Le Scorpion dans le jeu peut s'appeler "Pulmonoscorpius" ou "Pulminoscorpius" selon l'endroit où vous regardez. Par simplification, ce wiki n’utilise que le vocable Pulmonoscorpius", car c'est ainsi qu'il est appelé dans son dossier et qu'est appelé son équivalent du monde réel.
cheat summon Scorpion_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Scorpion/Scorpion_Character_BP.Scorpion_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Scorpion_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Scorpion/Scorpion_Character_BP_Aberrant.Scorpion_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Le Pulmonoscorpius, ou simplement Scorpion, est une des créatures dans ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Je ne saurais dire pourquoi, mais les scorpions géants que j’ai vu sur l’île sont beaucoup plus troublants que la plupart des dinosaures. Au lieu de simplement tuer sa proie, le Pulmonoscorpius Gigantus lui injecte un poison tranquillisant puis la dévore vivante. Cette sous-espèce a une grande paire de pinces qui semblent reliées aux mêmes poches de toxines que sa queue. Je n’ai jamais vu de scorpion avec cette caractéristique, tout comme je n’ai jamais vu de scorpion faisant ma taille.
Apprivoiser un monstre comme le Pulmonoscorpius Gigantus à l’air complètement fou, mais je suppose que la capacité à mettre un ennemi Ko pourrait s’avérer utile.
Pulmonoscorpius approchera par curiosité, mais il n'aimera pas être touché... Cette combinaison fera qu'il attaquera presque toujours ce qui le touche, que ce soient des dinosaures (sauvages ou apprivoisés) ou des joueurs. Son grand gabarit s'ajoute à son mauvais caractère. Un animal ouvertement hostile ou un frôlement par erreur et vous le verrez monter ses pinces quand il arrivera à portée de combat. Un Scorpion seul peut être ignoré ou évité. Avec deux Scorpions le second sera à même d'approcher par le simple fait d'avoir été approché par le premier. Un groupe de Scorpions s'intéressera à la même cible, provoquant une cascade d'approches vers un même objectif désormais bloqué, pour finalement déclencher l'attaque de tous les Scorpions.
Pulmonoscorpius est un énorme scorpion qui hante les terres chaudes intérieures d'Island. Il a un exosquelette brillant fait de chitine, et, fait unique, une paire de sacs à venin dans les pinces; entre celles-ci et celle qu'il a dans son dard, cette créature peut injecter un puissant neurotoxique paralysant. Il ne se nourrit que de chair décomposée, de préférence de celle qu'a produite son venin dans ses victimes. Contrairement à la plupart des autres créatures, son sang est vert. Il grouille dans les grottes d'Island, ainsi que sur les pentes rocheuses au pied des montagnes, bien qu'à ces derniers endroits, il y soit moins répandu.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Pulmonoscorpius. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Pulmonoscorpius albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Pulmonoscorpius utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Pulmonoscorpius en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Pulmonoscorpius colore la région "tranchant des plaques" en magenta.
Le Pulmonoscorpius irradié est la variante Irradiée du Pulmonoscorpius que l'on trouve sur Aberration. Il a les mêmes caractéristiques que l'espèce normale, si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et est immunisé aux Radiations.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 280 | +56 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 200 | +20 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 1500 | +150 | +10% | ||
Poids | 200 | +4 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 15 | +0.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 100% | |
Torpeur | 150 | +9 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
Viande avariée | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Viande crue | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:08:06 |
Chair de poisson | 66 | 4 | 1 | 1 | 0:09:54 |
KO: × 15; × 7; × 2; × 1; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:20 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
Viande avariée | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Viande crue | 63 | 18 | 4 | 2 | 0:18:54 |
Chair de poisson | 157 | 33 | 7 | 4 | 0:23:33 |
KO: × 42; × 17; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:44 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Viande avariée | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Viande crue | 100 | 52 | 11 | 6 | 0:30:00 |
Chair de poisson | 250 | 83 | 18 | 9 | 0:37:30 |
KO: × 69; × 28; × 8; × 5; × 4; × 2 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:17:27 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
Viande avariée | 21 | 5 | 1 | 1 | 0:21:00 |
Viande crue | 138 | 102 | 22 | 11 | 0:41:24 |
Chair de poisson | 344 | 151 | 33 | 17 | 0:51:36 |
KO: × 96; × 39; × 11; × 7; × 5; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:20:08 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:07:28 |
Viande avariée | 27 | 26 | 6 | 3 | 0:27:00 |
Viande crue | 175 | 162 | 36 | 18 | 0:52:30 |
Chair de poisson | 438 | 233 | 51 | 26 | 1:05:42 |
KO: × 123; × 50; × 14; × 8; × 6; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:22:15 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:32 |
Viande avariée | 32 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
Viande crue | 213 | 234 | 52 | 26 | 1:03:54 |
Chair de poisson | 532 | 327 | 72 | 36 | 1:19:48 |
