Armi

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Ci sono molte differenti Armi che possono essere maneggiate in ARK. Si va dall'arma base di distanza della Giavellotto fatta di legno e pietra fino al Fucile d'assalto automatico e il Lanciarazzi. La maggior parte delle armi si degradano con l'uso e devono essere periodicamente riparate attraverso la schermata dell' inventario. Se un'arma ha una sorta di munizione (ad es. un arco con le frecce oppure un'arma da fuoco con i proiettili) e vuoi togliere queste munizioni, tieni premuto Ctrl mentre trascini l'icona di quest'arma nel tuo inventario. Le armi a distanza hanno all'incirca lo stesso tempo di ricarica.

Armi da cavalcatura

Le armi da cavalcatura sono costituite con strumenti o armi selezionati da un giocatore sulla barra delle azioni durante la guida sulla sella-attrezzata delle creature. Tutte le armi bloccano la prospettiva in prima persona, ad eccezione della Torcia che ti permette di usare la prospettiva in terza persona e gli attacchi delle creature. Non appena hai uno strumento o un'arma mentre cavalchi una creatura, non sarai più in grado di guidare la creatura con il mouse e ti sarà richiesto di usare il tasto a e il tasto d per guidare. Inoltre, non sarai in grado di eseguire l'attacco con morso o attacco secondario della creatura durante l'uso di armi montate. Invece, con il lmb e il rmb del mouse ti consentono di eseguire il fuoco primario e secondario dello strumento o dell'arma. per esempio, puoi ingrandire con il Fucile da cecchino fabbricato e sparare allo stesso tempo, o usare il Giavellotto con il fuoco secondario per lanciarlo dalla tua creatura! Puoi anche continuare a muoverti mentre fai tutte queste azioni con il tasto w e il tasto s.

Metal Pick.pngStrumenti

Piccone di pietra

Piccone di pietra

Il Piccone di pietra è il primo strumento disponibile utilizzato per la raccolta dei materiali. Può essere creato direttamente dall'inizio, i sopravvissuti non devono imparare un Engramma per crearlo. In Piccone di pietra fornirà molta Paglia rispetto alla Legna quando si romperà l'albero, molta Carne cruda rispetto alla Pelle quando si raccoglie da un cadavere, e molta Selce rispetto alla Pitra quando si estrae da una roccia.

  • Danno: 16
  • Raccoglie Paglia, Carne cruda, e Selce

Accetta di pietra

Accetta di pietra

L'Accetta di pietra è il secondo strumento disponibile utilizzato per la raccolta dei materiali. A differenza della sua controparte, il Piccone di pietra, l'Accetta di pietra richiede il Livello 2 e 3 di punti engrammi per crearlo. L'Accetta di pietra fornirà più Legna rispetto alla Paglia quando si romperà l'albero, molta Pelle rispetto alla Carne cruda quando si raccoglie da un cadavere, e molta pietra rispetto alla Selce quando si estrae da una roccia.

  • Danno: 20
  • Raccoglie Legna, Pelle, e pietra

Torcia

Torcia

La Torcia fornisce luce e calore ai giocatori, che è particolarmente utile durante la notte o mentre si è nelle caverne. Finché la Torcia è nella tua mano, la sua durata diminuirà. Le Torce possono anche essere gettate con il tasto rmb del mouse continuerà a bruciare fino a quando non si esaurirà la sua durata. I giocatori conoscono automaticamente l'engramma della torcia non appena entrano nel gioco.

  • Danno: 15
  • Fornisce luce e calore

Bastone luminescente

Glow Stick

Esclusivo di Aberration, il Bastone luminescente fornisce illuminazione artificiale ai giocatori, utile durante la notte e soprattutto a causa della natura della mappa. Anche quest'oggetto può essere gettato con il tasto rmb e si attaccherà sulla superficie di qualunque cosa sia stata lanciata, dura 12 minuti prima di scomparire. Può essere appresa al livello 10 per 4 punti Engrammi.

  • Si spegne se rimosso dall'attivazione
  • I bastoni luminescenti non possono essere recuperati e durano 12 minuti.

Piccone di metallo

Metal Pick

Il Piccone di metallo è la versione in metallo del Piccone di pietra. Ha una maggiore velocità di raccolta e raccoglie più risorse rispetto alla sua controparte in pietra, mentre garantisce anche la capacità di raccogliere il metallo dalle rocce in montagna ad un ritmo molto più alto. Inoltre, il Piccone di metallo è in grado di raccogliere il metallo dalle rocce del fiume ad un tasso molto più elevato rispetto al Piccone di pietra. Può essere sbloccato al livello 25 per 6 punti engrammi ed è creato nel Banco da Lavoro.

  • Danno: 34.3
  • Raccoglie più risorse a un tasso più elevato, incluso metallo

Accetta di metallo

Accetta di metallo

L'Accetta di metallo è la versione in metallo dell' Accetta di pietra. Ha una maggiore velocità di raccolta e raccoglie più risorse rispetto alla sua controparte in pietra. Come il Piccone, può essere sbloccato al livello 25 per 6 punti engrammi ed è creato nel Banco da Lavoro.

  • Danno: 40
  • Raccoglie più risorse a un tasso più elevato

Falcetto di metallo

Falcetto di metallo

Il Falcetto di metallo è un strumento in metallo che garantisce la capacità di raccogliere la Fibra dalla flora dell'isola a un ritmo molto più alto rispetto a mano. Può essere sbloccato al livello 30 per 12 punti engrammi ed è creato nel Banco da Lavoro.

