Apprivoisement

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Cet article traite du sujet le procédé d'apprivoisement d'une créature sauvage. Pour le sujet l'utilisation d'une créature apprivoisée, voir Domestication.

Les Créatures dans  ARK: Survival Evolved peuvent être apprivoisées, puis utilisées à des fins Domestiques. Une fois que vous avez apprivoisé des créatures, vous pourrez vous en servir pour les monter, le transport, le stockage d'objets, de ressources et de périssables, la chasse, la récolte, la production de ressources, le protection de vos biens lorsque vous êtes déconnectés ou la guerre. Vous pourrez les reproduire pour augmenter le nombre et la qualité de vos dinos.

Les bases de l'apprivoisement

L'apprivoisement consiste à faire en sorte qu'une créature sauvage vous appartienne et vous obéisse. Le plus souvent, il faut la nourrir avec des aliments particuliers pour augmenter le taux d'affinité exprimé en pourcentage. Une fois que ce taux à atteint les 100%, la créature vous appartient. Elle vous appartiendra jusqu'à ce que vous l'abandonniez volontairement, et tous les membres de votre tribus auront les mêmes droits que vous sur la créature. Notez que rejoindre une tribu provoquera la mise en commun de toutes les créatures déjà apprivoisées.

Apprivoisement violent

La majorité des créatures s'apprivoise de manière violente. Cet apprivoisement consiste à infliger de la  Torpeur à la créature jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse. Lorsque vous assommez une créature sauvage, elle acceptera de manger de la nourriture que vous placerez dans son inventaire. À mesure qu'elle mangera, elle gagnera une certaine affinité à votre égard. Lorsque son affinité sera à 100%, la créature se réveillera, sera apprivoisée et deviendra votre propriété.

  1. En premier lieu, rendre la créature inconsciente. Vous pouvez y arriver de différentes façons.
  2. Une fois la créature inconsciente, vous pourrez l'apprivoiser en lui donnant à manger ses aliments préférés. Pour apprivoiser des herbivores, mettez des  Baies dans son inventaire, pour des carnivores utilisez de la  Viande.
    • Il faudra attendre plus ou moins longtemps entre deux prises alimentaires, que la jauge de nourriture de la créature ait assez baissé pour prendre une nouvelle bouchée.
    • Pour les herbivores, les  Baies nourrissent de 20 points et 30 points pour la  Mejoberry. Les  Légumes nourrissent de 40 points.
    • Pour les carnivores, les  Viandes nourrissent de 50 points, les Poissons nourrissent de 25 points et la viande avariée nourrit le Pulmonoscorpius, l'Aranéo, l'Arthropleura, le Karkinos, le Bousier et le Vautour de 50 points et ne nourrit pas les autres créatures.
    • Pour toutes les créatures, les  Croquettes nourrissent de 80 points en générale, mais il y a de nombreuses exceptions, avec des valeurs de 120, 53,3, 25 et même 20, selon la Croquette préférée. Pour cette dernière, la créature saura attendre qu'elle ait assez faim pour la manger, même si d'autres nourritures sont dans l'inventaire. Lorsque vous serez plus avancés dans les niveaux, vous pourrez apprendre à fabriquer des  Croquettes spécifiques à la créature que vous voulez dompter. La Croquette peut être jusqu'à 5 fois plus efficace pour apprivoiser les créatures!
  3. Maintenez la  Torpeur de la créature pour qu'elle ne se réveille pas en cours d'apprivoisement. Ajoutez des  Narcotiques (40 points de Torpeur en 16 secondes) ou des  Narcoberries (8 points en 3 secondes), sachant que vous devrez les administrer de force en utilisant la touche E, Y, PS4: Triangle, car les créatures ne mangent pas spontanément ces produits.
  4. Protégez votre apprivoisement des agressions extérieures (rôdeurs surtout) car s'il est blessé pendant le processus, son efficacité d'apprivoisement sera réduite.

Apprivoisement à la Tourelle

Certaines grosses créatures sont insensibles aux Narcotiques. Il faut les assommer avec une arme puissante. Ce sont en particulier les  Titanosaure,  Golem de pierre,  Karkinos et  Astrocetus.

* Un Titanosaure apprivoisé refusera de se nourrir et finira toujours par mourir de faim, sauf sur serveur privé où on peut le nourrir de force en utilisant le Réglage AllowRaidDinoFeeding.

