สภาพอากาศ

จาก ARK Wiki
(เปลี่ยนทางจาก Temperature)
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

แม่แบบ:P

Translating.png เนื้อหาส่วนนี้ยังไม่ถูกแปล
คุณสามารถช่วยแปลได้ที่นี่ หรือติดต่อผู้ดูแลการแปลได้ที่: กระดานผู้ดูแล

มี สภาพอากาศ หลากหลายที่ส่งผลต่อวิธีและรูปแบบการเล่นใน ARK: Survival Evolved. เหตุการณ์เหล่านี้อาจเป็นประโยชน์หรือเป็นอันตรายต่อผู้รอดชีวิตก็ได้.

อุณหภูมิ

Studio Wildcard Logo.png ใน ARK: Survival Evolved คุณจะต้องกิน ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found และดื่ม ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found เพื่อประทังชีวิต, การกินพื้ชและเนื้อสัตว์ชนิดต่างๆ ที่มีคุณสมบัติทางโภชนาการต่างการ, รวมถึงเนื้อมนุษย์. การจัดหาน้ำจืดให้กับบ้านและช่องเก็บของของคุณเป็นเรื่องที่น่ากังวัลเป็นอย่างยิ่ง. เนื่องด้วยการกระทำทางกายภาพทั้งหมดต้องสูญเสียพลังงานของร่างกาย, การเดินทางไกลก็ต้องมีสเบียงสำรองไว้! ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found จะทำให้คุณเคลื่อนที่ได้ช้าลง, และการวัฏจักการเปลี่ยนเวลากลางวัน/กลางคืนมาพร้อมกับรูปแบบสภาพอากาศแบบสุ่ม เพื่อเพิ่มความท้าทายอีกขั้นหนึ่งยังมีการเปลี่ยนแปลงอุณหภูมิของสภาพแวดล้อมอีกด้วย, ทำให้คุณรู้สึก ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found หรือ ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found เร็วขึ้น. สร้างที่พักพิง, และคราฟต์เสื้อผ้า หรือ ชุดเกราะที่สามารถปรับแต่งได้หลายหลายเพื่อให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่คุณต้องเผชิญ, และยังมีสิ่งที่เรียกว่า Insulation (ฉนวนการป้องกันอุณหภูมิ) เป็นระบบที่ใช้ในการคำนวณอุณหภูมิในภูมิประเทศนั้นๆ เพื่อให้ง่ายต่อการเข้าถึง ใช้ชุดเกราะให้ถูกต้องกับสภาพแวดล้อม แล้วคุณจะรอดชีวิต
~ Studio Wildcard ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแมคคานิคการเอาชีวิตรอดในคำอธิบายของ ARK: Survival Evolved บน Steam.

ภาพรวม

อุณหภูมิ เป็นหนึ่งในแมคคานิคการเอาชีวิตรอดหลักที่ผู้เล่นต้องเผชิญใน ARK: Survival Evolved. ถือเป็นแมคคานิคที่ท้าทายมากขึ้น, เนื่องจากมีปัจจัยแวดล้อมมากมายที่ทำให้ยากต่อการคำนวณอย่างแม่นยำ. นอกจากนี้, สถานะเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อผู้เล่นในสภาวะสุดขั้ว มนุษย์บอกบางมากพอจนเข้าขั้นอันตรายสถานะดังกล่าวมักจะไม่ปรากฏเห็นตามปกติ เว้นแต่เมื่อผู้เล่นตกอยู่ในจุดที่เข้าขั้นวิกฤตแล้ว.

โดยพื้นฐาน, เป้าหมายของแมคคานิคนี้เพื่อให้ผู้เล่นรักษาอุณหภูมิที่เหมาะสม หรือเตรียมพร้อมสำหรับผลกระทบเมื่อไม่สามารถทำได้. การรักษาความรู้ในการทำงานเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่ออุณหภูมิเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ประสบความสำเร็จ.

ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม

มีการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมและการกระทำของผู้เล่นที่แตกต่างกันมากมายที่อาจส่งผลต่ออุณหภูมิของผู้เล่น.