  • Danno: 50
  • Raccoglie Fibra

Picca da arrampicata

Picca da arrampicata

Esclusiva su Aberration, le Picche da arrampicata sono uno strumento utile per attraversare le profondità dell'ARK malfunzionante. Può essere sbloccato al livello 34 per 16 punti engrammi ed è creato nel Banco da Lavoro. Funziona come un modo per camminare tra pareti e soffitti, qualcosa che i supporti specifici sono solo in grado di fare.

  • Danno: 14
  • Utilizza la durabilità su ogni salita

Pinze

Pinze

Esclusiva di Aberration, le Pinze sono un ottimo modo per riparare gli strumenti che richiederebbero normalmente l'utilizzo di una File:Banco da Lavoro.png Banco da Lavoro. Ad ogni modo, di contro, il costo per ripararli raddoppia. Possono essere sbloccate al livello 45 al costo di 16 punti engramma e creabili nello File:Banco da Lavoro.png Banco da Lavoro.

  • Consente la riparazione dell'equipaggiamento riparabile dalla smithy, ma al doppio del costo.

Motosega

Chainsaw

Esclusiva si Scorched Earth, la motosega è utilizzata come un pratico strumento raccogli legna e risorse di vario genere, e doppiamente come una potente arma.

  • Danno: 14
  • Utilizza Gasolio


Metal Sword.pngArmi da Mischia

Lancia

Lancia

La Lancia è la prima arma che i giocatori useranno per affrontare le creature native dell'Isola. Oltre ad infliggere più danno in confronto all'Ascia di pietra o al Piccone di pietra, la Lancia può anche essere lanciata a distanza o utilizzata contro i nemici aerei con un attacco a distanza. A differenza di molte armi e strumenti, la Lancia non ha una perdita di durabilità quando utilizzato; ad ogni modo, ha una probabilità di rompersi mentre lo si usa, distruggendo l'arma. Quindi è raccomandato portare con se un discreto numero di Lance quando si attaccano le creature o i giocatori. La Lancia richiede 3 punti engramma per essere sbloccata e può essere sbloccata dal livello 2.

  • Danno: 30
  • Ha una probabilità di rompersi durante l'uso

Picca

Pike

La Picca è una versione potenziata della Lancia che cede la versatilità per un elevato danno e durabilità. A contrario della Lancia, non può essere lanciata. Ha quasi il doppio del danno del suo predecessore, per compensare questa mancanza, e la sua barra della durabilità consente alla Picca di affrontare numerose battaglie, invece di rompersi casualmente come la Lancia. Ad ogni modo, con il suo gran peso di 10, portarne alcune può rapidamente appesantirti e l'impossibilità nel ripararle o crearle senza l'utilizzo di un Banco da Lavoro può rappresentare un problema nelle lunghe battaglie, come ad esempio nelle Caverne. La Lancia richiede 10 punti engramma.

  • Danno: 55

Clava di legno

Clava di legno

Le Clave di Legno sono utilizzate per infliggere il Torpore dato che infliggono un danno minore nei confronti del bersaglio. Questo è il primo modo per immobilizzare con efficacia le piccole creature. Una volta stordite, le creature sono indifese e sarà possibile addomesticarle. E' anche una potente arma per stordire i giocatori, dato che il Torpore ottenuto non è limitato dall'armatura. Può essere sbloccato al livello 3 al costo di 4 punti engramma. La Clava di Legno può anche essere usata per raccogliere grandi quantità di Polimero Organico dai corpi morti dei Kairuku.

  • Danno: 5 (20 Torpore)

Spada di metallo

Spada di metallo

La Spada di metallo è una potente e versatile arma da mischia. Essa sferra degli attacchi più veloci e forti in confronto alla Picca, e può essere utilizzata insieme ad uno Scudo di qualsiasi tipo. Può essere sbloccata al livello 30 per 11 punti engramma e creata in un Banco da Lavoro .

  • Danno: 90

Pungolo elettrico

Pungolo elettrico

Il Pungolo elettrico si sblocca al livello 80 per 60 punti Engramma ed è creabile nel fabbricatore. Può istantaneamente stordire le creature più piccole e gli umani che non indossano l' Equipaggiamento da Sommosso. Dopo aver colpito un singolo bersaglio con il Pungolo, questo si romperà. Per far in modo che funzioni di nuovo bisognerà riempirlo con 8 Gelatine di Angler nel fabbricatore. Solo la Qualità dell'oggetto del Pungolo elettrico e l'armatura dell'obiettivo influenzano la quantità di Torpore inflitto, non quindi il Danno da Mischia del giocare o qualsiasi bonus temporaneo.

  • Applica 266 Torpore
  • Si rompe dopo un singolo utilizzo

Metal Shield.pngScudi

Scudo di legno

Scudo di legno

Lo Scudo di Legno è il primo scudo sbloccabile. Gli Scudi possono essere equipaggiati nello slot Fuori-Mano. Para utilizzando il comando ferma fuoco (Mouse destro) (Default rmb). Nonostante la sua bassa durabilità ha in compenso un basso peso e può essere trasportato in giro facilmente. Può essere sbloccato al livello 10 per 7 punti engramma.

