W ARK Survival Evolved wszystko co tworzysz ma własną wytrzymałość i zużyje się od przedłużonego używania jeśli nie zostanie naprawione, i kiedy wyjdziesz z gry, twoja Postać będzie spać tam gdzie ją zostawiłeś, na świecie. Twój ekwipunek fizycznie istnieje w pudełkach lub na postaci. Wszystko może być złupione i ukradzione, więc w celu obrony dobytku i zapewnienia bezpieczeństwa musisz się zabudować, znaleźć pomoc lub zdobyć pomoc ze strony dzikich zwierząt. Śmierć jest permanentna i możesz nawet znokautować, porwać lub zmusić do zjedzenia czegoś innych graczy by wykorzystać ich do swoich celów, typu pobranie ich krwi do transfuzji, zbieranie ich kału w celu użycia jako nawóz lub karmienie nimi twoich mięsożernych pupili!
v · d · eMechanika gry |
---|
| Gry/Partnerzy | | | Budowanie i rozwój | | | Przedmioty | | | Środowisko |
Tryby gry • Gra jednoosobowa • Survival of the Fittest • Trwanie gry • Czynniki środowiska • Trudności | | Eksploracja |
Mapy | | | Funkcje |
Współrzędne • Latanie • Pływanie • Obeliski • Skrzynia zaopatrzenia • (Głębinowa) Skrzynia z łupami • Biomy • Notatki odkrywcy • Dokumentacja • Jaskinie • Artefakty • Areny bossów • Wzniesienie • ARK • Transfery CrossARK • Misje |
| | Postać |
Postać |
Poziomy • Engramy (Mobile, P+) • Profil ocalałego • Emotki • Gwizdanie • Fryzury • HUD | | Atrybuty | | | Warunki |
Efekty • Choroby |
| | Stworzenia |
Udomowienie |
Oswajanie • Udomowienie • Poziom agresji • Hodowla • Mutacje • Inkubacje • Imprinting • Wzmocnienie przywiązania • Redukcja wagi | | Statystyki |
Podstawowe statystyki stworzeń • Podstawowa prędkość stworzeń • Podstawowe obrażenia • Obliczanie statystyk stworzeń • Poziom wagi | | Atrybuty |
Energia • Pojemność ładunku • Regeneracja ładunku • Zakres emisji ładunku | | Listy danych |
Przenośne • Unieruchamiane • Mogące uszkadzać | | Inne | |
| | Różne | |
|