Apprivoisement passif

Certaines créatures ne sont pas apprivoisables de manière violente. Vous devrez les approcher alors qu'elles sont éveillées, pour leur soumettre la nourriture. Les créatures suivantes sont apprivoisées passivement. Le Diplodocus peut être apprivoisé des deux manières.

  1. Mettez la nourriture que vous voulez offrir dans l'emplacement le plus à droite de votre barre rapide.
  2. Approchez la créature et appuyez sur la touche Utiliser (par défaut E, Y, PS4: Triangle) pour la nourrir quand l'invite s'affiche.
  1. Attendez que les créatures aient à nouveau faim pour les nourrir encore. Le temps et les quantités nécessaires dépendront de l'espèce et du niveau de la créature, ainsi que de la nourriture offerte.
  2. Recommencez jusqu'à ce que l'apprivoisement soit terminé.

Dès lors que vous donnez la première nourriture, l'interface d'apprivoisement apparaît. L’efficacité ne descendra pas avec le temps, sauf si vous attendez trop pour nourrir la créature de nouveau. Il y a un délai entre deux prises de nourriture, l'intervalle entre le premier et le second étant souvent plus long qu'ensuite. Si vous vous éloignez trop, l'apprivoisement est réinitialisé. La méthode de l'affamement ne fonctionne donc pas sur les apprivoisements passifs.

Apprivoisements passifs uniques

Certaines créatures requièrent des méthodes particulières.

  • Le  Basilic mange des  Oeufs de Dragon Rocheux fertilisés qu'on lui jette au sol.
  • L' Equus accepte les  Croquette Simple et  Carotte après qu'on l'ait monté, en le calmant avec la nourriture dès qu'il commence à ruer.
  • Le  Gacha accepte n'importe quoi, que l'on lui jette au sol, mais a un faible pour les Structures par piles de 10.
  • La  Hyène doit être caressée sans être effrayée ni alertée.
  • Le  Liopleurodon se jette sur le  Miel jeté par le joueur. *
  • Laissez le  Pegomastax voler des  Baies dans l'emplacement le plus à droite de la barre rapide.
  • Le  Phénix doit être constamment brûlé pendant une Vague de chaleur, par une  Wyverne de Feu ou un  Lance-flamme
  • Le  Shadowmane doit être en train de dormir (seulement le jour) et le joueur doit avoir une Nasse dans le dernier emplacement de sa barre de raccourcis.
  • Le  Stryder doit être "hacké" pour être apprivoisé , cela requiert d'aligner des carrés au bon moment.
  • Le  Rat des profondeurs mange du  Miel qu'on lui jette quand il est enterré.
  • Le  Titanoboa mange des  Oeufs fécondés qu'on lui jette au sol.
  • Le  Troodon doit tuer des créatures apprivoisées qu'on lui jette en sacrifice.
  • L' Hesperornis et la  Loutre mangent des  Poissons morts que le joueur traîne jusqu'à la créature.
  • Le  Ferox mange de l'Élément. Remarquez qu'il grandit et devient agressif après chaque prise.
  • La  Bloodstalker se repaît de créatures données en sacrifice pour augmenter l'efficacité, puis mange des  Poches de sang dans l'inventaire du joueur qui s'est fait prendre dans sa toile pour augmenter l'affinité.
  • On leurre des  Bancs de poissons perroquet jusqu'à un  Mégachelon qui les mangera, en s'assurant que ce dernier ne soit pas blessé.

À l'exception des Hyène, Liopleurodon, Phénix et Troodon, il faut attendre entre deux distributions de nourriture.

  • Le  Tropéognathus doit être cloué au sol avec des  Bolas à chaîne métallique avant d'accepter la nourriture.
  • Le  Stryder Tek est amadoué au  Mutagène puis piraté avec un mini-jeu
  • Le  Noglin doit contrôler des apprivoisés
  • Le  Shadowmane mangera des  Poissons en  Nasse pendant ses siestes
  • La  Wyverne du néant doit être affaiblie avant d'être montée et nourrie avec du  Mutagène
  • L' Amargasaure n'accepte qu'un survivant synchronisé avec sa température puis mangera les cadavres de créatures agressives sauvages tuées par lui
  • Le  Dinopithèque (et pas seulement les Alphas) doit être isolé de sa bande pour accepter de la Nourriture
  • Le  Fjordhawk mange des carcasses de créatures tuées par le joueur
  • Le  Carcharodontosaure doit se voir offrir une carcasse par le joueur pour que celui-ci puisse le monter et lui permettre de dévorer n'importe quelle créature pour augmenter l'affinité

* = Le Liopleurodon disparaîtra 30 minutes après son apprivoisement, ne l'apprivoisez qu'au moment où vous en avez besoin.