  • Protegge contro i danni frontali mentre si para

Scudo di metallo

Scudo di metallo

Lo Scudo di metallo è la versione potenziata dello Scudo di Legno. Anche se la sua durabilità è maggiore della sua controparte, esso pesa molto di più, rendendolo difficile da trasportare in giro. Può essere sbloccato al livello 30 per 9 punti engramma e creato nel Banco da Lavoro.

  • Protegge dai danni frontali mentre si para

Scudo antisommossa

Scudo antisommossa

Lo Scudo antisommossa è l'ultimo scudo che può essere sbloccato. Ha la più alta durabilità tra gli scudi e un peso minore in confronto allo Scudo di metallo. Però, questi benefici sono compensati dalla gran quantità richiesta di risorse di polimeri e cristalli. Può essere sbloccato al livello 92 per 45 punti engramma e creato nel fabbricatore.

  • Protegge dai danni frontali mentre si para

Crossbow.pngArmi da Distanza

Fionda

Fionda

La Fionda è la prima arma disponibile per i giocatori. E' un'arma adatta alle medie distanze che utilizza le link=Pietre come munizioni. Comparata alle altre armi, si distingue grazie alla sua abilità di infliggere Torpore, rendendola l'ideale per giovani sopravvissuti che vogliono stordire i loro bersagli.

  • Danno: 14 (23.8 Torpore)
  • Utilizza le Pietre
  • Può stordire i bersagli

Boomerang

Boomerang

Esclusivo di Scorched Earth, il Boomerang è un'arma a distanza disponibile per i giocatori presenti nella mappa desertica e può essere imparato al livello 10 al costo di 2 punti engramma. E' un'arma utilizzata per le brevi e medie distanze che può essere usata come arma da mischia o lanciata come un'arma a distanza. Comparato a molte delle altre armi, ha anche l'abilità di infliggere Torpore (in quantità maggiore se lanciato), e ha una probabilità di rompersi durante l'utilizzo. E' quindi raccomandato portare con se più Boomerang quando si attaccano le creature o i giocatori.

  • Danno: 30 (42 Torpore) (Danno da Mischia), 30 (70.5 Torpore) (Danno a Distanza)
  • C'è una probabilità di rompersi durante l'utilizzo
  • Può stordire i bersagli

Bola

Bola

La primitiva Bola bloccano sul posto i giocatori e i dinosauri selvatici, per 30 secondi. Dovrai poi attendere altri 10 secondi prima di poter applicare una nuova Bola sul tuo obiettivo. Il giocatore e il dinosauro bloccato non sarà capace di muoversi, ma i giocatori immobilizzati saranno costretti a chinarsi e potranno continuare ad utilizzare armi da fuoco, sparare frecce o utilizzare qualsiasi altro tipo di attacco. I giocatori catturati da una Bola possono anche continuare a saltare ma non saranno in grado di muoversi.

  • Può bloccare i bersagli sul posto
  • Non tutte le creature ne sono affette

Frusta

Frusta

Esclusiva di Scorched Earth, la Frusta è usata per molteplici scopi. Può essere sbloccata al livello 20 al costo di 6 punti engramma. Al contrario di molte altre armi, la Frusta non infligge Torpore, ma lo riduce.

  • Raccoglie le risorse dalle piante, raccoglie gli oggetti da terra.
  • Stordisce le creature, quando usata, per 3 secondi.
  • Ha una probabilità del 40% di disarmare i giocatori quando utilizzata contro di loro, e disarciona i giocatori a cavallo sulle creature.
  • Fa muovere più rapidamente le cavalcature, quando usata, e fa fare qualche passo alle creature appesantite.

Arco

Arco

L'Arco può essere sbloccato al livello 15 al costo di 12 punti engramma. Può utilizzare sia le Frecce di pietra che le Frecce Sedative. Le Frecce di pietra sono utilizzate per uccidere, dato che infliggono più danno. Le Frecce Sedative infliggono meno danno, ma incrementano rapidamente il Torpore della vittima, stordendola, qualora dovesse diventare troppo alto. Al contrario della Balestra, l'Arco non può sparare sott'acqua.

  • Danno: 55 (Freccia di pietra), 95 (+22 DoT) (Freccia Infuocata), 20 (40 Torpore + 50 Torpore per 4 sec) (Freccia sedativa)
  • Utilizza Frecce di pietra, Frecce infuocate o Frecce sedative
  • Le Frecce Sedative possono stordire gli obiettivi

Balestra

Balestra

La Balestra può essere imparata al livello 25 e al costo di 12 punti engramma. Può essere creata e riparata nel Banco da Lavoro. Utilizza le stesse frecce dell'Arco ma sacrifica il suo rateo di fuoco, per infliggere un maggiore danno. Il Torpore inflitto utilizzando le Frecce Sedative è maggiore quando si utilizza la Balestra in confronto a quello inflitto usando l'Arco. La Balestra può anche sparare sott'acqua, rendendola preziosa per addomesticare e cacciare i Megalodon, Plesiosaur e i Mosasaurus.