อุณหภูมิอากาศปัจจุบัน

นี่คือค่าสถานะที่ส่งผลต่อผู้เล่นทุกคนใน ARK. สามารถดูได้ตลอดเวลาบนหน้าจอแสดงค่าสถานะของตัวละคร "Character Stat", ในค่าสถานะที่มีหน่วย °(C), หรือขณะที่กด H เพื่อแสดง Hud. สถานะนี้จะผันผวนตลอดเวลา บางครั้งก็เพิ่มหรือลดลงอย่างสุดขั้วด้วยตัวมันเอง, ทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวและเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อเอาชีวิตรอด.

  • ปัจจุบัน, ได้มีการแสดงอุณหภูมิแบบสุดขั้วที่ด้านล่างของจอเป็นไอคอน, และตัวละครจะฟังดูเหมือนหอบหรือตัวสั่น. ในอีกวิธีหนึ่งคือการดูที่ สถานะเอฟเฟกต์ ใน HUD บนหน้าจอ. นอกจากเสียงและผลกระทบดังกล่าวแล้ว, การมองเห็นของคุณจะเบลอ, และอาจมีหมอกควันสีม่วงหรือสีแดวงล้อมรอบหน้าจอ.
  • อุณหภูมิของอากาศจะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค ดังนั้นให้เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง เช่น ทิศใต้ร้อนที่สุด ทิศเหนือหนาวที่สุด ส่วนในทิศตะวันออก/ตะวันตก จะมีการผันผวนอุณหภูมิตลอดเวลา.

องค์ประกอบทางธรรมชาติ

  • น้ำ- การยืน/ว่ายน้ำ จะทำให้อุณหภูมิของผู้เล่นลดลง. น้ำในทะเลเย็นกว่าแม่น้ำฝทะเลสาบในแผ่นดิน, จะทำให้อุณหภูมิของผู้เล่นลดลง. ภูเขาในบางที่ช่วยให้คลายหนาว, ในน้ำลึกอุณหภูมิจะต่ำกว่าน้ำตื้น. ในบางกรณีอุณหภูมิของน้ำจะสูงกว่าอุณหภูมิอากาศปกติ.
  • ลาวา- ลาวาจะสร้างไอความร้อน (เมื่ออยู่ใกล้หรือเหนือลาวา) ทำให้อุณหภูมิของผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก, และสูญเสียน้ำอย่างรวดเร็ว.

ไฟ

อะไรก็ตามที่ใช้เปลวไฟหรือการเผาไหม้ ไม่ว่าจะเป็น ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found หรือ ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found จะให้ความอบอุ่นให้กับพื้นที่ใกล้เคียง, ทำให้อุณหภูมิของผู้เล่นสูงขึ้น. รวมถึง:

แหล่งไฟ Hypothermal insulation Hyperthermal insulation ระยะ*
Torch.png Torch 50 -25 500
Standing Torch.png Standing Torch 100 -50 800
Campfire.png Campfire 100 -50 800
Cooking Pot.png Cooking Pot 100 -50 800
Refining Forge.png Refining Forge 100 -50 800
Industrial Grill.png Industrial Grill 210 -140 900
Stone Fireplace.png Stone Fireplace 300 -100 800
Industrial Forge.png Industrial Forge 150 -220 1400

* ระยะเป็นระยะในเกม. 800 หน่วย ประมาณ 2 Foundation. ยิ่งอยู่ใกล้จุดกำเนิดไฟ, คุณจะได้ Insulation มากเท่านั้น (จำนวน Insulation จะปรากฏเมื่อยืนใกล้แหล่งกำเนิดไฟ).

สิ่งนี้สามารถสะสมทับซ้อนกันได้. ควรคำนวณที่เวลาสร้างสิ่งปลูกสร้าง ทั้งข้อดีและข้อเสีย เมื่อวางแหล่งกำเนิดไฟหรือสร้างความร้อนใกล้กัน.

เคล็ดลับ: ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found และ ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found ให้ Hypo & Hyperthermal insulation ที่เท่ากัน, ดังนั้นจึงควรใช้ ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found เมื่อคุณต้องอยู่ในพื้นที่ที่หนาวจัด เพราะใช้ของคราฟต์น้อยกว่าและใช้ ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found น้อยกว่า.

ที่พักอาศัย

Home.png

การยืนอยู่ใต้เพดาน, หลังคา, หรือในสิ่งปลูกสร้างแบบปิด, จะช่วยให้อุณหภูมิ (อุณหภูมิลดลงเมื่อภายนอกร้อน, อุณหภูมิสูงขึ้นเมื่อภายนอกหนาว).
Adobe structures ให้ Insulation. Tents เช่นกัน สำหรับสภาพอากาศที่ร้อนจัดของ Scorched Earth.