Apprivoisement non violent à la Nasse

Aberration DLC.jpg Valguero DLC.jpg Genesis Part 1 DLC.jpg Crystal Isles DLC.jpg Genesis Part 2 DLC.jpg Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Aberration, Valguero, Genesis: Part 1, Crystal Isles, Genesis: Part 2
Disambig.png Article principal:  Nasse

Certaines créatures aquatiques ordinairement non apprivoisables peuvent être apprivoisées avec la  Nasse. Celle-ci, une fois apprise sur les cartes citées, pourra être utilisée n'importe où. Souvenez-vous que la Nasse met un petit temps pour s'initialiser, et qu'une fois qu'elle est sortie de l'eau, elle a un compte à rebours pour remettre la Nasse à l'eau, sinon son contenu meurt. Les créatures prises à la Nasse sont considérées comme apprivoisées de force et ne se comportent pas normalement.

Apprivoisement temporaire

Certaines créatures sont considérées comme "temporairement apprivoisées et commandables" (mais pas complètement apprivoisées comme le Liopleurodon ou le Titan), mais resteront sauvages sans que l'on ne puisse interagir avec.

Apprivoisement par élevage

Certaines créatures ne sont pas apprivoisables, mais on peut en obtenir des apprivoisés par élevage.

Apprivoisement par fabrication

Extinction DLC.jpg Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Extinction

Certaines créatures ne peuvent pas être apprivoisées, mais on peut récupérer leur Schéma sur leur cadavre ou l'apprendre dans la liste des engrammes.

Pour l' Exécuteur et l' Éclaireur, on les trouve un peu partout dans le Sanctuaire. Il suffit alors de les tuer pour récupérer leur Schéma. Le niveau et les statistiques des créatures fabriquées dépendront de la qualité du Schéma, qui sera proportionnelle au niveau de la créature tuée.

On fabrique un  Mek de niveau 51 que l'on trouve au niveau 51 de la liste des engrammes, dans un  Terminal urbain ou un  Réplicateur Tek sur Extinction. On peut trouver des Schémas de qualité plus élevée dans les  Capsules de ravitaillement.

Apprivoisement des Titans

Extinction DLC.jpg Cette section concerne un contenu exclusif au DLC: Extinction

Trois des Titans sont apprivoisés en détruisant les Noeuds de corruption qui apparaissent sur leurs corps. Voir les pages de chaque Titan pour savoir où se situent ces Noeuds.

Chaque coup porté à une Tumeur ne vaut qu'un point de dégâts. Il est donc inutile et risqué pour l'apprivoisement de choisir des armes à forte létalité. Utilisez plutôt une arme rapide comme un  Fusil d'assaut ou des créatures comme le  Vélonasaure.

La qualité d'apprivoisement est inversement proportionnelle aux dégâts reçus, donc visez bien pour détruire les Noeuds de corruption sans blesser le Titan.

Apprivoisement en récompense

Efficacité d'apprivoisement

L'efficacité d'apprivoisement calcule le bonus de statistiques qu'une créature aura une fois apprivoisée. Elle n'a pas d'effet sur la vitesse d'apprivoisement. L'efficacité commence à 100% et décroit à chaque fois que la créature mange ou prend des dégâts. Elle n'est pas linéaire et décroit d'autant moins vite qu'elle est basse. La formule est EA = 1 / ( 1 + [nombre de nourritures mangées] + [dégâts reçus]), avec certains multiplicateurs d'équilibrage, selon l'espèce et la nourriture offerte.[1] Nourrir une créature avec sa nourriture préférée accélérera l'apprivoisement (elle gagnera plus de progrès d'apprivoisement à chaque prise), mais aussi préservera l'efficacité. La plupart des créatures ont une Croquette préférée.

  • L'efficacité d'apprivoisement, ou plutôt de croissance du Roi Faucheur est différente, le rejeton absorbera l'expérience gagnée par le joueur en tuant des dinos pendant la gestation. Il n'y a aucune manière de lui en faire gagner autrement.
  • L'efficacité d'apprivoisement de la Bloodstalker est inversée. Elle commence à 30% et augmente en se nourrissant de sang, en particulier si elle finit par tuer une créature apprivoisée. Son efficacité ne diminue jamais.