  • Danno: 95 (Frecce di pietra), 95 (+22 DoT) (Frecce Infuocate), 35 (70 Torpore + 87.5 Torpore per 4 sec) (Frecce Sedative)
  • Utilizza Frecce di pietra, Rampini, Ancoraggio per teleferica, Frecce Infuocate, o Frecce Sedative
  • Le Frecce Sedative possono stordire i bersagli

Arco composto

Arco composto

L'Arco composto è un Arco Avanzato che può sparare delle Frecce di metallo che perforano le armature, in aggiunta agli altri tipi di frecce. Si sblocca al livello 70 e richiede 40 punti engramma per essere creato nel Fabbricatore. Anche se l'Arco composto può sparare tutti i tipi di frecce, questo infliggerà meno danni in confronto alla Balestra, quando non utilizza le Frecce di metallo. Dal momento che il torpore inflitto con le Frecce sedative scala con il danno, questo è meno efficace della Balestra per stordire i nemici.

  • Danno: 55 (Frecce di pietra), 20 (40 Torpore + 50 Torpore per 4 sec)(Frecce Sedative), 95 (+22 DoT) (Frecce Infuocate), 202 (Frecce di metallo)
  • Utilizza Frecce di pietra, File:Reanq Arrow.png Frecce Sedative, Frecce infuocate o Frecce di metallo.
  • Le Frecce Sedative possono stordire i nemici e infliggono meno danno in confronto a quelle normali.

Pump-Action Shotgun.pngArmi da Fuoco

Pistola semplice

Pistola semplice

La Pistola semplice è la prima arma da fuoco alla quale avrai accesso, si sblocca al livello 30 al costo di 15 punti engramma. Sebbene infligga meno danni in confronto ad un colpo di Arco ben caricato, può sparare 6 colpi prima di essere ricaricata. Questo consente di, con un po di preparazione, sconfiggere rapidamente gli avversari più deboli. Notevolmente efficace contro i giocatori che non posseggono un'armatura pesante.

  • Danno: 63
  • Utilizza Proiettile semplice
  • Danno/Risorse: 200/ Lingotto di metallo, 33.33/ Polvere da sparo

Fucile a canna lunga

Fucile a canna lunga

Il Fucile a canna lunga è un fucile a leva che può essere sbloccato al livello 35 al costo di 18 punti engramma. Il Fucile a canna lunga, ha il più alto danno per colpo tra tutte le armi in gioco, però ha anche pochi inconveniente: Ondeggia quando si utilizza un Mirino, tale problema può essere ridotto chinandosi oppure stendendosi, ma l'ondulazione non può essere eliminata definitivamente. Inoltre, il mirino non può essere utilizzato insieme ai Dardi Sedativi, il tipo di munizioni sarà impostato su quelle standard quando inserito un Mirino e al contrario il Mirino sarà automaticamente rimosso quando inseriti i Dardi Sedativi. I Fucili senza Mirino non soffrono ondulazioni. Può sparare solo un colpo per ricarica, con un tempo di ricarica davvero lungo e utilizza il secondo proiettile più costoso del gioco, mentre il primo è il Munizione semplice per Doppietta. Può anche sparare i Dardi Sedativi che infliggono 221 di torpore, all'obiettivo, con un Fucile a canna lunga avente un danno pari al 100%.

  • Danno: 280
  • Utilizza Munizione semplice per fucile e i Dardo Sedativo
  • Danni/Risorse 280/Lingotto di metallo , 46.66/Polvere da sparo

Doppietta

Doppietta

La Doppietta è un'alternativa al combattimento ravvicinato rispetto al Fucile a canna lunga e si sblocca allo stesso livello e allo stesso costo. Sebbene non sia preciso come il Fucile a canna lunga, e con una gamma molto ridotta, permette di fare due colpi prima di ricaricarsi, e questo facilita prendere un bersaglio. Queste caratteristiche lo rendono superiore a un Fucile a canna lunga a distanza ravvicinata, ma inutile a distanza. La sua capacità di colpire più bersagli contemporaneamente con una buona quantità di danno lo rende ideale per i combattimenti ravvicinati, dove è necessaria un'acquisizione rapida del bersaglio.

  • Danno: 630 (10 palline)
  • Usa Munizione semplice per Doppietta
  • Danno/Risorse: 25.2*10/ Lingotto di metallo, 5.25*10/ Polvere da sparo


Pistola fabbricata

Pistola fabbricata

La Pistola fabbricata è la versione avanzata della Pistola semplice. Si crea partendo dal lvl 50 in un fabbricatore. Anche se la Pistola fabbricata ha il danno più basso di qualsiasi pistola nel gioco, possiede la dimensione del scomparto che porta le munizioni più grande ad eccezione del Fucile d'assalto, e non ha le oscillazioni rispetto alle altri armi che lo rende più facile colpire a lunga distanza.

  • Danno: 50
  • Usa Proiettile Avanzato
  • Danno/Risorse: 84/ Lingotto di metallo, 28/ Polvere da sparo

Fucile a pompa

Fucile a pompa

Il Fucile a pompa è la versione avanzata della Doppietta. Mentre è più pesante e il suo danno è più basso, può sparare più colpi tra una ricarica e l'altra. Si crea al livello 50 nel fabbricatore. Può contenere qualsiasi accessorio, ma come tutti i fucili in ARK, può averne uno solo alla volta.