นอกจากนี้, ยังลบล้างผลกระทบของ อากาศ. (โดยการให้ +112 hypo และ +56 hyperthermic insulation)

เสื้อผ้า

ในแต่ละ เสื้อผ้า (เครื่องแต่งกาย) หรือ ชุดเกราะ ที่ผู้เล่นสวมใส่ช่วยเพิ่มศักยภาพ (หรือทำให้แย่ลงกว่าเดิม!) ให้อุณหภูมิอยู่ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม. ซึ่งมีค่าสถานะ Hypothermal/Hyperthermal Insulation ที่ระบุไว้ในคำอธิบายของแต่ละประเภทเสื้อผ้า.

  • หากผู้เล่นมี ค่าเป็นบวก ของ Hypo/Hyperthermal Insulation, จะทำให้ผลกระทบจากอุณหภูมิที่รุนแรงลุดขั้วส่งผลกับตัวเราน้อยลง.
  • หากผู้เล่นมี ค่าเป็นลบ ของ Hypo/Hyperthermal Insulation, จะทำให้ผลกระทบจากอุณหภูมิที่รุนแรงสุดขั้วเลวร้ายไปกว่าเดิม.


ในแต่ละประเภทของ เสื้อผ้า/ชุดเกราะ ส่งผลให้ Insulation ของผู้เล่นที่แตกต่างกัน. สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ชุดเกราะ สำหรับการใช้งานในแต่ละชุดและสภาวะอากาศ.

ความแข็งแกร่ง

Fortitude.png ผู้เล่นจะมีค่าสถานะ "ความแข็งแกร่ง" เป็นพาสซีฟสกิล (จะทำให้อุณหภูมิของเราต่ำลงเมื่อเจออากาศร้อน, และสูงขึ้นเมื่อเจออากาศหนาว). ยิ่งค่าสถานะสูงเท่าไร, ก็จะยิ่งได้รับพาสซีฟ Insulation มากขึ้น.

สถานะเอฟเฟกต์

Disambig.png บทความหลัก: ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found

สภาพอากาศที่เลวร้าวอาจส่งผลเสียต่อลูกเผ่าของคุณ.

Cold.png Hypothermia.png อากาศเย็น จะส่งผลสถานะเอฟเฟกต์ที่ทำให้ร่างกายของเราใช้พลังงานมากขึ้น ทำให้ค่าสถานะ ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found ของผู้เล่นลดลง. สิ่งนี้จะแย่ลงไปกว่าเดิมหากพบเจอกับอากาศทีหนาวจัด, ซึ่งทำให้ผู้เล่นเข้าขั้นอดอาหาร. พบได้ทั่วไปในที่สูง เช่นภูเขา และในเวลากลางคืน.
Hot.png Burning.png อากาศร้อน จะส่งผลให้สถานะเอฟเฟกต์ที่ทำให้ร่างกายของผู้เล่นสูญเสีย ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found ไวมากกว่าปกติ. ถ้าพบเจอกับอากาศที่ร้อนจัด, จะทำให้ผู้เล่นเข้าขั้นขาดน้ำ. พบได้ทั่วไปตามที่ราบต่ำ เช่น ชายฝั่ง และในช่วงกลางวัน.

นอกจากนี้, โปรดทราบว่าผู้เล่นจะสูญเสีย ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found ได้โดยตรง. พวกกับอัตราการบริโภค ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found/ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found ที่มากขึ้น, ในสภาพอากาศที่เลวร้ายอาจทำให้คุณเข้าขั้นวิกฤต.

สภาพอากาศ

Currently, extreme temperatures/weather affects the players' water and food meters, as well as visibility and other factors. On rare occasions, different weather types can happen simultaneously so long as they do not directly contradict each other (combination fog and rain are a common example of this).

Here are several easily recognizable weather events:

Rain & Thunderstorms

Rain

Water.png Rain irrigates crops, refills water consumption, and allows the player to fill water containers like ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not founds from anywhere outside. Rain also slightly decreases the temperature of the island, but only by 3-5 °C / 5-10 °F. Note: you cannot avoid rain by flying above the clouds.

Thunderstorms

Thunderstormicon.png Thunderstorms act like regular rain storms but with the the added effect of lightning and thunder. Lightning can light up the night while thunder can disguise the sound of footsteps.

