Zbroja
W ARK: Survival Evolved możesz nosić różne zestawy Uzbrojenia załadając je w swoim Ekwipunku.
Do tej pory w grze jest 11 poziomów uzbrojenia. Te zestawy zbroi można wytworzyć lub znaleźć w zrzutach zaopatrzenia.
Przegląd pełnego zestawu
1Uzbrojenie Pustynne jest częścią dodatku Spalona Ziemia.
2Zestaw Skafandera jest częścią dodatku Aberracja.
3Zestaw do Nurkowania jest specjalnym rodzajem uzbrojenia, ponieważ składa się tylko z 4 części (brak przedmiotu na ręce), a każda część ma specjalne zdolności.
Szmaciany Zestaw
- Zapewnia 10 punktów pancerza na sztukę (łącznie 50).
- Wypada ze białych skrzynek z łupami poziomu 3.
- Zapewnia bardzo dobrą ochronę przed upałem i słabą obronę przed graczami i stworzeniami.
- Bardzo łatwo pęka od ciężkich ataków.
- W przypadku niskich poziomów staraj się szybko wytwarzać w celu ochrony i izolacji.
Skórzany Zestaw
- Zapewnia 20 punktów pancerza na sztukę (łącznie 100).
- Wypada ze zielonych skrzynek z łupami poziomu 15.
- Zapewnia dobrą ochronę przed zimnem i pewną ochronę przed graczami i dinami.
Futrzany Zestaw
- Zapewnia 40 punktów pancerza na sztukę (łącznie 200).
- W przeciwieństwie do innych zbroi w grze, futro jest znacznie cięższe niż wszystkie inne. Utrudnia to noszenie zbroi (lub po prostu posiadanie jej w ekwipunku) podczas transportu towarów.
- Zapewnia najwyższą izolację od zimna, ale znacznie obniża odporność na ciepło.
- Nie zapewnia izolacji przed zimnem w wodzie, dzięki czemu jest bezużyteczny podczas nurkowania.
Pustynny Zestaw
- Zapewnia 40 punktów pancerza na sztukę (łącznie 200).
- Oferuje umiarkowaną ochronę fizyczną, dobrą ochronę przed zimnem i doskonałą ochronę przed ciepłem.
Zestaw Kamuflujący
- Zapewnia 32 punkty pancerza na sztukę (łącznie 160).
- Działa jak kombinezon kamuflażu, ponieważ zmniejsza zasięg widoczności wroga o 50%.
- Zapewnia najlepszą ochronę przed gorącem na mapie Wyspa (Inne dodatki będą miały inne i lepsze uzbrojenie, Pustynny Zestaw na Spalonej Ziemi ) i umiarkowaną izolację od zmina.
Chitynowy Zestaw
- Zapewnia 50 punktów pancerza na sztukę (łącznie 250).
- Wypada ze skrzynek z łupami niebieskiego poziomu 25.
- Zapewnia słabą ochronę przed warunkami klimatycznymi i przyzwoitą ochronę przed graczami i dinami.
- Zmniejsza odporność na ciepło i zapewnia minimalną odporność na zimno.
Metalowy Zestaw
- Zapewnia 100 punktów pancerza na sztukę (łącznie 500).
- Wypada z żółtych skrzynek z łupami poziomu 45.
- Zapewnia słabą ochronę przed warunkami klimatycznymi i dobrą ochronę przed graczami i dinami.
- Zmniejsza odporność na ciepło i zapewnia niewielką odporność na zimno.
Zestaw Skafandra
- Zapewnia 65 zbroi na sztukę (łącznie 325).
- Zapewnia odporność na promieniowanie w środowisku.
- Wszystkie elementy muszą być wyposażone w celu zapewnienia odpowiedniej ochrony przed promieniowaniem.
- Zmniejsza odporność na ciepło i zapewnia minimalną odporność na zimno.
Zestaw do Nurkowania
- Zapewnia 0 punktów pancerza na sztukę, z wyjątkiem Spodnie do Nurkowania, które dają 5 punktów pancerza (łącznie 5).
- Ten zestaw zbroi nie zapewnia ochrony, ale jest bardzo przydatny do eksploracji podwodnej lub gdy powietrze jest trujące. Dostarcza graczowi tlenu i wytrzymałości oraz pozwala graczowi wyraźnie widzieć i poruszać się szybciej pod wodą.