  • Danno: 494 (10 pellets)
  • Usa Munizione semplice per Doppietta
  • Danno/Risorse: 19.76*10/ Lingotto di metallo, 4.12*10/ Polvere da sparo

Fucile d'assalto

Fucile d'assalto

Il Fucile d'assalto è un'arma a distanza completamente automatica che contiene 40 Proiettile di fucile avanzato. Si crea al livello 55 nel fabbricatore. Il Fucile d'assalto spara 40 colpi in soli 5 secondi e ha un tempo di ricarica di 2,5 secondi. Ciò significa che è in grado di sparare 320 colpi in 1 minuto (compreso il tempo di ricarica). Per quanto riguarda i danni, ciò significa che sparando una ricarica completa, puoi infliggere 1176 danni in soli 5 secondi. Se continui a sparare per un minuto intero, puoi infliggere 9408 danni, abbastanza da abbattere quasi tutti i dinosauri nel gioco tranne il Giganotosaurus.

  • Danno: 29.4
  • Usa Proiettile di fucile avanzato
  • Danno/Risorse: 58.8/ Lingotto di metallo, 6.53/ Polvere da sparo

Fucile da cecchino fabbricato

Fucile da cecchino fabbricato

Il Fucile da cecchino fabbricato è un fucile da cecchino semiautomatico che può essere sbloccato al livello 70 con un costo di 36 punti engramma. Può sparare 8 colpi per ricarica.

  • Danno: 165
  • Usa Proettile di cecchino Avanzato
  • Danno/Risorse: 165/ Lingotto di metallo, 27.5/ Polvere da sparo

Lanciafiamme

Lanciafiamme

Esclusivo di Scorched Earth, il Lanciafiamme è un equipaggiamentodisponibile al livello 55 con il costo di 25 punti engramma, si crea nel File:Fabricatorfabbricatore.png Fabricatorfabbricatore. Mentre non consente gli accessori, è utile per uccidere amassi di nemici.

  • Danno: 12-100
  • Infligge Infiammato ai nemici.
  • Ussa Munizione di lanciafiamme
  • Danno/Risorse: / Propellente, / Gasolio

Lanterna di carica

Lanterna di carica

Esclusiva di Aberration, la Lanterna carica è un equipaggiamento disponibile al livello 80 al costo di 22 punti engramma, e si crea nel fabbricatore. L'arma non infligge danni alla maggior parte delle creature, ad eccezione dei Nameless e dei Reapers, essendo un'arma efficace contro di loro. È anche una struttura collocabile, che emette luce carica nelle vicinanze per dissuadere i Nameless ad emergere.

  • Non danneggia, ma indebolisce il Nameless e il Reaper dal suo bonus difensivo e rigenerazione della salute
  • Usa Batteria carica
  • Danno/Risorse: / Cristallo, / Lingotto di metallo, / Polimero, / Palla di gas congelata

Tek Rifle.pngArmi di Tek

Fucile Tek

Fucile Tek

Il Fucile Tek spara esplosioni di energia esplosiva a una rapida velocità di fuoco. Si crea nel Replicatore di Tek se i giocatori hanno sbloccato i Tekgrammi. Mentre spara, consuma l' Elemento, ogni pezzo fornisce il fucile di 50 colpi. Non ha bisogno di essere ricaricato in qualsiasi momento, ma quando il fucile viene usato troppo a lungo senza pause, si surriscalda e deve raffreddarsi prima che possa essere riutilizzato. Il Fucile Tek ha un obiettivo di ambito incorporato che aumenta l'intervallo di visibilità quando è attivato, simile al Mirino per pistole di livello inferiore. Il Mirino del Fucile Tek ha la funzione della visione notturna, permettendo che l'arma sia usata efficacemente di notte.

  • Danno: 150 (100 alle strutture)
  • Usa Elemento
  • Danno/Risorse: 7500/ Elemento (5000 alle strutture)

Granata Tek

Granata Tek

La Granata Tek è l'ultimo livello avanzato delle Granate. Può essere creata usando il Replicatore Tek se i giocatori hanno sbloccato i Tekgrammi. Quando viene lanciata, esplode in cinque secondi in energia esplosiva. A differenza delle Granate, tuttavia, si attacca a qualunque cosa venga lanciata, incluse le creature e i giocatori.

  • Danno: 300 (raggio di 6 metri, dipende fortemente dal bersaglio)

Torretta Tek

Torretta Tek

La Torretta Tek è una torretta completamente automatica che può bersagliare e sparare automaticamente sui dino o sui giocatori nemici (o entrambi) all'interno del suo raggio. Mentre la torretta non ha bisogno di alcuna guida come la Torretta automatica, non spara agli esplosivi. Si crea nel Replicatore Tek se i giocatori hanno sbloccato i Tekgrammi.

  • Danno: 300 (400 explosivo)
  • Usa Frammenti d'Elementi e elettricità
  • Salute: 3000

Spada Tek

Spada Tek

Esclusiva di Ragnarok, la Spada Tek è un'arma potente e versatile. Si crea nel Replicatore Tek se i giocatori hanno sbloccato i Tekgrammi. Offre attacchi più veloci e potenti rispetto alla Spada di metallo, e può essere maneggiata insieme a qualsiasi tipo di Scudo. Quando viene fornito con l' Elemento, può tagliare il metallo, la struttura di Tek e l'armatura.

  • Danno: 200
  • Usa Elemento

Scudo Tek

Scudo Tek

Esclusivo di Ragnarok, lo Scudo Tek è lo scudo di livello più alto con la massima durata. Si crea nel Replicatore Tek se i giocatori hanno sbloccato i Tekgrammi. Quando viene fornito con l'Elemento, bloccherà è rifletterà al mittente qualsiasi proiettile che ha sparato.

