Moschops

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Steam.svg 252.0
24 nov. 2016

Xbox One.svg 748.2
16 déc. 2016
PS.svg 502.0
19 déc. 2016
Nintendo Switch.svg 599.0
30 nov. 2018
Epic Games.svg 311.74
11 juin 2020
Logo Mobile.svg 1.0
24 mai 2018
Commande
cheat summon Moschops_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Moschops/Moschops_Character_BP.Moschops_Character_BP'" 500 0 0 35
16 - 20 °C / 61 - 68 °F
 Incubateur: 18 °C / 64 °F
Temps d'Incubation
2h 37m 52.927s
Temps Bébé
4h 52m 23.859s
Temps Juvénile
19h 29m 35.438s
Temps Adolescent
1j 21m 59.297s
Temps total de maturation
2j 43m 58.594s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
The Island Topographic Map.jpg
Spawning Moschops The Island.svg
The Center Topographic Map.jpg
Spawning Moschops The Center.svg
Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Scorched Earth.svg
Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Ragnarok.svg
Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Extinction.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Valguero.svg
Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Genesis Part 1.svg
Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Crystal Isles.svg
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Moschops Genesis Part 2.svg
Lost Island map.jpg
Spawning Moschops Lost Island.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Moschops Fjordur Midgard.svg
Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Fjordur Asgard.svg
Fjordur Vanaheim Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Fjordur Vanaheim.svg

Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Moschops Aberration.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Moschops Valguero.svg
Fjordur Vanaheim Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Moschops Fjordur Vanaheim.svg
Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte

Le Moschops est une des Créatures du jeu  ARK: Survival Evolved.

Informations de base

Dossier

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Sauvage

Le Moschops Cibumutante est une créature lâche et léthargique qui vit principalement dans les forêts de l'île, parmi les grands séquoias de l'Ouest. Il survit en étant extrêmement flexible dans ses habitudes alimentaires et complètement opposées au combat. Il n'est jamais affamé, car il mange tout ce qu'il trouve. Le Moschops fuit à la moindre provocation, mais est souvent la proie. N'attendez pas après un Moschops pour vous protéger. Même une fois apprivoisé, il sera le premier à déguerpir en cas d'attaque.

Domestiqué

Ce qui rend le Moschops particulièrement intéressant est sa faculté à modifier ses habitudes alimentaires. Avec des dents, son palais et sa langue polyvalente, le Moschops possède une capacité unique : au fil du temps, il peut se spécialiser dans la récolte d'une ressource particulière. Par exemple, l'enseigner à mâcher de la viande de qualité le rendra plus habile à récolter cette dernière. De même pour les plantes rares, matériaux, et ainsi de suite ! Mais ne vous attendez pas à ce que Moschops vous protège, cependant ! Même après avoir apprivoisé, il fuira rapidement lorsque les ennemis sont à proximité. Indépendamment d'être bien nourri, augmenter sa force ou son affection, le Moschops conservera sa nature lâche ! Son manque de combat pourrait décourager l'utilisation de ce compagnon, mais la possibilité de monter sur lui tout en profitant de sa récolte diversifiée est d'un régal rare.

Tempérament

Il est passif, et ne s'intéressera pas aux autres créatures ou aux survivants dès lors qu'on le laisse tranquille. Il fuira si on s'en prend à lui. Si on vole son oeuf, il fuira s'il est seul, mais attaquera peut-être à plusieurs.

Apparence

Bien qu'il ressemble à un reptile, c'est en réalité un Mammalien[1], un thérapside[2] plus précisément. Son corps est plutôt puissant, particulièrement pour porter le système digestif adapté à digérer toutes sortes de nourritures. Sa queue est courte et son cou épais porte une tête large.

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Moschops. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Moschops albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Moschops utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Moschops en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Moschops colore la région "corps" en magenta.

Moschops PaintRegion0.jpg

Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Moschops PaintRegion1.jpg

Région 1:
ÉchineErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X mark.svg

Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.

X mark.svg

Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Moschops PaintRegion4.jpg

Région 4:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Moschops PaintRegion5.jpg

Région 5:
Ventre / QueueErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Variantes

Moschops irradié

Le  Moschops irradié est la variante irradiée du Moschops, que l'on trouve sur Aberration et Valguero. Il est identique au Moschops normal, mais sa robe est Bioluminescente. Il n'est pas immunisé aux  Radiations.

