cheat summon Sauropod_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Sauropod/Sauropod_Character_BP.Sauropod_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon "Sauropod_Character_BP_Rockwell_C"
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Sauropod_Character_BP_Rockwell.Sauropod_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 35
cheat summon "Sauropod_Character_BP_Rockwell_Summoned_C"
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Sauropod_Character_BP_Rockwell_Summoned.Sauropod_Character_BP_Rockwell_Summoned'" 500 0 0 35
cheat summon Sauropod_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Sauropod_Character_BP_STA.Sauropod_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon "Bone_Sauropod_Character_BP_C"
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Sauropod/Bone_Sauropod_Character_BP.Bone_Sauropod_Character_BP'" 500 0 0 35
ブロントサウルス(bron-tuh-SAWR-uhs)またはアパトサウルス(apat-oo-SAWR-uhs)は、ARK: Survival Evolvedの恐竜の一種であり、ゲーム内の他のほとんどの生物よりも大型です。
このセクションは、サバイバーであるヘレナ・ウォーカーが書いた調査書を、正確にコピーすることを目的としています。この文章とゲーム内の生物との間には若干の食い違いがあるかもしれません。
Brontosaurus lazarus
生息年代ジュラ紀後期
食性植物食
気性おとなしい
この島で私はいくつもの巨大生物を見てきましたが、ブロントサウルスはこれまで私が調べたどの竜脚類よりも大きいです。事実、この恐竜はあまりにも大きいので、他の動物を歯牙にかけることもなく悠々としています。 彼らが食事をしている近くでユタラプトルの群れが狩りをしていましたが、まるで何も見なかったかのように食事を続けていたのです。
ブロントサウルスはとても従順なので、荷役動物としては理想的です。穏和なトライブでは大量の資源を運ぶために、攻撃的なトライブでは軍を動員するために利用されます。その巨体は「プラットフォーム」タイプの大きなサドルを乗せられる貴重な生き物でもあります。しかしその巨体ゆえ、テイムするには島のほとんどの動物よりも多くの時間がかかります。 この恐竜はアパトサウルス、ドレッドノータス、アルゼンチノサウルス、もしくはその他の竜脚類ではないかと考える人もいるでしょうが、私はこの種がブロントサウルスであると確信しています。この島にはまだ知られていないことも多く、それを目の当たりにしている研究者は私ですので、異論は認めません。
ブロントサウルスは攻撃的ではなく、戦闘向きでもありませんが、その主な武器である巨大さでプレイヤーや恐竜に大きなダメージを与えることができます。主な攻撃は尻尾を振り回すもので、低~中レベルのキャラクターであれば、1~2ヒットで死ぬこともあります。また、恐竜は物を踏むことでもダメージを与えます。尻尾の振りは、踏みつけよりもダメージが大きく、リーチが長く、振りぬいた方向に弾き飛ばすことができます。また、ブロントサウルスは大量の体力を持っています。殺そうと思ったら、遠距離武器か高レベルの狩猟用恐竜がおすすめです。ブロントサウルスを狩る野生生物はほとんどいないので、もしもブロントサウルスが襲われているところに遭遇したら、それはあなたが何か確固としたバックアップなしには挑みたくない人や物が前にいるということを示しています!
ブロントサウルスは巨大な竜脚類の恐竜で、大きさも見た目も、他の種とは比べ物になりません。通常は単独か小さな集団で、小型の草食動物よりもはるかに高い場所や海岸で採餌しています。その大きさと強さから、大胆なトライブや最大級の肉食動物を除けば、ほとんど捕食されることはないです。
このセクションでは、ブロントサウルスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのブロントサウルスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにブロントサウルスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ブロントサウルスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はブロントサウルスの"body"がmagenta色になります。
Region 2 is not used
for this Creature.
Region 3 is not used
for this Creature.
このセクションでは、ブロントサウルスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのブロントサウルスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにブロントサウルスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ブロントサウルスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はブロントサウルスの"main color"がmagenta色になります。
Region 1 is not used
for this Creature.
R-Brontosaurus is the R-variant of Brontosaurus found in certain biomes of Genesis: Part 2. It is identical to the normal Brontosaurus except for its colorful robe. It is tamable.
