Code rouge (Genesis: Part 2)
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Cet article concerne le DLC: Genesis: Part 2 |
Piratez les archives génétiques pour empêcher Rockwell de corrompre les fichiers des créatures et empêcher son super virus de réinvestir le système!
Code rouge est une des Missions du DLC Genesis: Part 2 du jeu ARK: Survival Evolved.
Généralités
Montures
La mission autorise l'emport d'une créature apprivoisée. Il faut être monté dessus pour l'emmener. Le Giganotosaure ou équivalent n'est pas autorisé.
- Une monture puissante comme les
T-Rex,
Faucheur ou
Shadowmane seront à l'aise pour franchir les dédales et défendre les Biopods mais devront être laissées pour certaines parties.
- Le
Ferox pourra vous suivre partout en jouant sur sa transformation, tantôt sur votre épaule pour franchir les portes réduites, tantôt en grande taille (prévoir de l'
Élément pour affronter les nombreuses créatures RV et le Boss.
Matériels à prévoir
- Une pile de
Breuvage médicinal et du
Stimulant,
- Au moins deux armures,
- Des armes puissantes, notamment un
Fusil Tek ou un
Fusil à pompe,
- Une monture puissante, comme un
Ferox avec de l'
Élément, un
Faucheur ou un
Shadowmane,
- En option: un
Skin Attache pour moteur de tyrolienne, de l'
Essence, une
Arbalète, des
Ancrages pour tyrolienne,
- Des recettes de Rockwell, selon votre style de jeu,
- Nourriture et eau.
Mission
Phase 1: accéder aux Biopods
Se frayer un chemin dans un dédale défendu par des Tourelles Tek et des
Créatures RV. Il faut tuer toutes les créatures pour pouvoir laisser temporairement sa monture, éviter de détruire les tourelles car elles deviendront les allliées du joueur dans une phase suivante. Des bidons de carburant jalonnent le parcours. Éviter de les détruire pour ne pas se faire brûler. L'arrivée se trouve au portail de sortie, qu'il va falloir ouvrir.
Phase 2: gagner l'accès administrateur
- Arrivé au portail de sortie, cacher sa monture à droite du portail, dans un recoin, pour la protéger des tourelles. Mettre sa monture sur Neutre ou Passif pour ne pas qu'elle parte à l'attaque des tourelles.
- Emprunter une porte à moitié ouverte à droite de la porte de sortie. Progresser dans des couloirs envahis de créatures. Des Tourelles défendent la progression. Des ventilateurs poussent le joueur dans les couloirs pour le faire revenir au point de départ. Parvenir à sauter dans une poèce de commande dont l'entrée est une trappe au sol dans une salle.
- Arriver dans une salle où sont envoyés des
Unités de défense qu'il faut tuer. Le décompte s'affiche en haut à droite de l'écran. Quand elles sont toutes tuées, activer le panneau de commande puis descendre reprendre sa monture. Activer l'ascenseur avec la touche E.
- Reprendre sa monture, aidé par les Tourelles, affronter un assaut de Créatures RV et s'engager dans le couloir de sortie qui s'est ouvert.
Phase 3: protéger les Biopods
Il y a en tout 12 Biopods à travers le donjon. Toutes les créatures VR s'en prendront aux Biopods, les détruisant si vous les laissez faire. Au moins UN Biopod doit survivre dans le temps imparti.
Les créatures en stase dans les Biopods vous seront reconnaissantes et vous gratifieront en dernière phase.
Phase 4: purger le virus final
De chaque côté du portail de sortie, se trouvent des portes vers les Stockages des sujets test.
- Laisser la monture près du portail de sortie.
- S'engager à pied dans les salles de stockage pour se rendre au terminal qui se trouve au fond.
- Activer le terminal avec la touche E.
- Les Biopods explosent, libérant les Créatures RV qui vont s'en prendre au joueur. Sortir sans se faire retarder. Il faut activer les terminaux de chaque côté pour ouvrir le portail de sortie.
- Reprendre sa monture et s'engager dans le couloir menant à l'Expérience G.
- Stratégie de vitesse
Consommer un Tonic d'amnésie totale et investir un maximum de points dans la
Vitesse de déplacement. Le joueur pourra devancer l'explosion des Biopods, mais s'il se fait coincer, il court un grand risque.
- Stratégie du Ferox
Une fois passée la porte entrouverte, donner de l'Élément au Ferox, ce qui permettra au retour de tuer toutes les créatures RV qui s'interposent. La difficulté réside dans le dosage en Élément, pour que le Ferox reprenne sa petite taille rapidement une fois à la sortie.
- Stratégie de la tyrolienne
À l'aller, poser un réseau d' Ancrage pour tyrolienne. Pour sortir, grimper dessus pour échapper à la mêlée. Cette stratégie demande de l'adresse pour sauter d'une tyrolienne à l'autre. Une stratégie mixte consiste à se mettre en hauteur grâce aux tyroliennes, et tuer au fusil les créatures qui s'amassent dessous. Cette alternative est coûteuse en temps.
Phase 5: exterminer l'Expérience G
Une fois arrivé dans la Salle d'expérimentation, on se trouve face à un Giganotosaure expérimental, complètement distordu et contaminé par Rockwell. Il fera irruption de son Biopod à la seconde où vous entrez dans la salle, aidé par des Créatures RV.
Toutes les créatures qui auront survécu à la phase 3 rejoindront la bataille. Si elles sont trop peu nombreuses, attendez peu d'elles, car le Gigano en fera peu de cas dans son état enragé. Les créatures qui vous aideront dépendront de celles que vous avez pu sauver dans les Biopods.
Tuer le Giganotosaure met fin à la mission.
Butin
Le temps alloué pour l’exécution des scripts a expiré.
Notes
Le temps alloué pour l’exécution des scripts a expiré.