KO: × 150; × 61; × 17; × 10; × 7; × 4 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:00 |
Niveau 1 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande avariée | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 | |
Viande crue | 30 | 2 | 1 | 1 | 0:09:00 | |
Chair de poisson | 75 | 7 | 2 | 1 | 0:11:15 | |
Bau | Viande avariée | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | Viande crue | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Bau | Chair de poisson | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | Chair de poisson | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:09 |
KO: × 15; × 7; × 2; × 1; × 1; × 1; × 1; × 1 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:20 |
Niveau 30 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande avariée | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:11:00 | |
Viande crue | 72 | 27 | 6 | 3 | 0:21:36 | |
Chair de poisson | 179 | 44 | 9 | 5 | 0:26:51 | |
Bau | Viande avariée | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | Viande crue | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:07:12 |
Bau | Chair de poisson | 60 | 0 | 0 | 0 | 0:09:00 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
Bau | Chair de poisson | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:09 |
KO: × 42; × 17; × 5; × 3; × 3; × 2; × 2; × 1 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:44 |
Niveau 75 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande avariée | 21 | 10 | 2 | 1 | 0:21:00 | |
Viande crue | 136 | 99 | 21 | 11 | 0:40:48 | |
Chair de poisson | 340 | 144 | 31 | 16 | 0:51:00 | |
Bau | Viande avariée | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:07:00 |
Bau | Viande crue | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:13:48 |
Bau | Chair de poisson | 114 | 0 | 0 | 0 | 0:17:06 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:30 |
Bau | Chair de poisson | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:01:48 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:09 |
KO: × 82; × 34; × 10; × 6; × 5; × 4; × 4; × 2 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.72 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:53 |
Niveau 150 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande avariée | 37 | 77 | 17 | 9 | 0:37:00 | |
Viande crue | 243 | 287 | 63 | 32 | 1:12:54 | |
Chair de poisson | 608 | 394 | 87 | 44 | 1:31:12 | |
Bau | Viande avariée | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:13:00 |
Bau | Viande crue | 81 | 2 | 1 | 1 | 0:24:18 |
Bau | Chair de poisson | 203 | 38 | 9 | 5 | 0:30:27 |
Bau | Viande avariée | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | Viande crue | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:02:42 |
Bau | Chair de poisson | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:03:09 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | Chair de poisson | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
KO: × 150; × 61; × 17; × 10; × 9; × 7; × 7; × 4 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:00 |
Niveau 300 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande avariée | 69 | 304 | 71 | 36 | 1:09:00 | |
Viande crue | 458 | 834 | 194 | 97 | 2:17:24 | |
Chair de poisson | 1143 | 1098 | 256 | 128 | 2:51:27 | |
Bau | Viande avariée | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:23:00 |
Bau | Viande crue | 153 | 125 | 29 | 15 | 0:45:54 |
Bau | Chair de poisson | 381 | 212 | 50 | 25 | 0:57:09 |
Bau | Viande avariée | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Bau | Viande crue | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Bau | Chair de poisson | 39 | 0 | 0 | 0 | 0:05:51 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 |
Bau | Chair de poisson | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
KO: × 285; × 116; × 32; × 19; × 16; × 12; × 13; × 7 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:29:53 |
Niveau 450 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande avariée | 101 | 612 | 149 | 75 | 1:41:00 | |
Viande crue | 672 | 1525 | 370 | 185 | 3:21:36 | |
Chair de poisson | 1679 | 1981 | 481 | 241 | 4:11:51 | |
Bau | Viande avariée | 34 | 4 | 1 | 1 | 0:34:00 |
Bau | Viande crue | 224 | 305 | 74 | 37 | 1:07:12 |
Bau | Chair de poisson | 560 | 458 | 111 | 56 | 1:24:00 |
Bau | Viande avariée | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | Viande crue | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:06:54 |
Bau | Chair de poisson | 56 | 0 | 0 | 0 | 0:08:24 |
Bau | Viande avariée | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Viande crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 |
Bau | Chair de poisson | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 |
KO: × 420; × 172; × 47; × 27; × 24; × 18; × 19; × 10 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:33:37 |
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Régulière: 1 × Viande séchée, 1 × Oeuf Moyen, 5 × Fibres, 2 × Maïs, 2 × Pomme de Terre, 1 × Eau
Pour l'assommer sans le tuer, utilisez le Lance-pierre ou les Flèches tranquillisantes, mais essayez de mettre un délai entre deux tirs si vous voyez qu'il prend trop de dégâts. Vous pouvez aussi utiliser un autre scorpion pour l'assommer. Une stratégie consiste à se tenir sur un rocher élevé ou autre élévation où le scorpion ne peut pas grimper, ce qui peut être difficile, car le scorpion est un excellent grimpeur. Une autre solution est de tirer en reculant, car il marque des temps d'arrêt entre deux attaques. Un bolas le clouera également sur place.