スケルタル・ブロントサウルスはFear Evolvedに登場した生物で、 ブロントサウルスの中でもかなり強力な異種であり、骨だけで構成されています。通常のブロントサウルスが生息している場所で稀にスポーンします。 スケルタル・ブロントサウルスを殺した後、その死体を収穫することで スケルトン・コスチューム(ブロントサウルス)を入手できます。
竜脚類の仙骨を入手するには、死んだ恐竜のインベントリにアクセスする必要があります。
ブロントサウルスのサイズが非常に大きいため、生肉と霜降り肉を大量に落とします。このため、ブロントサウルスを殺すことは、 ティラノサウルスなどの肉食系が有効なテイムに最適です。つまり、腐敗時間が速いために腐敗する前にです。霜降り肉が腐らないように、テイムの近くでブロントサウルスを殺すことをお勧めします。
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
体力 | 2070 | +414 | +2.508% | 0.07 | (TBHM: 90%) |
スタミナ | 240 | +24 | +10% | ||
酸素量 | 150 | +15 | +10% | ||
食料 | 10000 | +1000 | +10% | ||
重量 | 1600 | +32 | +4% | ||
近接攻撃力 | 60 | +3 | +1.7% | 7% | 17.6% |
移動速度 | 100% | N/A | +2% | ||
気絶値 | 2000 | +120 | N/A | 0.5 |
移動 [u/s] |
基本速度 | スプリント速度 | スタミナ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
野生 | テイム1 | テイム2 | 野生 | テイム1 | テイム2 | ||
歩行 | 150 | ? | ? | 607.5 | 405 | 405 | 20 |
水泳 | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
野生生物の飼い方に関する一般的な情報はテイムを参照してください。
Tranq Arrowや Tranquilizer Dartは十分に機能します。射撃しながらブロントを追いかけて側面から攻撃するのも有効ですが、罠を仕掛ける方がはるかに効果的です。 Slingshotは 石が大量に必要なので非常に実用的ではありませんが、ワイヤートラップ(催眠ガス)を使い、最後に麻酔矢を数本使った方が良いでしょう。
Level 1 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
キブル(超級) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:29 |
新鮮な大麦 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 |
新鮮な小麦 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 |
大豆 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 |
乾燥小麦 | 66 | 0 | 0 | 0 | 1:03:22 |
メジョベリー | 88 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 |
ベリー | 132 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 |
気絶するまで: × 200, × 82, × 23, × 13, × 10, × 5 | |||||
気絶値の減少値: 0.3 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 01:51:06 |
Level 30 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
キブル(超級) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:10:14 |
新鮮な大麦 | 157 | 0 | 0 | 0 | 1:15:22 |
新鮮な小麦 | 157 | 0 | 0 | 0 | 1:15:22 |
大豆 | 157 | 0 | 0 | 0 | 1:15:22 |
乾燥小麦 | 157 | 0 | 0 | 0 | 2:30:44 |
メジョベリー | 209 | 0 | 0 | 0 | 1:15:15 |
ベリー | 313 | 0 | 0 | 0 | 1:15:08 |
気絶するまで: × 548, × 224, × 61, × 35, × 25, × 13 | |||||
気絶値の減少値: 0.5 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 03:03:16 |
Level 60 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
キブル(超級) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 |
新鮮な大麦 | 250 | 0 | 0 | 0 | 2:00:01 |
新鮮な小麦 | 250 | 0 | 0 | 0 | 2:00:01 |
大豆 | 250 | 0 | 0 | 0 | 2:00:01 |
乾燥小麦 | 250 | 31 | 7 | 4 | 4:00:01 |
メジョベリー | 334 | 0 | 0 | 0 | 2:00:15 |
ベリー | 500 | 0 | 0 | 0 | 2:00:01 |
気絶するまで: × 908, × 371, × 101, × 58, × 42, × 21 | |||||
気絶値の減少値: 0.66 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 03:52:44 |
Level 90 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
キブル(超級) | 35 | 0 | 0 | 0 | 0:22:23 |
新鮮な大麦 | 344 | 0 | 0 | 0 | 2:45:08 |
新鮮な小麦 | 344 | 0 | 0 | 0 | 2:45:08 |
大豆 | 344 | 0 | 0 | 0 | 2:45:08 |
乾燥小麦 | 344 | 295 | 63 | 32 | 5:30:15 |
メジョベリー | 459 | 0 | 0 | 0 | 2:45:15 |
ベリー | 688 | 0 | 0 | 0 | 2:45:08 |
気絶するまで: × 1268, × 518, × 141, × 81, × 58, × 29 | |||||
気絶値の減少値: 0.79 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 04:28:38 |
Level 1 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Kibble (Carbonemys Egg) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:05:07 | |
メジョベリー | 100 | 0 | 0 | 0 | 0:36:01 | |
ベリー | 150 | 0 | 0 | 0 | 0:36:01 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:56 | |
