Exo-Armure de la Fédération
Cet article concerne le DLC: Genesis: Part 2 |
Cet article traite l'objet suivant: Exo-Armure de la Fédération, à ne pas confondre avec Skins Exo-Armure de la Fédération ou Armure Tek
L'Exo-Armure de la Fédération est un ensemble d'Armure du DLC Genesis: Part 2 du jeu ARK: Survival Evolved.
Obtention
On ne peut pas la fabriquer, ni la recycler dans un Broyeur industriel.
Elle apparaît dans l'inventaire uniquement sur Genesis: Part 2, lorsque le joueur est nu et qu'il se connecte, qu'il effectue un voyage rapide dans un Lit, qu'il ressuscite ou accède à un Répartiteur de quête ou un Émetteur Tek.
Utilisation
Sur Genesis: Part 2, elle offre les fonctionnalités de l' Armure Tek sans en avoir déverrouillé les Tekgrammes. Elle ne consomme pas d' Élément. Sur les autres cartes, elle doit être alimentée.
Son niveau de protection aux dégâts est faible, mais sa durabilité est illimitée et elle n'a pas besoin d'être réparée.
Sur Genesis: Part 1, ses fonctionnalités sont limitées, comme l'Armure Tek.
Sur les autres cartes, notamment sur Aberration, elle protège des Radiations, même si elle n'est pas alimentée.
Commande d'invocation
Utilisez la commande suivante pour invoquer un ensemble complet:
cheat GiveArmorSet Tek2 0
Notes
- Contrairement aux Skins Exo-Armure de la Fédération, il ne s'agit pas d'un Skin, mais bien d'une tenue.
- Sur Genesis: Part 2, bien qu'elle ne consomme pas d'Élément, les pièces de l'armure s'en chargeront si vous glissez de l'Élément dessus.
- Un défaut récurrent sur Aberration est qu'elle ne protège pas des Radiations. Il faut alors l'enlever et la remettre pour régler le problème. Il faut parfois se transférer de carte ou se suicider pour y arriver.
Mises à jour
Notes de version | Changements |
---|---|