Modèle:GatheringEfficiency
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Ce modèle définit la table « GatheringEfficiencies ». Afficher la table. Une table qui recense combien une Créature ou un Outil est efficace pour récolter.
Utilisation
Paramètres
- Nom de la ressource ( par ex. 'Baies', 'Viande crue', etc.)
- note
Valeurs possibles pour cette ressource:
- 1-5 (Si 0 est une valeur possible, N/A est plus clair si l'on veut dire que la Créature ne récolte pas cette ressource.)
- na si cette créature ne récolte pas cette ressource.
Utilisez [resource]_auto = yes
pour annoncer que la créature récolte cette ressource de manière autonome (par ex. Viande crue_auto = yes
)
Une note
de pied de page libre peut venir expliciter ce tableau.
Les ressources vides ne seront pas affichées.
Exemple
{{GatheringEfficiency | Baies = 5 | Baies_auto = yes | Branchages = 1 | Bois = 3 | Silex = 1 | Métal = 0 | Pétrole = 2 | Chitine = 5 | Peau = 3 | Peau_auto = yes | Viande crue = 0 | Fleur rare = 0 | note = Les Baies ne sont récoltées que par une créature réglée sur Promenade. }}
Ressource | Efficacité |
---|---|
Baies | ★★★★★ Récolte autonome |
Chitine | ★★★★★ |
Peau | ★★★☆☆ Récolte autonome |
Bois | ★★★☆☆ |
Pétrole | ★★☆☆☆ |
Silex | ★☆☆☆☆ |
Branchages | ★☆☆☆☆ |
Viande crue | ? |
Métal | ? |
Fleur rare | ? |
Les Baies ne sont récoltées que par une créature réglée sur Promenade. |
Modèle
{{GatheringEfficiency | Baies = | Baies_auto = | Pierre = | Pierre_auto = | Branchages = | Branchages_auto = | Silex = | Silex_auto = | Bois = | Bois_auto = | Fibres = | Fibres_auto = | Métal = | Métal_auto = | Chitine = | Chitine_auto = | Pétrole = | Pétrole_auto = | Kératine = | Kératine_auto = | Champignon Rare = | Champignon Rare_auto = | Peau = | Peau_auto = | Fleur rare = | Fleur rare_auto = | Fourrure = | Fourrure_auto = | Viande crue = | Viande crue_auto = | note = }}