負傷した凶暴なリーパーキング
2020年2月25日
2020年2月25日
未リリース
未リリース
2020年6月11日
cheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_InitialBuryOnly_Brute_Retrieve_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/Xenomorph_Character_BP_Male_InitialBuryOnly_Brute_Retrieve.Xenomorph_Character_BP_Male_InitialBuryOnly_Brute_Retrieve'" 500 0 0 35
負傷した凶暴なリーパーキングはARK: Survival Evolvedの拡張パック Genesis: Part 1の凶暴な生物です。
基本情報
行動
外観
配色と領域
このセクションでは、負傷した凶暴なリーパーキングの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノの負傷した凶暴なリーパーキングの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するために負傷した凶暴なリーパーキングがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、負傷した凶暴なリーパーキングの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
は負傷した凶暴なリーパーキングの"body main"がmagenta色になります。
ドロップ
基本ステータスと成長
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
体力 | ? | ? | ? | ||
スタミナ | ? | ? | ? | ||
酸素量 | ? | ? | ? | ||
食料 | ? | ? | ? | ||
重量 | ? | ? | ? | ||
近接攻撃力 | ? | ? | ? | ||
移動速度 | ? | N/A | ? | ||
気絶値 | ? | ? | N/A |
移動 [u/s] |
基本速度 | スプリント速度 | スタミナ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
野生 | テイム1 | テイム2 | 野生 | テイム1 | テイム2 | ||
歩行 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
水泳 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- すべての生物のステータスの比較については、生物の基本ステータスを参照。
- レベルアップの計算が具体的にどのように行われるのかについては、生物の基本ステータスを参照。
- 1これらは100%の移動速度での生物の基本速度です。
- 2これらは生物をテイムし、刷り込みしない場合の速度です。
- すべての生物の速度の比較については生物の基本速度を参照。
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
戦闘
This section describes how to fight against the Injured Brute Reaper King.
全般
戦略
Just get a Rex army and attack it at once
武器
危険
弱点
収集可能なアイテム
資源 | 効率 |
---|---|
生肉 | ? |
スポットライト
備考/トリビア
参照資料
生物 |
---|
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