Effet de l'efficacité d'apprivoisement

L'efficacité d'apprivoisement (EA) détermine le nombre de niveaux supplémentaires qu'aura la créature après apprivoisement. Chaque niveau offrira des points supplémentaires dans telle compétence. Ces niveaux supplémentaires sont considérés comme "Sauvages" pour le calcul des valeurs (par ex. 4% par niveau fait référence à la valeur après apprivoisement) et ensuite l'élevage. Maximiser l'efficacité d'apprivoisement est vital pour procurer les meilleures créatures.

Avec 100% d'efficacité d'apprivoisement, la créature gagnera 50% de niveaux en plus. Cet effet est proportionnel, avec 50% d'efficacité d'apprivoisement, la créature gagnera 25% de niveaux. Si S désigne le niveau de la créature sauvage, le gain se calcule comme suit: S × EA / 2 (arrondi inférieur). Exemple: un T-Rex niveau 90 apprivoisé à 85% d'efficacité gagnera 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 niveaux en plus.

Une créature niveau 150 avec une efficacité de 99,9% pour les créatures qui mangent au moins une fois (les Troodon et Pegomastax conservent 100% D'EA car techniquement ils ne mangent pas) - le gain de niveau maximum est 150 × 99,9% / 2 → 74 (arrondi).

En plus du gain de niveaux, chaque créature a un multiplicateur d'apprivoisement, qui influe sur tel attribut. Par exemple, le T-Rex a un multiplicateur de 17,6% sur son Attaque. Ce bonus est appliqué après tous les calculs, en particulier celui du bonus additionnel (par ex. le T-Rex a également un bonus additionnel de 7%). Ce bonus additionnel n'est pas influencé par l'EA. En revanche, le multiplicateur d'apprivoisement est proportionnel à l'EA. Toujours pour un T-Rex, le multiplicateur de 17,6% ne vaut qu'à 100% d'EA. Avec une EA de 50%, ce bonus n'est plus que de 8,8%. Utilisez les calculateurs externes pour décider du meilleur ratio coût/efficacité.

Les valeurs héritées par les petits sont celles qu'aura la créature parent en toute fin du calcul d'apprivoisement, et avant de recevoir des niveaux manuellement.

Consultez les sections Apprivoisement de la page de chaque créature pour connaître les nourritures les plus efficaces pour elle.

Niveaux et statistiques des dinos

Niveau d'apparition 1-150 (serveurs officiels)
Gain de niveau selon l'efficacité d'apprivoisement +0-50% du niveau d'apparition (+74 max)
Gain maximum de niveaux après apprivoisement +88
  • Les Dinos/Créatures apparaissent aux niveaux 5 à 150 sur serveurs officiels, mais cela peut être différent selon la Difficulté du serveur. Les Dinos/Créatures suivants font exception: (d'autres niveaux s'appliquent selon la difficulté cependant.)
  • Pour chaque niveau supérieur à 1, la créature bénéficie d'un point de niveau dans un de ses attributs, choisi aléatoirement. Habituellement, un attribut sera privilégié.
  • Tous les animaux, une fois apprivoisés, peuvent se voir distribuer manuellement des points dan les attributs 88 fois (à l'exception des Titans et du  Mek). Cela veut dire que si nous apprivoisez un animal au niveau 1, il pourra être monté au niveau 89 puis on ne pourra plus faire monter son niveau, mais un animal apprivoisé au niveau 30 pourra monter au niveau 118.
  • Il est généralement plus facile d'assommer et d'apprivoiser les créatures de petit niveau.
  • Les débutants préféreront apprivoiser ces animaux de petit niveau pour commencer ainsi que pour constituer des troupeaux, comme le  Phiomia.
  • Les joueurs bien installés viseront les créatures de niveau plus élevé. Les joueurs de "fin de jeu" chercheront les créatures avec des couleurs particulières, ou assommeront les créatures pour inspecter leurs statistiques en vue de l'élevage. Si les statistiques aléatoires se sont réparties dans des attributs inutiles (comme souvent la Nourriture), ils tueront ou abandonneront la créature.
  • Les Attributs inutiles dépendent de la créature et son usage. Par exemple, l' Oxygène est inutile sur un  Ptéranodon mais augmentera la vitesse de nage d'un  Baryonyx.
  • Le niveau maximum d'une créature est 312 sur serveur officiel non moddé (c'es-à-dire 150 niveaux sauvages + 74 gain de niveaux d'apprivoisement + 88 gain de niveaux domestiqué). Il y a quelques exceptions à cette règle:
    • Créatures Tek - On peut les apprivoiser au maximum au niveau 180 et leur faire gagner 88 niveaux à l'apprivoisement, leur permettant d'atteindre le niveau 342 maximum hors élevage.
    • Rois Faucheurs - La Reine Faucheuse apparaît au niveau 150 maximum et son rejeton peut gagner 75 niveaux pendant la gestation, plus 88 niveaux manuels, les amenant au niveau maximum 298.
    • Exécuteurs et Éclaireurs - Apparaissent naturellement au niveau 150 et gagnent au plus 88 niveaux à l'assemblage, leur permettant d'atteindre au maixmum le niveau 223.
    • Deinonychus - Les oeufs apparaissent naturellement au niveau 150 maximum et gagnent au plus 88 niveaux manuels à l'âge adulte, leur permettant d'atteindre au maixmum le niveau 223 en-dehors de l'élevage.
    • Wyvernes et Dragons Rocheux - Les oeufs apparaissent naturellement au niveau 190 maximum et gagnent au plus 88 niveaux manuels à l'âge adulte, leur permettant d'atteindre au maixmum le niveau 278, en-dehors de l'élevage pour les premières.