  • Protegge dai danni frontali durante il blocco
  • Usa Elemento
  • Riflette i proiettili contro l'aggressore con l'Elemento.

Fucile laser Tek

Fucile laser Tek

Esclusivo di Aberration, il Fucile laser Tek spara esplosioni di plasma esplosivo su una vasta gamma. Si crea nel Replicatore Tek se i giocatori hanno sbloccato i Tekgrammi. Quando spara, consuma gli Elementi, ogni pezzo fornisce il fucile di 2 colpi. Non ha bisogno di essere ricaricato in qualsiasi momento, ma quando viene usato si surriscalda e entra in una lunga durata di cooldown prima che possa essere riutilizzato. Il Fucile laser Tek ha un obiettivo di ambito incorporato che aumenta l'intervallo di visibilità quando viene attivato, simile al Mirino, compresa la ricerca del calore. Il Mirino del Fucile laser Tek ha anche una funzione Xray, che consente allo strumento di rilevare eventuali esseri viventi dietro le pareti, ma consuma la durata dell'elemento.

  • Danno:
  • Usa Elemento
  • Danno/Risorse: / Elemento

Scope Attachment.pngAccessori

Gli Accessori si aggiungono alle armi. Per rimuoverli premi n, 2 volte il tasto r oppure 2 volte il tasto Xbox: X sulla Xbox.

Torcia elettrica

Torcia elettrica

L'Accessorio Torcia elettrica è un dispositivo utile da collegare al tuo secondario. Simile alla Torcia, non perde la durata nel tempo ma ha solo un arco di visualizzazione frontale che ti fa puntare ovunque vuoi e illuminare di luce la zona. Per attivarlo, trascina questo accessorio sull'arma scelta, trascina l'arma in uno specifico slot rapido, seleziona il numero con il quale inserire l'arma e attiva la torcia. È necessario riattivarlo ogni volta che si passa dagli strumenti, elementi e azioni come inventario. Si sblocca al livello 45 per 18 punti engramma e si crea nel fabbricatore. Supporta la Pistola semplice, il Fucile a canna lunga, la Pistola fabbricata, il Fucile d'assalto, il Fucile a pompa, e il Fucile da cecchino fabbricato.

  • Fornisce la luce direttamente davanti alla tua arma

Mirino olografico

Mirino olografico

L'Accessorio mirino olografico permette al giocatore di vedere il nome e il livello di un giocatore o di un dinosauro a distanza se attaccato ad un'arma da fuoco, proprio come il cannocchiale. Aggiunge anche un mirino per mirare senza essere avvistato. Inoltre ha la visione notturna. Si sblocca al livello 55 per 24 punti engramma e si crea nel fabbricatore. Supporta la Pistola fabbricata, il Fucile d'assalto e il Fucile a pompa.

  • Fornisce funzionalità di zoom, mirino e informazioni sulla creatura

Laser

Laser

Il Puntatore laser aggiunge un punto rosso all'interfaccia che mostra dove viene puntata l'arma quando è equipaggiata su un'arma da fuoco. Simile alla Flashlight Attachment,può essere acceso e spento premendo n. Si sblocca al livello 55 per 24 punti engramma e si crea nel fabbricatore. Supporta la Pistola semplice, il Fucile a canna lunga, la Pistola fabbricata, il Fucile d'assalto, il Fucile a pompa, e il Fucile da cecchino fabbricato.

  • Fornisce mirino laser per l'assistenza alla mira

Mirino

Mirino

L'Accessorio mirino consente una maggiore visibilità e precisione quando attaccato ad un'arma da fuoco. E' il primo Accessorio che si sblocca, al livello 30 per 13 punti engramma. Si crea nel Banco da Lavoro. Supporta la Pistola semplice, il Fucile a canna lunga (solo munizioni normali, non dardi sedativi), la Pistola fabbricata e il Fucile a pompa.

  • Fornisce funzionalità di zoom

Silenziatore

Silenziatore

L'Accessorio silenziatore può essere attaccato alle armi da fuoco per ridurne il rumore. Tuttavia, poiché fornisce ancora un messaggio di morte ai giocatori alleati al tuo obiettivo e avvisa gli animali selvatici della tua presenza, è quasi inutile. Supporta la Pistola semplice, il Fucile a canna, la Pistola fabbricata, il Fucile d'assalto, e il Fucile da cecchino fabbricato.

  • Fornisce un ridotto rumore di fuoco

Grenade.pngEsplosivi

Granata

Granata

La Granata è il primo esplosivo che si sblocca, al livello 30 per 20 punti engramma. Si crea nel Banco da Lavoro. Esplode cinque secondi dopo essere stato lanciato. Il suo danno e raggio lo rende particolarmente utile contro nemici raggruppati come i Ragni, i Titanoboa, e i Scorpioni.

  • Danno: 150 (raggio di 6 metri, dipende dal bersaglio)

Granata a grappolo

Granata a grappolo

Esclusivo di Scorched Earth, la Granata a grappolo è un passo avanti rispetto alla granata regolare, si sblocca al livello 50 per 20 punti engramma. Si crea nel fabbricatore. Esplode in sei schegge esplosive cinque secondi dopo essere stata lanciata.