Snow

Cold.png Snow, only present in snowy biomes, drops the temperature even further, reducing visibility and, like real snow, slightly dampens sound. It can also be accompanied by high, loud winds and blizzard effects. It is the snow biome equivalent to rain, and will happen simultaneously with rain storms in other sections of the map. You can fill your water containers with falling snow, similar to rain, and strangely you do not have to melt it first. Note: you cannot avoid snow by flying above the clouds.

Fog

Dilo Venom.png Fog seems to do nothing aside from reducing player vision immensely, though this is plenty dangerous on its own in certain circumstances. Fog also makes clouds lower and thicker, so flying at higher altitudes is more difficult due to obstructed vision.

Heatwave & Cold Snap Events

Burning.png Minor Heatwave events drastically increase the temperature of the whole map by between 16-28 °C / 30-50 °F, resulting in faster dehydration, and health damage at or above roughly 50 °C, but can also make areas that are otherwise too cold to easily survive in hospitable for a short time. They can turn the sky and stars a slight orange color.

Hypothermia.png Cold snap events are the exact opposite, drastically decreasing the temperature of the whole map by 16-28 °C / 30-50 °F, causing higher food consumption, and health damage at sub-freezing temperatures (careful in those mountains). Again as the opposite heat events, these can make areas ordinarily too hot to venture into a more friendly environment for a brief amount of time. These can turn the sky and stars a very vibrant blue.

Extreme Heatwave

Enflamed.png Extreme heatwaves are found on Scorched Earth and in Emberfalls on Crystal Isles, and result in extremely high temperatures, generally in excess of 55 °C / 130 °F. This is almost guaranteed to cause health damage and the Heat Stroke effect if the player is caught out in the open. This event also causes the Phoenix to spawn for the duration of the event.

Electrical Storm

Flashbanged.png Electrical storms, only found on Scorched Earth, deactivate electronics (such as cryopods) and prevent some advanced weapons from firing. Tek generators are not affected. There is no rain in this type of storm, only very dark clouds, high winds and some dust and debris (and of course, lightning).

Sandstorm & Windstorm

Sandstorm

Sandstorm.png Sandstorms, only present on Scorched Earth, severely limit visibility, while also draining stamina and adding sand to the player's inventory.

Windstorm

Windstorms, which only are active on Ragnarok, limit visibility much like sandstorms, but not as severely. Windstorms also increase the wind speed, which can assist players who use Wind Turbines, as the storms can raise the wind speed past 100%.

Earthquakes

If playing on Aberration DLC, normal weather events do not occur. (The only possible exception to this is the extreme daytime firestorms on the surface which could classify as a very regular weather event) Instead, there are periodic Earthquakes, which cause a random assortment of resources (based on the region) to drop from above. Earthquakes also prevent the usage of ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found, and causing those already using them to drop off the wall, potentially to their death.

Aurora Borealis & Rainbows

Unique to the Valguero map, these beautiful atmospheric effects do very little other than add to the aesthetics, although the Aurora does brighten the night a small amount.


Volcanic Eruption

Found only in the volcanic biome of Genesis: Pt 1 and in a very specific area of Ragnarok, this could count less as a weather event and more Ark’s only natural disaster, but operate under a similar mechanic. Note that while many maps have volcanic areas with continuously erupting volcanoes and lava present, this list is for volcanoes that have eruptive cycles.

Genesis: The main volcano in the lava biome erupts periodically. To anyone caught inside while trying to steal an egg, it means instant death without a magmasaur, and can cause damage to surrounding areas via lava and explosions. Eruptions are often preceded by an earthquake, but not always.

Ragnarok: On rare occasion, Ragnarok’s northern volcano will erupt, sending lava down its normally bare slopes and hurling giant, deadly boulders flying, some of which can burst apart in mid-air; creating a spectacular display that destroys everything in its path; including plants, animals and unfortunately placed bases. There also seems to be two separate types of eruptions, one more destructive than the other. To those brave enough however, there is a relatively safe spot near the summit to view the event.

  • To read more on different status effects caused by weather, go to the Status Effects page.
  • If playing on the Scorched Earth, Ragnarok or Valguero DLC, or willing to summon dinosaurs, the ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found can make a great companion that will predict certain upcoming weather patterns through body movement and sounds.