Conseils d'apprivoisement

  • Une  Narcoberry augmente la  Torpeur de l'animal de 7,5. Un  Narcotique de 40. Une  Flèche tranquillisante tirée avec un arc de base en donne environ 100 (dépendant de la zone touchée), mais inflige des dégâts et nuit à l'efficacité d'apprivoisement.
  • Pour nourrir de force une créature en  Narcotiques ou en  Narcoberries dans son inventaire, utilisez la touche E, Y, PS4: Triangle.
  • Une fois le nourrissement engagé, la créature ne doit pas manquer de nourriture, sinon sa jauge d'apprivoisement va retomber rapidement.
  • Un apprivoisement peut prendre plusieurs heures, où votre créature sera vulnérable, tant aux adversaires qu'aux créatures sauvages.
  • Si vos apprivoisement ont une Santé faible, vous pouvez les gaver de nourriture pour les restaurer. Cela ne nuira pas à l'efficacité d'apprivoisement si leur jauge de nourriture est complète. Cela ne fonctionne que pour les carnivores, car seule la viande donne du soin.
  • Si votre apprivoisement ne vous satisfait pas, laissez la créature se réveiller, cela réinitialisera les valeurs d'apprivoisement.
  • Pendant les événements de la Saint Valentin, les  Boîtes de Chocolats nourries de force à un apprivoisement augmente une fois de 40% sa barre d'apprivoisement.
  • L' Élixir sanguin donné de force à un apprivoisement augmente une fois de 30% sa barre d'apprivoisement.
  • Si vous apprivoisez beaucoup, regardez la liste des créatures apprivoisables pour savoir combien de temps cela prend.

Pour les carnivores

Pour les herbivores

  • Aucune nourriture végétale n'apprivoise plus vite qu'une autre (à l'exception de Primitive Plus, dont certains légumes sur certains dinos sont plus efficaces).
  • Les herbivores demanderont plus de Croquettes que les carnivores. Dans les hauts niveaux, attendez vous à en fournir un stock important.
  • Les  Légumes, n'apprivoisent pas plus vite, mais donnent une meilleure efficacité d'apprivoisement.
  • Les herbivores ne mangeront pas volontairement des  Narcoberries.
  • Les  Stimberries n'affament pas une créature pendant un apprivoisement, contrairement aux créatures déjà apprivoisées. Néanmoins elles en mangeront volontairement. Si vous les en nourrissez de force, l'efficacité va s'effondrer, mais vous gagnerez un peu d'affinité d'apprivoisement, sans gain de nourriture, ce qui permet d'accélérer un apprivoisement, au prix d'une efficacité nulle.

