Имплант

Материал из ARK Wiki
(перенаправлено с «Аберрантный Бета Имплант»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это статья о Имплант, не путайте с  Имплант Существа (ARK: Survival Evolved Mobile)

Имплант
Specimen Implant.pngSpecimen Implant (Inactive).pngGamma Ascension Implant.pngGamma Ascension Implant (Inactive).pngBeta Ascension Implant.pngBeta Ascension Implant (Inactive).pngAlpha Ascension Implant.png

Таинственный имплант, прикрепленный к вашей руке.

Вес
0.01
Размер стака
1
Команда для получения
cheat giveitemnum 133 1 0 0
или
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Notes/PrimalItem_StartingNote.PrimalItem_StartingNote'" 1 0 0

Имплант — это странное, уникальное устройство, имплантируемое в левую руку каждого выжившего, оказавшегося на ARK. Имплантат можно наблюдать сразу после создания нового выжившего или повторного создания существующего — когда он приходит в сознание, ваш выживший бросит короткий взгляд на свою левую руку, на которой заметно виден Имплант. Помимо того, что он прикреплен к руке вашего персонажа, он также занимает первое место в инвентаре выжившего.

Активный Имплант, принадлежащий живому выжившему, нельзя сбросить, однако Импланты, похоже, «деактивируются» после смерти своего носителя и могут быть удалены из трупа мертвого выжившего. Выживший может даже повторно собрать свой собственный Имплант после повторного появления (вместе с остальными своими предметами), если он вернется вовремя. Это приведет к обладанию двумя Имплантами, одним активным и одним неактивным, так как ваш выживший будет возрождаться с совершенно новым Имплантом каждый раз, когда его убивают.

Использование

Хотя в настоящее время мало что известно об истинной природе устройства, быстро становится ясно, что устройство необходимо для ежедневного выживания на ARK. Имплант участвует в различных повседневных действиях выживших, включая доступ к Инвентарю, Крафте, Прокачки уровней и разблокировке Энграмм. Он также участвует во взаимодействии с другими инопланетными структурами и технологиями, найденными по всему Ковчегу, такими как Обелиск.

Все эти действия, по-видимому, автоматически используют ваш Имплант, и поэтому предмет инвентаря, представляющий ваш Имплант, не имеет известного применения и кажется косметическим. Точно так же деактивированный Имплант, собранный с трупа, по-видимому, бесполезен, хотя некоторые игроки-убийцы предпочитают хранить Импланты своих жертв в качестве трофеев или в качестве доказательства убийства за награду.

Игроки, завершившие Вознесение, получают новые Импланты в зависимости от сложности Тек Пещеры, которую они прошли. Гамма дает максимум 5 дополнительных уровней, Бета — 10, а Альфа — 15. Дополнительное Вознесение на Aberration от Роквелла также дают дополнительные 5, 10 или 15 уровней, а также уникальное аберрантного свечение. (Оба вознесения складываются до 140 за прохождение обоих альфа-вариантов. После включения 105 базовых уровней из XP и еще 5 из Чиби-Питомцев) Победить Поражённого Мастера Контроллера] в Симуляции Genesis и восхождение к реальности дает уникальное крепление Импланта поверх Импланта и увеличивает общее количество на 15 на уровне Альфа, Победа над Alpha Rockwell Prime в Genesis: Часть 2 даст небольшую иконку вызова в вашем инвентаре и увеличит это еще на 15, максимизируя до 170, и если вы получите все записи выживших, конечный результат - 180 уровней.

Завершение Extinction навсегда удаляет Имплант с выжившего вместе с любым предыдущим префиксом, который может иметь Имплант, и вместо этого предмета под названием Homo Deus Record, который действует аналогично образцу Импланта (если Роквелл был побежден, выживший будет все еще имеют значок аберрантного свечения, если они вознеслись из родственного ARK). Это удалит Образец Импланта только у выжившего, завершившего Исчезновение. В отличие от другой версии, это не дает никакого дополнительного уровня.

Примечания

  • Образец Импланта может быть напрямую связан с 3 Обелисками. На них изображен тот же символ, поэтому игроки могут использовать «силу» обелисков для доступа к инвентарю и многому другому.
  • После того, как игрок завершил Вознесение, на его Импланте отображаются побежденные им боссы.
  • Если выживший игрок поднялся после победы над Роквеллом хотя бы один раз, при открытии инвентаря во время езды на динозавре, даже если рука с Имплантом не поднимается, аберрантное свечение от Импланта все еще показывает, как если бы рука поднялась.
  • Ваш Имплант сообщит вам, каких боссов вы победили, если таковые вообще были. Посмотрите в своем инвентаре на свой Имплант. Там, где написано "Коэффициент выживания:" красными буквами, если вы видите "Необходимо определиться", это означает, что вы не победили ни одного босса. Если вы победили каких-либо боссов, вместо этого внизу будет указана сложность и тип босса.
    •  Король Титанов не отображается на дисплее, а отображается в записи как "Гамма", "Бета" или "Альфа" соответственно.
  • При доступе к инвентарю с помощью аберрантного Импланта, находясь на динозавре/существе, или при выполнении определенных действий (например, восхождение по лестнице или карабканье по поверхности с помощью  Альпинистской Кирки) его свечение будет выглядеть так, как если бы рука была поднята.
  • В трейлере дополнения Extinction выживший показан с Имплантат Альфа Вознесения.
  • Он также показывает идентификационный номер игрока. Это может помочь администраторам серверов телепортироваться или передавать предметы онлайн-игрокам с помощью команд возрождения.
  • В трейлере дополнения Genesis: Часть 1 выживший показан без Импланта.

Роль образца Импланта в языке

  • В Заметке Первопроходцев Мэй-Инь №5 (The Island) Мэй-Инь заметила, что она понимает, что пытались сказать жители деревни, несмотря на то, что они говорили на другом языке. Жители деревни пытаются объяснить ей, что за это ответственен Имплант в руке каждого выжившего.
  • В ХЛН-А Примечание Заметке Первопроходцев #42 исправлена ошибка, из-за которой в предложение «Одного языка никогда не бывает достаточно» было встроено несколько языков. Это означает, что языковой аспект образца Импланта пришел из моделирования Genesis Simulation в попытке преодолеть языковой барьер.