Seasons

Aberration DLC.jpg เนื้อหาส่วนนี้เป็นเนื้อหาเฉพาะสำหรับ ส่วนเสริม: Aberration

The Aberration DLC strays from the standard day/night cycle by introducing a form of seasons to the game. Instead of daytime and nighttime having consistent lengths on each day, the lengths of daytime and nighttime vary over time.

Overview

There are three seasons in Aberration that combined make up one "year," or cycle through all of the seasons, that lasts 10 days. These "years" start on days that are a multiple of 10 (day 0, 10, 20, etc.).

The Seasons

Hold H in game and look at the top left of your screen to see the current day and season.

Aberration DLC Seasons
Season Start Day* Length Daytime Minute Length (WIP) Nighttime Minute Length (WIP)
50% Day / 50% Night 0 4 Days 2.5 Seconds 2.5 Seconds
90% Day / 10% Night 4 3 Days 4.5 Seconds 0.5 Seconds
10% Day / 90% Night 7 3 Days 0.5 Seconds 4.5 Seconds

*Days that end in this number. Example: Day 0 means day 10, 20, 30, etc. and Day 4 means day 4, 14, 24, etc.

*New day starts at 0:00, means 50% Night on Day 3 is connected with 10% Night on Day 4, and 10% Night on Day 6 is connected with 90% Night on Day 7, etc.

How Time is Affected

It is important to note that these seasons do not change the in-game time of when night and day start. Day always starts at 05:30 and night always starts at 17:30. What changes is the length of the minutes between these times. This means that during the "10% Day / 90% Night" season the minutes between 05:30 and 17:30 will pass very quickly and the minutes between 17:30 and 5:30 will pass very slowly. Conversely, during the "90% Day / 10% Night" season the daytime minutes will pass slowly while the nighttime minutes pass faster. Finally during the "50% Day / 50% Night" season the minutes during the day and during the night will pass at relatively the same speed.

Environmental Hazards

  • Toxic Air: Swamp Cave
  • Lava: Wyvern Trench (Scorched Earth), Lava Biome (The Center, Ragnarok), Volcano (Genesis)
  • Molten Element: Molten Element Chamber (Aberration)
  • Pitch Black: Trench
  • Spores: Within Aberration
    • Fertile Spores: Fertile Chamber (Aberration)
    • Freezing Spores: Bio-Luminescent Chamber (Aberration)
    • Dizzy Spores: Molten Element Chamber (Aberration)
  • Radiation: Molten Element Chamber (Aberration) (See ข้อผิดพลาด Lua ใน package.lua บรรทัดที่ 80: module 'Module:Arguments' not found)
  • Extreme Sunlight: The Surface (Aberration)
  • Outdoor Radiation: Lunar (Genesis)
  • Sulfur Pools: Sulfur Fields (Extinction)
  • Geysers: Desert Dome (Extinction)
  • Whirlpools: Ocean (Genesis)
  • Low Gravity: Lunar (Genesis)
  • Green Vents: Lunar (Genesis)
  • Fissure: Lunar (Genesis)

Environmental Events

  • Eclipse: Within Extinction
  • Meteor Showers: Wasteland Biomes (Extinction)
  • Orbital Supply Drop Crash: Wasteland Biomes (Extinction)
  • Element Node Emerging: Wasteland Biomes (Extinction)
  • Volcano Eruption: Volcano (Genesis)
  • Snowstorm: Arctic (Genesis)
  • Green Rain: Bog (Genesis)
  • Meteor Shower (Large): Lunar (Genesis)
  • Rainbow: Within Valguero

Notes & Trivia

  • A very comprehensive research on how insulation and temperature work was done by u/Vindicer on this Reddit post: https://www.reddit.com/r/playark/comments/3zossq/data_temperature_insulation/
  • There is currently a bug where if you swim in the snow biome and you're not swimming in "the frozen sea" region, your temperature will raise considerably.
  • Because of the way the extreme temperatures work on the Surface Biomes in Aberration, it can be beneficial to schedule your surface exploration during the 90% Night seasons (days 7,8, and 9 of each "year"). On a 90% night you will get 54 (real life minutes) (60*12*4.5 seconds = 54 minutes) to explore the surface before sun comes comes up (17:30 - 5:30), at 10% night this is only 6 real life minutes. However, due to server lag and such make sure you leave the surface on time.
    • Because seasons change at midnight your night may end much faster or slower than it began. This potentially unexpected behavior can be dangerous when exploring the Surface.

Gallery

Ark Rainbow.png

References