DevKit
Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK Wiki rozwijając go. |
|
W jakim celu mogę używać narzędzi deweloperskich ARK (devkit)?
ARK Dev Kit jest zbiorem danych o zawartości tej gry.
Jednym ze sposobów znalezienia szukanych przez ciebie informacji jest wyszukanie ich w Przeglądarce Plików po lewej stronie. Jednak czasem nazwy w grze różnią się od wewnętrznych. Kiedy nie masz pewności, spójrz na ostatnią część Ściezki Schematu w Identyfikatorach Przedmiotów lub Identyfikatorach Dinozaurów.
W edytorze schematów jest także filtr, który pomoże ci znaleźć określoną informację.
Pamiętaj, w DevKit'cie jest wiele schematów. Zazwyczaj nie są powiązane z schematami w grze. To tylko sposób organizacji plików w Unreal Engine. Otworzenie DevKit'u lub schematów w nim może potrwać czasem kilka, do kilkanaście minut podczas czego może wydawać się, że program się zawiesił.
Jak mogę pobrać DevKit?
Poniższa informacja pochodzi ze strony http://www.playark.com/workshop/.
- Załóż konto dewelopera używającego Unreal Engine na stronie Epic Games
- Pobierz instalator Epic Games Launcher
- Przeczytaj modyfikowania gry (po angielsku) na forach Unreal
Gdzie mogę znaleźć...
Proszę uzupełnić rzeczy które chciałbyś wiedzieć, i odpowiedzi które znasz.
Termin "schemat w grze" odnosi się do schematu w DevKit'cie reprezentującego schemat wewnątrz gry.
Ogólne / Nie-posortowane
- Statystyki zwierząt
- Poszukaj schematu nazwanego jak DinoCharacterStatusComponent_BP_ poprzedzonego nazwą gatunku w /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints lub /Game/PrimalEarth/Dinos/
- Wartości oswajania (ile jedzenia by oswoić)
- Przeszukaj …_Character_BP pod kątem Dino Settings Class. Znajdziesz szukaną wartość pod Food Effectiveness Multipliers i Extra Food Effectiveness Multipliers.
- Engramy
- /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry_…
- Schematy w grze
- Przeszukaj katalogi w DevKit'cie pod kątem schematów PrimalItem…; ścieżkę znajdziesz na Identyfikatorach Przedmiotów.
- Identyfikatory istot
- Lista jest pod /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData_BP w własności Master Item List.
- Punkty doświadczenia za stworzenie/naprawienie przedmiotu
- Base Crafting XP i Base Repairing XP w poszczególnym schemacie z gry
- Wielkość stosu przedmiotu
- Max Item Quantity w schemacie przedmiotu
- Który boss daje jakie tekgramy
- W własności Death Give Engram Classes u...
- SpiderL_Character_BP_Easy lub …_Medium lub …_Hard lub …_TheCenter
- Gorilla_Character_BP_Easy lub …_Medium lub …_Hard lub …_TheCenter
- Dragon_Character_BP_Boss_Easy lub …_Medium lub …_Hard
- Manticore_Character_BP_Easy lub …_Medium lub …_Hard
- Efektywność zbierania zasobów
Hodowla
- Zakres temperatur
- Egg Min/Max Temperature w schemacie zapłodnionego jaja PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized
- Czas inkubacji jaja
- W schemacie zapłodnionego jaja PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized:
- 100 / (Egg Lose Durability Per Second × Extra Egg Lose Durability Per Second Multiplier) = czas w sekundach
- Czas ciąży
- W schemacie postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
- 1 / Baby Gestation Speed × Extra Baby Gestation Speed Multiplier = czas w sekundach
- Czas dojrzewania
- W schemacie postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
- 1 / (Baby Age Speed × Extra Baby Age Speed Multiplier) = czas w sekundach (dziecko: 10%, młode: 40%, dojrzewający: 50%)
- wynik powinien być taki sam jak wartość w Baby Imprint Quality Total Maturation Time
- Odstęp między rozmnażaniem
- New Female Min/Max Time Between Mating w sekundach schematu postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP)