TSotF Logo.png

TSOTF 468.1

De ARK Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Version majeure | 14 janv. 2023


  • Équilibrage
    • Révision du butin des ravitaillements
      • Avec l'ajout d'une quantité de nouveaux objets, certains autres deviennent beaucoup plus rares. Nous prévoyons une rapide révision sur les ravitaillements pour les mettre en meilleure place
    • Flèches
      • Ajustement de la boîte de collision pour les rendre plus fiables sur les serveurs (comme le SOTF original)
      • Le projectile est détruit à l'impact
    • Personnages
      • Augmentation de la collision avec les attaques de projectiles pour les rendre plus à même d'être touchés (comme le SOTF original)
    • Harpon
      • Augmentation de 30% des dégâts
      • Forte réduction du coût de fabrication de la munition
    • Piège à Ours
      • Augmentation à 5 secondes du délai d'activation du piège
    • Lance-Roquette
      • Réduction à presque zéro de la gravité du projectile du Lance-Roquette
      • Augmentation de 150% de la vélocité de la Roquette
    • Tricératops - Nous voulons en faire un herbivore de type combattant/cogneur pour qu'il soit unen alternative face aux carnos plus avancés
      • Augmentation de 100% de la Santé
      • Augmentation de 10% de l'Attaque
      • Augemntation de 20% de son rayon de charge
      • Augmentation de 50% de l'Énergie
      • Augmentation de 5% de la Vitesse maximum
    • Kentrosaure
      • Augmentation de 15% de la Santé
    • Changements des Poids propres
      • Le Poids propre affecte combien d'Expérience il faut pour changer de niveau, le coût d'apprivoisement, le coût pour soigner et combien de jetons on gagne à la mort
        • Carcha drag weight reduced to 750
        • Réduction de 750 du Poids propre du Carcharodontosaure
        • Réduction de 850 du Poids propre du Titanosaure
        • Réduction de 650 du Poids propre du Brontosaure
        • Réduction de 250 du Poids propre du Kaprosuchus
        • Réduction de 200 du Poids propre du Gallimimus
        • Réduction de 250 du Poids propre du Procoptodon
        • Réduction de 400 du Poids propre du Tricératops
        • Réduction de 575 du Poids propre du Spinosaure
    • Augmentation à 75% du taux de partage de l'Expérience des créatures C3 (auparavant à 50%)
  • Changements de conception
    • Dépense de jetons pour augmenter les créatures
    • Dans le jeu actuel, quelle que soit la créature que vous avez, cela coûtera autant de jetons pour lui faire passer des niveaux. C'était intentionnel pour le lancement du jeu, pour éviter une montée en puissance excessive. Cependant, avec l'ajout de l'Expérience partagée, nous l'avons plus ou moins intégrée comme facteur, donc nous avons voulu retravailler le coût en jetons de l'Expérience pour mieux refléter le Poids propre d'un dino (qui est généralement une bonne mesure de sa puissance).
      • Pour aller de C0 à C1:
      • Pour aller de C1 à C2: 
      • Pour aller de C2 à C3: 
        • Ce changement veut dire qu'il est plus facile de dépenser des jetons pour augmenter un Raptor par exemple, comparé à un T-Rex. Selon les précédents réglages, il fallait 1200 jetons pour changer de niveau. Avec ce changement, il faudra 204 jetons pour monter le niveau d'un Raptor et 1320 pour monter celui d'un T-Rex. 
  • Changements immédiats des créatures de Classe 3
    • Les Giganotosaure, Carcharodontosaure et Titanosaure ont été ajsutés pour qu'ils commencent la partie en C0, comme les autres apprivoisés. De telle sorte qu'ils seront moins puissants à l'état sauvage et donc plus faciles à apprivoiser. Mais cela veut dire qu'il faudra investir plus pour les augmenter une fois apprivoisés. Cela pose la question des Bosses face à ce changement, ce que nous évaluerons plus tard dans la correction du jeu, pour faire les changements qui s'imposeront. Notre but est d'en faire une des composantes d'un arsenal plutôt que sa partie principale. Nous nous efforçons de trouver une place pour les créatures insta-C3 qui ne sont pas des Bosses sans les rendre trop puissantes ou finalement pas assez. De plus nous sentions qu'elles procédaient d'une mécanique troublante car elles étaient acquises de la même manière que les apprivoisés normaux 
    • Ajustement du coût de réapprivoisement des apprivoisés de Classes 2 et 3
      • Nous avons trouvé que les apprivoisés de C2 et C3 ne coûtaient pas assez cher en jetons par rapport à la prise de niveau d'une créature nouvelle. Nous avions voulu rendre moins cher de tuer une de ces créatures, mais cela a tout faussé et rendu trop facile. Nous avons ajusté les calculs comme suit:
        • Classe 2
        • Classe 3
    • Récompenses pour tuer des créatures apprivoisées
      • Avec tous les changements autour des jetons et du réapprivoisement en dépensant pour de l'Expérience, nous avons trouvé qu'il était nécessaire d'ajuster les récompenses pour tuer les créatures apprivoisées.
    • Changements des butins
      • Quand un joueur ou un dino (apprivoisé ou sauvage) tue un autre joueur, le butin de la victime tombera au sol sous forme d'une cache d'objet - vous pourrez le récupérer, ce qui résout les problèmes que nous avons rencontré de duplication de butin d'un joueur mort, d'un précédent problème où une créature non montée (sauvage ou apprivoisée) tuée ne donnait pas de butin, et un problème où les joueurs ne s'apercevaient pas qu'ils recevaient du butin d'un ennemi tué
      • Les sacs de butin disparaîtront immédiatement après avoir été récoltés
      • Les joueurs récolteront automatiquement les ressources après avoir tué un dino apprivoisé ou sauvage
      • Aucune ressource ne sera fournie quand une créature non montée (sauvage ou apprivoisée) tuera un dino (sauvage ou apprivoisé)
  • Correction de défauts et Qualité de vie
    • Piège à Ours
      • Nettoyage des visuels au placement
      • Vous obtenez le bon objet en le récoltant
    • Les boucliers sont automatiquement équipés et recomplétés en récoltant les sacs des joueurs morts
  • Configurations:

GameUserSettings.ini

[TSOTF]
TamedDinoDamageAgainstPlayer=1.0 // multiplicateur pour les dégâts des créatures apprivoisées spécifiquement contre les joueurs -- réglé à 0.5 sur les serveurs officiels
WildDinoDamageAgainstPlayer=1.0 // multiplicateur pour les dégâts des créatures sauvages spécifiquement contre les joueurs -- réglé à 0.85 sur les serveurs officiels