  • Danno: ?? (raggio di 6 metri, dipende dal bersaglio), ?? (Schegge)

Ordigno per esplosivo improvvisato

Ordigno per esplosivo improvvisato

L'Ordigno per esplosivo improvvisato si sblocca al livello 45 per 30 punti engramma. A differenza del lancio della Granata, può essere posizionato in coppia per creare trappole. Può essere attivato da chiunque attraversi l'allertante, compresi i membri della tribù e chi lo ha creato. Possono tuttavia non utilizzare un dispositivo associato dal menu delle opzioni radiali. I dispositivi non cablati possono essere prelevati e sostituiti.

  • Danno 250 (raggio di 4 metri, dipende dal bersaglio)

Carica C4

Carica C4

La Carica C4 si sblocca al livello 55 per 12 punti engramma, e il Detonatore C4 per 24 punti engramma. Entrambi si creano nel Fabricatore. Si attacca a qualunque cosa venga lanciata, inclusi i giocatori e le creature, e viene fatta detonare usando il pulsante (default rmb) mentre si tiene un Detonatore C4.

  • Danno: 650 (raggio di 2 metri, dipende dal bersaglio)

Lanciarazzi

Lanciarazzi

Il Lanciarazzi è una delle armi più costose da creare. Si sblocca al livello 60 per 32 punti engramma e si crea nel fabbricatore. Il suo uso è quello di sparare Granata a razzo. Ha una piccola caduta, simile al arco.

  • Danno: 1500
  • Usa Granata a razzo e il Razzo Missile Teleguidato

Mina Sott'Acqua

Mina Sott'Acqua

La Mina Sott'Acqua si sblocca al livello 75 per 30 punti engramma e si crea nel fabbricatore. Esplode a contatto sui nemici. È il dispositivo esplosivo più costoso.

  • Danno: 2000

Frutto di pianta specie Z

Esclusiva di Aberration,il Frutto di pianta specie Z è un esplosivo naturale. Può essere ottenuto raccogliendo quelli cresciuti nel Rialzo coltivabile grande. I File:Plant species Z Seed.png Seme di pianta specie Z si trovano dal bulbo verde nel sottosuolo. Dopo aver lanciato il frutto, esplode al contatto, accecando chiunque nelle vicinanze.

  • Infligge la cecità a chiunque e a qualsiasi creatura nelle vicinanze.

Minigun Turret.pngArmi da Postazioni

Torretta automatica

Torretta automatica

La Torretta automatica è una Torretta automatica completa che può bersagliare e sparare automaticamente sui dino o giocatori nemici (o entrambi) all'interno del suo raggio. Il fatto che la torretta non abbia bisogno di alcuna guida lo rende una risorsa inestimabile per difendersi dai raid, mentre la tua tribù è slogata dal gioco. Si sblocca al livello 60 per 40 punti engramma e si crea nel fabbricatore.

  • Danno: 70
  • Usa Proiettile di fucile avanzato e Elettricità
  • Salute: 3000

Torretta pesante automatica

Torretta pesante automatica

La Torretta pesante automatica è la versione migliore della Torretta automatica che può bersagliare e sparare automaticamente sui dino o giocatori nemici (o entrambi) all'interno del suo raggio. Il fatto che la torretta non abbia bisogno di alcuna guida lo rende una risorsa inestimabile per difendersi dai raid, mentre la tua tribù è slogata dal gioco. Si sblocca al livello 100 per 100 punti engramma e si crea nel fabbricatore. Diversamente dalla normale Torretta automatica, tuttavia, utilizza quattro proiettili invece di uno per colpo, e ha una durata maggiore.

  • Danno: 300
  • Usa Proiettile di fucile avanzato e Elettricità
  • Salute: 20,000

Torretta balista

Torretta balista

La Torretta balista è la prima arma controllata dal giocatore che è stata introdotta. È un'arma non esplosiva in grado di danneggiare le strutture in pietra ed è in grado di sparare sott'acqua, rendendolo estremamente prezioso sui server con engrammi avanzati disabilitati. Si sblocca al livello 25 per 25 punti engramma e si crea nel Banco da Lavoro.

  • Danno: 600
  • Usa Giavellotto bullone e giocatore
  • Salute: 7000

link=Torretta catapulta

Torretta catapulta

La Torretta catapulta è la seconda arma controllata dal giocatore che è stata introdotta.È un'arma non esplosiva in grado di danneggiare le strutture in pietra, rendendolo estremamente prezioso sui server con engrammi avanzati disabilitati. Ha un arco molto grande verso il basso, quindi dovrebbe essere puntato ben al di sopra del bersaglio. Si sblocca al livello 30 per 25 punti engramma e si crea nel Banco da Lavoro.

  • Danno: 500
  • Usa Macigno e giocatore
  • Salute: 7000

Torretta mitragliatrice

Torretta mitragliatrice

La Torretta mitragliatrice è la terza arma controllata dal giocatore che è stata introdotta. Con la sua estrema velocità di fuoco e la mancanza di ricarica, può essere sparata fino a quando le sue munizioni non si sono esaurite. Si sblocca al livello 85 oer 80 punti engramma e si crea nel fabbricatore.

  • Danno: 150
  • Usa Proiettile di fucile avanzato e giocatore
  • Salute: 7000

Pianta specie X

La Pianta specie X è una pianta difensiva che cresce nel Rialzo coltivabile grande. Il File:Plant species X Seed.png Seme della pianta di specie X si trova dai cespugli di rose nelle paludi. Una volta cresciuta, viene controllata allo stesso modo della Torretta automatica, con le impostazioni per la distanza e il tipo di bersaglio. Spara spore verdi incandescenti che hanno caratteristiche di danno simili a quelle del Dilophosaur, sia per rallentare che per accecare il bersaglio. Quando è danneggiata, la pianta recupera 3PV ogni secondo.