- Zestaw do Nurkowania jest nieprzydatny podczas noszenia na lądzie, ponieważ zmniejsza prędkość ruchu o połowę i zmniejsza pole widzenia.
- Ten zestaw pancerza składa się tylko z 4 części, ponieważ nie ma rękawic do nurkowania.
- Zmniejsza ilość obrażeń otrzymywanych przez trujące powietrze w Swamp Cave.
Zestaw Prewencji
- Zapewnia 115 punktów pancerza na sztukę (łącznie 575).
- Zapewnia słabą ochronę przed warunkami klimatycznymi i bardzo dobrą ochronę przed graczami i dinami.
- Zmniejsza ilość przyjmowanego Odurzenia, co utrudnia powalenie gracza.
Zestaw TEK
- Zapewnia 180 punktów pancerza na sztukę (łącznie 820).
- Zapewnia umiarkowaną obronę przed zimnem i najlepszą obronę przed graczami i dinami.
- Każda część tego zestawu zbroi ma inne zdolności specjalne. Gdy cały zestaw jest wyposażony, zapewnia widzenie w nocy, plecak odrzutowy i bardzo silny cios, a także umożliwia noszącemu poruszanie się z dużą prędkością i zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem.
- Podczas noszenia pełnego zestawu Pancerza Tek zawierającego Element zapewnia premię do izolacji +200.
- Nie każdy może nosić Pancerz Tek. Musisz mieć wszystkie niezbędne Tekgramy, które można zdobyć tylko poprzez pokonanie bossów.
Ochrona pancerza przed uszkodzeniem
- Obliczenia
- Modyfikator obrażeń przyznany przez Pancerz oblicza się w następujący sposób, który można również wyrazić jako zmniejszenie obrażeń:
damage modifier = 100 / (100 + armor) damage taken = damage * damage modifier damage reduction = (1 - damage modifier) * 100
- For example, 70 armor has a damage modifier of 0.588 which equates to 41.2% damage reduction. This formula is subject to diminishing returns.
- Przypadek testowy
- Z 0 pancerzem i trafieniem granatem, który zadaje 375 obrażeń.[1]
damage modifier = 100 / (100 + 0) damage modifier = 1 damage taken = 375 * 1 damage taken = 375
- Z pancerzem 551,5 i granatem, który zadaje 57,6 obrażeń.
damage modifier = 100 / (100 + 551.5) damage modifier = 0.153 damage taken = 375 * 0.153 damage taken = 57.6
- Ściągawka
Poniższa tabela oparta jest na domyślnej / prymitywnej wartości pancerza 11 zestawów pancerza gry.
Rodzaj Uzbrojenia | Elementy w zestawie | Punkty pancerza |
Obrażenia zmniejszone przez |
---|---|---|---|
Szmaciane Uzbrojenie | 5 | 50 | 33.33% |
Skórzane Uzbrojenie | 5 | 100 | 50.00% |
Futrzane Uzbrojenie | 5 | 200 | 66.67% |
Pustynne Uzbrojenie | 5 | 200 | 66.67% |
Uzbrojenie Kamuflujące | 5 | 160 | 61.54% |
Chitynowe Uzbrojenie | 5 | 250 | 71.43% |
Metalowe Uzbrojenie | 5 | 500 | 83.33% |
Zestaw Skafandra | 5 | 325 | 76.5% |
Zestaw do Nurkowania | 4 | 5 | 4.76% |
Uzbrojenie Prewencji | 5 | 575 | 85.18% |
Uzbrojenie Tek | 5 | 820 | 89.13% |
- Wytrzymałość
Przeciw większości stworzeń, za każde +/-16 obrażeń zmniejszonych przez zbroję, każdy element wyposażonej zbroi traci punkt wytrzymałości.
Każdy element pancerza Tek ma wytrzymałość 300 i może odeprzeć 300 * 16 = 4800 obrażeń przed zniszczeniem się. Dzięki zmniejszeniu obrażeń o 90% osoba, która przeżyła, może otrzymać 4800 / 0,9 = ~ 5333 nielimitowanych obrażeń, zanim pęknie pancerz Tek.
Odzież oswojonego Dino
Z wyjątkiem Hełmu Tek, większość nakryć głowy może być noszona przez określone oswojone dinozaury.
Achatina
Bulbdog
Featherlight
Gigantopithecus
Glowtail
Jerboa
Mammoth
Mesopithecus
Otter
Shinehorn
Ferox
Large Ferox