Butin

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 375 +75 +5.4% 0.07
 Énergie 300 +30 +10%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 300 +30 +10% 15%
 Poids 200 +4 +4%
 Dégâts de mêlée 32 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 20%
 Torpeur 300 +18 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 115 ? ? 517.5 517.5 621 15
Natation 220 ? ? ? ? ? ?

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 375 +75 +5.4% 0.07 -4%
 Énergie 300 +30 +10%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 300 +30 +10% 15%
 Poids 200 +4 +4%
 Dégâts de mêlée 32 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 20%
 Torpeur 300 +18 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 115 ? ? 517.5 517.5 621 15
Natation 220 ? ? ? ? ? ?

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[3]

Moschops

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Combat

Cette section décrit comment combattre le Moschops.

Généralités

Il fuira quoiqu'il arrive. Il finira par attaquer seulement si vous prenez trop de temps à le tuer. Même en volant son oeuf, il est peu probable qu'il vous attaque.

Stratégie

En début de jeu, le plus simple reste de le coincer dans un coin.

Armement

N'importe quelle arme conviendra. Il peut être coincé avec des  Bolas ou bien utilisez une horde de petits carnivores, comme le  Dilophosaure.

Dangers

On peut mettre du temps à le poursuivre avant de le tuer, ce qui peut vous jeter dans les pattes de prédateurs.

Faiblesses

C'est une victime désignée pour tous les prédateurs, y compris le survivant.

Apprivoisement

On l'apprivoise Passivement. Approchez-le et selon l'invite, mettez un des ingrédient suivants dans le dernier emplacement de votre barre rapide, puis appuyez sur E, Y, PS4: Triangle pour le nourrir.

Il vous demandera une des nourritures suivantes, différente à chaque fois. Vous devrez prévoir un stock de tout ce qu'il peut vous demander, aléatoirement. Vous conserverez cette nourriture dans un dino qui n'a pas faim, car certains composants ont une Péremption rapide.

Pour éviter qu'il ne se promène partout, vous pouvez construire un enclos léger de quatre balustrades de côté et l'y jeter avec une créature capable de le saisir.

Nourriture d'apprivoisement préférée

Sratégie de KO

Vous pourrez l'assommer, mais cela ne permettra pas de l'apprivoiser. En outre, cela l'affamera, rendant les tentatives ultérieures d'apprivoisement inutiles. Dans la version Mobile, vous avez le choix entre les deux méthodes.

Utilité

  • Il est lâche et sera de peu d'utilité dans les situations de combat, que vous le régliez sur "Agressif" ou que vous lui siffliez d'"Attaquer votre cible", il se contentera de fuir. Il ne mordra que si vous le montez, auquel cas il fera des dégâts corrects.
  • C'est en revanche un excellent récolteur polyvalent que l'on pourra optimiser selon les compétences ci-dessous.

Il n'aura par ailleurs pas d'utilité particulière.

Récolte

Ressource Efficacité
Branchages.png Branchages ★★★★☆
Fibres.png Fibres ★★★☆☆
Baies.png Baies ★★★☆☆
Récolte autonome
Bois.png Bois ★★☆☆☆
Récolte autonome
Il récoltera toutes ces ressources automatiquement s'il est réglé sur "Promenade" ou si on le laisse à ne rien faire près de ces Ressources renouvelables.

Il est capable de récolter de nombreuses ressources avec efficacité, ce qui en fait un apprivoisement de début de jeu intéressant. Il peut même récolter de la  Viande supérieure crue sur les cadavres de petites créatures qui normalement n'en donnent pas, si ils sont ramenés par un  Ichthyornis.

Il n'a pas besoin de Selle et peut donc être monté dès les premiers niveaux.

Dans la version Mobile, vous pourrez l'apprivoiser pour les mêmes raisons, mais vous ne pourrez pas le monter du tout. Pour récolter de la Viande, vous devrez placer un cadavre près d'un tronc pour qu'il le récolte en même temps, ce qui manque de rendement, mais reste possible. Dans ce dernier cas, autant utiliser des Outils à main.

Enfin il récolte jusqu'à 100 ×  Chitine sur un  Trilobite.