Une fois qu'il est inconscient, utilisez des Narcotiques. Les narcotiques et la Viande avariée l'apprivoiseront efficacement, bien que les Narcoberries et la Viande crue marchent aussi. Remarquez que vous ne pourrez pas l'apprivoiser avec de la viande supérieure.
Apprivoisé, il se nourrira de Viande crue ou avariée, avec une préférence pour cette dernière.
Cette section décrit comment combattre le Pulmonoscorpius.
Évitez le corps-à-corps autant que possible; leur puissant dard peut rendre le joueur inconscient, et donc mort, très rapidement. Il peut immobiliser plusieurs membres de la tribu s'ils ne sont pas préparés. Son attaque provoque rapidement de la torpeur et un peu de dégâts.
Restez loin de son dard et de ses pinces. Grâce à la faible vitesse de course d'un Scorpion sauvage, il est possible, même pour un joueur de bas niveau, de tuer un scorpion en reculant tout en le frappant de face avec une épée ou une lance.
Les armes à distance et une solide monture avec un haut niveau de torpeur sont recommandés pour éviter de se retrouver inconscient.
Son attaque augmente la torpeur, donc il vaut mieux éviter le corps-à-corps. Également, ne pensez pas le fuir en sautant dans l'eau, car c'est un nageur extrêmement rapide.
Ses points de vie ne sont pas nombreux, donc attaquez le avec l'équipement ou une monture adéquats. Il est facile à assommer et tuer. Également, il court moins vite qu'un joueur débutant qui n'a mis aucun point dans sa compétence de vitesse. Remarquez qu'apprivoisé cependant, il court presque aussi vite qu'un joueur qui n'a pas augmenté sa vitesse.
Ressource | Efficacité |
---|---|
Viande crue | ★★★☆☆ |
Peau | ★★★☆☆ |
Le Scorpion apprivoisé préfère la viande avariée plutôt que la crue. La viande avariée donne 50 unités de nourriture, alors que la crue, 10 seulement. Cependant, vous serez avisé de ne pas mettre des piles de viande crue dans l'inventaire d'un Scorpion affamé, car il les mangera rapidement. Pour obtenir de la viande avariée plus vite, divisez les piles de viande crue en unités. Cela les fera pourrir toutes en même temps.
La torpeur délivrée par une piqûre vaut 3x les dommages délivrés.
Un Scorpion niveau 1, qui a 100% de dégâts, délivrera 15 points de dégâts et donc 45 points de torpeur.
A 200% de dégâts, il délivrera donc 30 points de dégâts et 90 points de torpeur.
Pour connaître la torpeur infligée par votre Scorpion apprivoisé, vous multipliez son pourcentage de dégâts par 0.45 pour la torpeur et de 0.15 pour ses dégâts.
L'empoisonnement d'une piqûre met 10 secondes pour prendre complétement son effet, donc une succession rapide de plusieurs coups n'assommera pas la cible plus vite. L'effet d'un empoisonnement se cumule deux fois. Après que la première attaque soit effective, vous pouvez en appliquer une seconde, afin que l'accumulation par deux soit maintenue. Vous pouvez renouveler la piqûre toutes les dix secondes pour infliger le moins de dégâts pour le plus de torpeur possible.
Un Scorpion qui bénéficie du bonus de couple voit l'efficacité de sa piqûre augmentée de 33%.
Pour plus d'informations concernant le sujet Pulmonoscorpius dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
Notes de version | Changes |
187.0 | Après l'apprivoisement il préfère désormait la viande avariée plutôt que la viande crue |
188.0 | Le Pulmonoscorpius apprivoisé ne devrait plus se noyer. En fait divers dinos qui ne nageaient pas à la surface devraient essayer de venir en surface s'ils ne sont pas montés |
190.0 | Correction d'un bug faisant que les créatures comme le pulmunoscorpius étaient coincés sur le serveur en attaquant et nageant |
220.0 | Correction de la position lors du désarçonnage pour éviter d'être coincé dans le pulmunoscorpius |
261.0 |
|
265.0 | Correction de l'épellation du Pulminoscorpius > Pulmonoscorpius. |
275.0 Aberration est disponible | Ajout du Pulmonoscorpius irradié |
316.19 TLC 3 | Le Pulmonoscorpius peut être reproduit |