  • Danno: 25
  • Usa Fertilizzante e l' Acqua
  • Salute: 1500

Cannone primitivo

Cannone primitivo

Il Cannone primitivo è la quinta arma controllata dal giocatore che è stata introdotta. È una torretta stazionaria usata per sparare le Palle di cannone. È usato quasi esclusivamente per la guerra d'assedio. Per mirare, i gradi di attacco possono essere modificati con incrementi del 5%. C'è poco o nessun controllo in tempo reale, rendendo molto difficile colpire un bersaglio in movimento. Si sblocca al livello 35 per 25 punti engramma e si crea nel Banco da Lavoro

  • Danno: 3752
  • Usa Palla di cannone e giocatore
  • Salute: 5000

Torretta razzo

Torretta razzo

La Torretta razzo è la quarta arma controllata dal giocatore che è stata introdotta. A causa del suo costo e della spesa delle sue munizioni è usato raramente. Si sblocca al livello 90 per 100 punti engramma e si crea nel fabbricatore.

  • Danno: 1000
  • Usa Granata a razzo e giocatore
  • Salute: 7000

Large Bear Trap.pngTrappole/Strategie

Granata fumogena

Granata fumogena

La Granata fumogena, simile alla Granata, esplode dopo 5 secondi dopo che è stata lanciata. Tuttavia, non infligge danno. Invece, copre una vasta area di fumo denso che diminuisce la visibilità. Si sblocca al livello 25 per 18 punti engramma.

  • Diminuisce la visibilità

Granata velenosa

Granata velenosa

La Granata velenosa esplod 2.5 secondi dopo che è stata lanciata. Tuttavia, non infligge danno. Invece, copre una vasta area di fumo velenoso che aumenta il Torpore. Funziona solo sugli umani, quindi è inutile per addomesticare. Si sblocca al livello 40 per 18 punti engramma.

  • Diminuisce la visibilità
  • Applica Torpore (solo agli umani)

Trappola allertante con allarme

Trappola allertante con allarme

La Trappola Allertante con l'Allarme è una trappola monouso che emette un forte rumore quando viene attivata. È impostata mettendo due trappole in posizione abbastanza vicina l'una all'altra, come un Ordigno Esplosivo Improvvisato. Questo è un modo davvero utile per tenere traccia di chiunque cerchi di sconfinare nella tua terra, tuttavia gli usi sui server PvE sono molto limitati. Puoi calpestare la tua trappola se non stai attento, facendola esaurire. Si sblocca al livello 20 per 7 punti engramma.

  • Notifica dei trasgressori

Trappola allertante narcotizzante

Trappola allertante narcotizzante

La Trappola allertante narcotizzante è una trappola monouso che emette un gas narcotico quando viene attivata.È impostata mettendo due trappole in posizione abbastanza vicina l'una all'altra, come un Ordigno esplosivo improvvisato. Può facilmente narcotizzare i giocatori e le creature, ma le creature non possono essere addomesticate con questo metodo. Tuttavia, può ancora essere usata per innalzare il Torpore di una creatura e permetterne l'addomesticamento fintanto che viene usata una Freccia sedativa. Si sblocca al livello 25 per 9 punti engramma.

Tagliola

Tagliola

La Tagliola è una trappola per immobilizzare temporaneamente gli umani e le creature piccole. Quando una creatura rimane intrappolata, la durata si esaurisce lentamente. Con una durata totale di 100, essa si esaurisce lentamente. Si sblocca al livello 25 per 9 punti engramma e si crea nel Banco da Lavoro.

  • Immobilizza temporaneamente umani e piccole creature
  • Se cadi in una di queste trappole, devi aspettare che si esaurisca oppure farla demolire da un compagno di tribù.

Tagliola grande

Tagliola grande

La Tagliola grande è una trappola per immobilizzare temporaneamente le creature grandi. Quando una creatura rimane intrappolata, la durata si esaurisce lentamente. Con una durata totale di 100, essa si esaurisce lentamente. Si sblocca al livello 25 per 12 punti engramma e si crea nel Banco da Lavoro.

  • Immobilizza temporaneamente grandi creature

Vaso di petrolio

Vaso di petrolio

Esclusivo di Scorched Earth, il Vaso di petrolio è un oggetto utilizzato per tracciare una scia di materiale infiammabile al momento del lancio, rendendo l'area suscettibile ai danni da fuoco. Si sblocca al livello 20 per 15 punti engramma.

  • Rende l'area interessata sensibile alle fiamme.

Trappola pianta di specie Y

Esclusiva di Scorched Earth e simile alla tagliola, la Trappola pianta di specie Y immobilizza temporaneamente gli umani e le creature piccole. Quando una creatura rimane intrappolata, la durata si esaurisce lentamente. Con una durata totale di 100, essa si esaurisce lentamente. Può essere ottenuta all'interno del Rialzo coltivabile grande. Il File:Plant species Y Seed.png Seme di pianta specie Y si trova dalla grande pianta del fiore viola o occasionalmente da altri fiori nel deserto.

  • Immobilizza temporaneamente umani e piccole creature.