Faites de nombreux essais, la liste est ouverte.

Récolte améliorée

À chaque fois que le Moschops gagne un niveau, vous pouvez investir un point de compétence dans la récolte d'une ressource particulière. Près de lui, appuyez longuement sur la touche E, Y, PS4: Triangle et dans le Menu radial choisissez "Niveaux de récolte".

  • Chaque point de compétence augmente la récolte, par exemple une ressource avec 200% de compétence sera récoltée au double de ce qu'on obtiendrait normalement. On ne sait pas si c'est multiplié avec l' Attaque.
  • Vous ne devez pas monter le Moschops, mais le laisser sur "Attaquer ma cible" ou lui siffler d'"Attaquer cette cible". Cependant, si vous ne tuez pas votre cible du premier coup, il fuira.
  • Les options suivantes sont disponibles:
Ressource Remarque
 Sang de Sangsue Récolte sur les  Sangsue,  Ver des sables et  Lamproie.
 Polymère organique Récolte sur les  Kairuku,  Mantis,  Hesperornis et  Karkinos.
Certains organisent de véritables fermes à Polymère organique, en faisant éclore des bébés Kairuku en grand nombre et en les faisant manger par un Moschops, après les avoir tué ou laissé mourir de faim. Remarquez cependant que contrairement à l'état sauvage, à l'état apprivoisé, l'adulte donne plus de Polymère organique que le bébé.
 Fleur rare The Island: Activer la Promenade près des buissons appropriés dans le Marais, le Biome neige ou les régions montagneuses.
Scorched Earth:Activer la Promenade près des tapis de fleurs mauves.
Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu.
 Champignon Rare The Island: Activer la promenade près des arbres de Mangrove dans le marais.
Scorched Earth: Activer la Promenade près des buissons.
Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu.
 Viande crue supérieure Récolter les cadavres appropriés.
La récolte sur les cadavres avec l'effet spécial de Viande supérieure d'un  Ichthyornis.
 Chair de poisson supérieure crue On ne peut pas augmenter le niveau de récolte de cette ressource, mais on peut occasionnellement en récolter sur des  Poissons morts.
 Sève Scorched Earth et Ragnarok: Activer la Promenade sur des Arbres de Josué.
 Viande de mouton Augmenter le niveau de Viande crue supérieure n'affecte pas la récolte de Viande de mouton, mais il en récolte déjà de bonnes quantités.

Mises à jour

Versions Changements  ARK: Survival Evolved
252.0 Le  Moschops est ajouté au jeu
252.1 On peut placer du  Sang de Sangsue dans le dernier emplacement de la barre rapide pour l'apprivoiser
252.4 Correction du plantage de récolte du Moschops
259.0 Le Moschops est plus facile à apprivoiser
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration Le  Moschops irradié est ajouté au jeu
278.0 Ne fuit plus lorsqu'on lui demande de récolter un cadavre
279.224 Correction d'un défaut qui rendait le Moschops chevauchable
279.242
  • On peut monter le Moschops
  • Réduction d'environ 30% de l'efficacité de récolte du Moschops
279.252 Mise à jour du Dossier du Moschops
279.261 Augmentation de 30% du rendement de récolte et de l' Attaque, le ramenant à ses précédentes statistiques
Versions Changements  ARK: Survival Ascended
34.49 Correction de l'imprécision du Moschops à récolter les ressources spéciales

Notes

Pour plus d'informations concernant le sujet Moschops dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Son Dossier a été révélé le 11 avril 2016[4].
  • Le TLC Phase 2 a accidentellement rendu le Moschops chevauchable, et suite au retour de la communauté, cela a été officialisé et introduit définitivement dans le jeu quatre jours plus tard.[5].
    • Cela a été fait au prix d'une forte réduction des taux de récolte, rétablis par la suite.
  • Comme l' Ovis, il est sensé n'attaquer en aucune circonstance, mais rarement et sans que l'on sache pourquoi, si le combat s'éternise et qu'il n'a pas d'échappatoire, il peut attaquer.
  • Son nom d'espèce Moschops veut dire "Veau de la plaine du Cap" et son nom Cibumutantepeut se traduire du latin par "Changeant de nourriture".

Galerie

Références