Pour la plupart des créatures

  • La plupart des créatures ont une  Croquette préférée qui augmentera plus vite leur jauge d'apprivoisement que leur nourriture favorite, tout en faisant baisser plus lentement l'efficacité d'apprivoisement. Chaque type de Croquette a une recette particulière et vous trouverez plus d'explications sur leur confection à la page  Croquette.
  • Une Croquette adaptée apprivoise cinq fois plus vite un animal que les nourritures naturelles, mais pour le Brontosaure, elle l'apprivoisera huit fois plus vite.
  • Les joueurs débutants seront obligés d'utiliser les nourritures naturelles, mais dès que cela est possible, efforcez-vous de produire des croquettes, en particulier pour tenter d'apprivoiser des grosses espèces qui peuvent prendre plus de trois heures avec une nourriture naturelle, en particulier les gros herbivores.
  • Certains mettent toute la nourriture nécessaire d'un coup dans l'inventaire de la créature dès qu'elle est assommée, allant jusqu'à la laisser sur place jusqu'à ce qu'elle se réveille si elle ne nécessite pas de Narcotiques dans l'intervalle. Avec cette méthode, il ne faut en aucun cas que la créature manque de nourriture dès qu'elle a pris sa première consommation, sinon l'EA va chuter. Également, dès qu'une créature se nourrit, elle perdra en EA si elle prend un coup.
  • D'autres préfèrent attendre que la créature ait perdu assez de nourriture pour tout manger en une fois (en réalité, une consommation toutes les dix secondes). L'avantage est que vous ne perdrez rien si elle se réveille. Aussi, vous pourrez mettre dans son inventaire de la nourriture qui sinon se périme vite.
  • Le  Cryopod vous permettra de rapatrier vos apprivoisements dans votre base sans traverser une carte à pied avec eux, mais prenez garde de ne pas mourir en chemin au risque de vous faire voler votre créature.
  • Un  Harfang des neiges soignera une créature inconsciente, au cas où vous l'auriez abîmée avant qu'elle ne s'évanouisse.
  • Certaines créatures sensibles sont impossibles à apprivoiser à 99,9% d'efficacité, en raison de leur forte consommation de nourriture. Attendez les Événements qui offrent des taux améliorés, comme ARK: Evolution Event. C'est le cas du Rhinocéros laineux, que l'on ne peut apprivoiser habituellement qu'à 95,8% d'EA, mais pour qui vous pouvez espérer 98,9% pendant certains événements.

Apprivoisement par faim

La méthode d'apprivoisement par faim (starve taming), consiste à faire chuter la nourriture d'un apprivoisement par tous les moyens pour gagner du temps, et laisser la créature se réveiller pour réinitialiser l'efficacité d'apprivoisement. Il faut alors l'endormir à nouveau, mais en pouvant cette fois ci la nourrir d'un coup.

  • L'avantage de cette méthode est qu'elle évite la perte d'apprivoisement après un assommage chaotique, un coup pris durant le sommeil, de laisser une créature endormie trop longtemps en région hostile, ou de mobiliser de la nourriture qui se périme vite trop longtemps.
  • Certains utilisent le  Tartare de Combat pour affamer plus vite une créature. Lorsqu'on l'en nourrit de force, la créature va perdre 90 points de Santé en 200 secondes et cela fera chuter son efficacité d'apprivoisement. Mais surtout elle perdra de la nourriture 50% plus vite. Lorsqu'elle sera vraiment affamée et prête à manger la nourriture d'apprivoisement d'un coup, laissez-la se réveiller pour réinitialiser l'apprivoisement et endormez-la à nouveau.
    • La formule pour calculer combien de Tartares de combat est Temps d'apprivoisement (en secondes)/3*2/200, ou pour simplifier Temps d'apprivoisement/300. Par exemple pour un Castoroides niveau 150, il faudra une heure 19 minutes et 10 secondes soit 4750 secondes. Il faudra donc 4750/300 soit 16 Tartares (arrondi) pour l'affamer soit 16*200=3200 secondes soit 53 minutes pour l'affamer. Mais pour sauver 23 minutes, vous lui ferez perdre 16*90=1440 points de Santé.
  • À l'inverse, vous pouvez nourrir de force un  Ragoût d'énergie pour restaurer 1080 points de Santé en 15 minutes, mais cela n'est également valable qu'avec un réveil avant apprivoisement, car le nourrissage de force au Ragoût d'énergie fera fortement baisser l'EA.

Non apprivoisables

Toutes les créatures ne sont pas apprivoisables. La plupart des créatures qui ont le préfixe "Sauvage" devant leur nom requièrent un apprivoisement particulier. Les créatures non apprivoisables n'ont pas un tel préfixe.

Les créatures suivantes ne sont pas apprivoisables, sauf de force par Commandes de console.

  • 1 = Apprivoiser de force un Nameless le fera s'enterrer, effaçant son existence, faisant de lui la seule créature non apprivoisable par commande avec le Roi Faucheur de la surface (Alpha)

qui lui aussi s'enterrera , sinon de force sans erreur (ex: plantages).

Calculateurs d'apprivoisement

Voir la page Applications pour voir les calculateurs d'apprivoisement.

Galerie

Références