メジョベリー | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:12:15 | |
ベリー | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:12:01 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:27 | |
ベリー | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:22 | |
ベリー | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:15 | |
KO: × 200; × 82; × 23; × 13; × 12; × 9; × 10; × 5 | ||||||
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:51:06 |
Level 30 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Kibble (Carbonemys Egg) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:11:31 | |
メジョベリー | 239 | 0 | 0 | 0 | 1:26:03 | |
ベリー | 358 | 0 | 0 | 0 | 1:25:56 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:51 | |
メジョベリー | 80 | 0 | 0 | 0 | 0:28:49 | |
ベリー | 120 | 0 | 0 | 0 | 0:28:49 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:02:53 | |
ベリー | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:02:53 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:22 | |
ベリー | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:15 | |
KO: × 548; × 224; × 61; × 35; × 31; × 23; × 25; × 13 | ||||||
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 03:03:16 |
Level 75 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Kibble (Carbonemys Egg) | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:21:45 | |
メジョベリー | 453 | 0 | 0 | 0 | 2:43:05 | |
ベリー | 679 | 0 | 0 | 0 | 2:42:58 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:07:41 | |
メジョベリー | 151 | 0 | 0 | 0 | 0:54:22 | |
ベリー | 227 | 0 | 0 | 0 | 0:54:29 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:17 | |
メジョベリー | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:05:46 | |
ベリー | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:05:32 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:44 | |
ベリー | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:29 | |
KO: × 1088; × 445; × 121; × 70; × 61; × 46; × 50; × 25 | ||||||
Torpidity-depletion: 0.72 / s, Time until all torpidity is depleted: 04:11:54 |
Level 150 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Kibble (Carbonemys Egg) | 61 | 0 | 0 | 0 | 0:39:01 | |
メジョベリー | 810 | 0 | 0 | 0 | 4:51:37 | |
ベリー | 1215 | 0 | 0 | 0 | 4:51:37 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:13:26 | |
メジョベリー | 270 | 0 | 0 | 0 | 1:37:13 | |
ベリー | 405 | 0 | 0 | 0 | 1:37:13 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:56 | |
メジョベリー | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:09:44 | |
ベリー | 41 | 0 | 0 | 0 | 0:09:51 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:44 | |
ベリー | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:44 | |
KO: × 1988; × 812; × 221; × 127; × 111; × 83; × 90; × 45 | ||||||
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 05:20:05 |
Level 300 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Kibble (Carbonemys Egg) | 115 | 0 | 0 | 0 | 1:13:32 | |
メジョベリー | 1524 | 1164 | 271 | 136 | 9:08:39 | |
ベリー | 2286 | 1164 | 271 | 136 | 9:08:39 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 39 | 0 | 0 | 0 | 0:24:57 | |
メジョベリー | 508 | 0 | 0 | 0 | 3:02:53 | |
ベリー | 762 | 0 | 0 | 0 | 3:02:53 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:34 | |
メジョベリー | 51 | 0 | 0 | 0 | 0:18:22 | |
ベリー | 77 | 0 | 0 | 0 | 0:18:29 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:27 | |
ベリー | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:01:27 | |
KO: × 3788; × 1547; × 421; × 241; × 211; × 158; × 172; × 86 | ||||||
