Genesis: Part 2

Pistola de fase Tek

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Pistola de fase Tek
Tek Phase Pistol.png
Shoots plasma beams with varying intensity and effect, at a cost of Element.
Genesis: Parte 2, Genesis: Parte 1, Lost Island, Error! no es un DLC válido.
Tipo
Peso
2.5
Tamaño de pila
1
Añadido en
Comando de generación
cheat gfi TekPistol 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis2/Weapons/TekPistol/PrimalItem_WeaponTekPistol.PrimalItem_WeaponTekPistol_C'" 1 0 0
Nivel requerido
Nivel 118
Puntos de engrama
55 PE
EXP al fabricar
400 EXP
Tiempo de fabricación
10s
Fabricado en:
Tek Replicator
Exo-Mek
Ingredientes
70 × Polymer, Organic Polymer, or Corrupted Nodule.png Polymer, Organic Polymer, or Corrupted Nodule
300 × Metal Ingot or Scrap Metal Ingot.png Metal Ingot or Scrap Metal Ingot
70 × Crystal or Primal Crystal.png Crystal or Primal Crystal
15 × Element.png Element
35 × Black Pearl.png Black Pearl
15 × Red Gem or Red Crystalized Sap.png Red Gem or Red Crystalized Sap
15 × Blue Gem or Blue Crystalized Sap.png Blue Gem or Blue Crystalized Sap
15 × Green Gem or Fragmented Green Gem.png Green Gem or Fragmented Green Gem
Genesis Part 2 DLC.jpg This article is about content exclusive to the DLC: Genesis: Part 2

La pistola de fase Tek (Tek Phase Pistol en la versión original del juego) es una de las armas disponibles en la expansión "Genesis: Parte 2" de ARK: Survival Evolved Actualmente también puede conseguirse en las expansiones Genesis: Parte 1, Lost Island y Fjordur

Descripción

La pistola Tek es un arma de corto alcance que dispara un rayo que afectará a su objetivo de manera diferente según su modo. La pistola Tek tiene 3 modos diferentes: "Matar", "Curar" y "Aturdir", y estos efectos se amplifican con la frecuencia de disparo de su objetivo. Para cambiar entre diferentes modos, pulsa L2 (PS4), LT (Xbox One) o haz clic derecho (PC).

  • Modo "Matar": inflige daño que aumenta con el tiempo, llegando a ganar un modificador de hasta un x20 de daño. Es especialmente útil contra objetivos grandes.
  • Modo "Curar":
  • Modo "Aturdir": añade progreso de aturdimiento. Al llegar al 100 %, la criatura estará aturdida.

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