 할 때, 더운 곳에 있을 때, 달릴 때 빠르게 소모된다. 또한,  스팀베리나  아우릭 버섯을 먹으면 물 수치가 급격히 내려간다. 만약 물 수치가 0이 된다면  탈수 디버프가 생기고  체력이 떨어지며  마비수치가 오른다.

떨어진 물 수치는 물을 마시면 회복할 수 있다. 물은 바다, 강, 계곡, 늪지 등 물이 흐르는 곳과 고인 곳에서 마실 수 있다. 또한  수도꼭지를 이용하거나,  가죽물통,  수통,  물병에 물을 넣어 마시거나, 커스텀 음료를 마시거나, 물속으로 잠수하거나, 비를 맞는 것으로도 물 수치를 회복할 수 있다.


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무게는 캐릭터가 얼마나 물건을 들고 있는지를 나타낸다. 모든 아이템은 무게가 있는데, 들고 있는 아이템들의 무게가 클수록 캐릭터는 느려지고 심지어 움직이지 못할 수도 있다. 만약 최대 무게의 85% 이상을 들고 있다면  무거움 상태가 되어 속도가 매우 느려지고 점프가 불가능해지고, 최대 무게보다 많이 들고 있다면 움직일 수도 없다. 이는 공룡에도 마찬가지로 적용된다.

또한, 무게와는 상관없이 인벤토리가 꽉 차게 되면 인벤토리의 왼쪽 위에 검은색 무게 아이콘이 생기며 더 이상 새로운 아이템을 넣을 수 없게 된다. 이는 인벤토리가 있는 모든 공룡에게도 적용된다.


Spear.png
Melee Damage.png

근접공격력은 캐릭터와 생물 모두가 가지고 있는 기본적인 스탯 중 하나이다. 이는 공격할 때의 공격력을 나타내며 자원 채집할 때에도 영향을 준다. 즉, 높은 공격력을 가지고 있는 생물, 캐릭터일수록 더 적은 공격으로 더 많은 자원을 얻게 된다. 또한, 희귀한 자원을 얻을 확률이 높아지기도 한다.

근접공격력은 도구나 무기의 기본 공격력에 곱연산 된다.


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Movement Speed.png

이동속도는 캐릭터가 얼마나 빨리 움직이는지를 나타낸다. 이동속도가 올라가면 말 그대로 캐릭터의 이동속도가 빨라지며 더 적은 기력이 소모된다.


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Fortitude.png

인내는 날씨, 마비수치, 질병에 대한 캐릭터의 저항 수치를 나타낸다. 인내가 높으면 온도에 따른 디버프를 완화할 수 있고,  매우 추움 상태와  매우 더움 상태에서 받는 피해도 줄여준다.

그리고  마취약을 먹었거나,  마비 화살,  새총에 맞았거나, 펄모노스콜피어스와 같이 마비 피해가 있는 생물에게 공격받았을 경우 등  마비수치의 증가를 줄여준다.


Crafting Light.png
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제작기술은 물건을  제작하는 속도와 품질을 높여주는 스탯이다( 가챠의 경우,  가챠 크리스탈에서 나오는 아이템의 품질).

제작기술이 높으면 아이템을 제작하는데 걸리는 시간이 줄어들어 같은 아이템을 더 빨리 만들 수 있게 한다. 224.2 패치 이후, 제작속도 보너스는 커스텀 음식에도 적용이 된다. 자세한 사항은 커스텀 소모품을 참조.

259.0 패치 이후, 제작기술은 제작된 아이템의 품질에도 영향을 준다. 설계도로 아이템을 제작하면 0부터 자신의 현재 제작기술 백분율까지 랜덤으로 보너스가 붙는다. 단, 엔그램으로 만든 아이템은 보너스가 붙지 않는다.


Knockedout.png
Torpidity.png

마비수치는 인간과 생물의 피로도를 나타내며, 만약 마비수치가 50이 되었다면 기절하게 된다. 기절 상태가 되면 아무것도 할 수 없게 되어 다른 플레이어가 쉽게 잡아 끌고 갈 수 있고 강제로 마취약을 먹이거나 소지품을 가져갈 수도 있다.

아마  인간 캐릭터가 마비수치를 받을 대부분의 이유는 다른 인간이나 생물의 공격일 것이다. 그러므로  마비수치가 빠르게 오르는 것을 막기 위해 좋은 방어구를 입는 것이 추천된다. 마비수치가 오르는 공격은 데미지에 영향을 받으며(예시로 대부분의 생물은 머리를 맞으면 데미지와 마비수치가 2.5배로 들어온다),  방탄 세트와 같이 아머가 높은 방어구는 이를 줄여주기 때문이다. 이는 생물의  안장 역시 마찬가지이다.


Charge Battery.png
Stamina.png
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Charge Capacity is an Attribute exclusive to Charge Pets and the  Tek Stryder. Charge Capacity takes the place of Stamina in Charge Light Creatures and Oxygen in the Tek Stryder. Charge Capacity determines how much Charge Light can be stored inside a Creature.


In Charged Light.png
Oxygen.png

Charge Regeneration is an Attribute exclusive to Charge Pets. Charge Regeneration takes the place of Oxygen and determines the rate at which Charge Light will regenerate within a Creature.


Sunlight.png
Melee Damage.png

Charge Emission Range is an Attribute exclusive to Charge Pets. Charge Emission Range takes the place of Melee Damage and determines the emission range of Charge Light from a Creature.


Element Dust.png
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Energy is an attribute for Mechanical Creatures. Mechanical creatures require Energy from  Element Dust,  Element Shard or  Element to stay powered. Energy acts in place of Food.


튜토리얼 영상

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