Torpidity-depletion: 1.59 / s, Time until all torpidity is depleted: 06:38:38 |
Level 450 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Kibble (Carbonemys Egg) | 168 | 0 | 0 | 0 | 1:47:25 | |
メジョベリー | 2239 | 3248 | 788 | 394 | 13:26:03 | |
ベリー | 3358 | 3247 | 788 | 394 | 13:25:56 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 56 | 0 | 0 | 0 | 0:35:49 | |
メジョベリー | 747 | 0 | 0 | 0 | 4:28:56 | |
ベリー | 1120 | 0 | 0 | 0 | 4:28:49 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:51 | |
メジョベリー | 75 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 | |
ベリー | 112 | 0 | 0 | 0 | 0:26:53 | |
Kibble (Carbonemys Egg) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:39 | |
メジョベリー | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
ベリー | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:01:56 | |
KO: × 5588; × 2281; × 621; × 355; × 311; × 233; × 253; × 127 | ||||||
Torpidity-depletion: 2.08 / s, Time until all torpidity is depleted: 07:28:18 |
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
キブル(超級)の材料: 1 × 超大型の卵、5 × 繊維、1 × フォーカルチリ、10 × メジョベリー、1 × レアフラワー、1 × 水
このセクションでは、ブロントサウルスと戦う方法について説明します。
ブロントサウルスは草食動物の中で Titanosaurに次いで高い最大 体力を持ち、ティラノサウルスの基本ダメージを持っています。攻撃の範囲が広く、ノックバックも大きいため、怒らせると危険な生物です。攻撃する必要がない限り、避けましょう。また、ブロントサウルスの近くにいるディロフォサウルスなどの小型生物を攻撃すると、誤ってブロントに当たってしまい、アクティブ化してしまう可能性があるので、なるべく避けましょう。
徒歩の場合は距離を取るようにしてください。尻尾を振り回す攻撃は範囲が広く、プレイヤーや攻撃対象の動物を斜面や崖から叩き落とすことができます。また、ブロントサウルスは岩や崖の後ろに身を隠し、安全に射撃することができます。強力な騎乗生物は、専用の攻撃でブロントを倒すことができますが、騎乗生物は大きなダメージに耐えられる必要があります。 Rex、 Spino、 Giganotosaurusなどの大型肉食獣は、プレイヤーが戦闘中にミスをしなければ、ブロントを簡単に殺すことができます。
野生のブロントを殺すには、低レベルであっても、ブロントの気を引いて、陸地から遠く離れた深海に出航し、追いかけてくるようにすれば非常に簡単です。いかだの操縦席に座っていると、あなたの存在を認めないので、泳いで戻れないほど岸から遠ざけるだけで溺れてしまい、死ぬまで沈んでしまうことがあります。
ブロントサウルスは大きなダメージとノックバックを持っており、到達することすら難しいため、徒歩で近接攻撃をするのは決して良いアイデアではありません。遠距離武器を使うか、強力な恐竜を使うことをお勧めします。十分な銛があれば、いかだの上の Ballista Turretも効果的です。
尻尾を振って攻撃者を後ろに投げるので、棚や崖から落ちる可能性があります。その際、攻撃者が再び尻尾を振るまでに距離を縮めることができなければ、簡単に足止めされてしまいます。ブロントの足はプレイヤーに素早く大量のダメージ(クラッシュダメージ)を与えるので、プレイヤーは足元に巻き込まれないようにしなければ、踏み潰されて死んでしまうでしょう。
ブロントサウルスはその巨大な範囲にもかかわらず、移動と攻撃速度が非常に遅いです。その巨大なサイズのため、他の動物よりもはるかに簡単に崖や大きな岩の後ろに立ち往生してしまいます。また、負傷したときに退却しようとし、反撃はしませんがプレイヤーがその下にいる場合はダメージを与えることができます。また、正面から見ると尻尾が左右どちらかに当たるので、素早く逆方向に飛行することでかわすことができるのも特徴です。このテクニックを使えば、 Bowのような原始的な武器でも、徒歩でダメージを受けずにブロントを倒すことが簡単にできます。
また、 Argentavisのような飛行騎乗生物で背中を攻撃すると、ブロントは攻撃しづらくなります。飛行騎乗生物で攻撃する場合は、急降下して頭の裏側を攻撃するのが良いでしょう。
ブロントに乗っている場合、別のブロントがついてくるのは問題です。最大限の追従距離を確保しても、細長い首が定期的にぶつかってくるため、あなたが降りて恐竜を少し追従させる必要があります。
資源 | 効率 |
---|---|
プラントXの種 | ★★★★★ |
ベリー | ★★★★★ |
わら | ★★★★★ |
木材 | ★★☆☆☆ |
現実世界のブロントサウルスに関する情報については、関連するウィキペディアの記事を参照してください。
Patch | 変更点 |
---|---|
172.5 | ライディングアニメーションの速度を調整 |
174.0 | Bronto Saddleが正しく装備できるようになりました |
188.0 | ブロントは Carbonemys Kibbleが好きになりました |
207.0 | Bronto Platform Saddleを追加しました |
208.0 |
|
209.0 |
|
209.4 | 移動するプラットフォームのサドル上にいるときに、プレイヤーや生物が建造物を押したり、ドラッグしたり、落下したりすることはできなくなりました |
231.7 | ブロントの基本 体力が25%増加し、プラットフォームのサドルの防御の評価が20%増加しました |
242.0 |
|
250.0 | プラットフォームでは、インベントリの Weightが0%から33%に変更され、ブロントサウルスの上に立っている生物や人間の固有の持ち運び重量が85%になり、全体的にプラットフォーム上での持ち運びが重くなりました |
252.8 | テイム生物の Healthレベルの増加が30%減少しました |
252.9 |
|
254.86 | Brontoのアーマーレーティングの効果を50%減少させました |
257.0 | ブロントの新しいクリーチャーサウンド |
264.52 | ブロントのサドルアーマー値が若干減少 |
278.0 | |
280.114 | ARK: ARKaeologyイベントでブロントの Brachiosaurus Costumeを追加しました |
289.100 | ブロントのメッシュ最適化 |
291.100 | Bronto Saddleのメッシュメモリ最適化 |
303.1 | ブロントはノックバックの影響を受けなくなりました |
コスチューム(ブラキオサウルス)を着たブロントサウルス