Achatina
cheat summon Achatina_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP.Achatina_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Achatina irradié
cheat summon Achatina_Character_BP_Aberrant_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP_Aberrant.Achatina_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
- Mégalosaure irradié
- Argentavis
- Wyverne de Cristal de Sang
- Wyverne de Cristal de Braise
- Wyverne de Feu
- Wyverne des Forêts
- Griffon
- Wyverne de Glace
- Kaprosuchus
- Karkinos
- Wyverne de Foudre
- Mammouth
- Mégalosaure
- Wyverne de Poison
- Procoptodon
- Ptéranodon
- Quetzal
- Quetzal Tek
- Wyverne de Cristal Tropicale
- Tusoteuthis
- Argentavis-X
Non apprivoisable Grotte
L'Achatina (A-Ka-Ti-Na) est une espèce d'invertébré, plus précisément un mollusque gastéropode terrestre du jeu ARK: Survival Evolved.
Dossier
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Achatina limusegnis
ÉpoqueHolocène
RégimeHerbivore
TempéramentPassif
- Sauvage
L'Achatina Limusegnis est un mollusque terrestre trouvé principalement dans les jungles et marécages. Étant très lent, il constitue probablement la source de viande et de chitine la plus facile à récolter. Le système digestif de l'Achatina est très différent des autres créatures. Il rejette ses excréments sous la forme d'une substance collante et épaisse, que l'on peut apercevoir derrière lui pendant un court instant.
- Domestiqué
La substance gluante que sécrète l'Achatina est très similaire au ciment et au polymère organique utilisés pour les constructions. De nombreuses tribus les apprivoisent pour pouvoir la récolter naturellement à leur guise. La légende raconte que l'Achatina pourrait être apprivoisé avec un "gâteau" confectionné à partir de légumes.
Apparence
L'Achatina a tout d'un escargot si ce n'est sa taille, assez petit cependant pour être saisi et porté. Sa coquille ornée de motifs et d'excroissances colorés abrite le gros de son corps et le protège des prédateurs. Les parties du corps qui émergent de la coquille sont soit de teinte terreuse soit bigarrées. La tête porte quatre antennes rétractables qui ont des fonctions tactiles et olfactives. La paire supérieure porte les yeux, alors que la paire inférieure sert à détecter son environnement. De sa bouche mignonne et rondouillarde sort une langue râpeuse appelée radula, dont il se sert pour se nourrir.
Schéma et régions de couleurs
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Achatina. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Achatina albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Achatina utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Achatina en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Achatina colore la région "corps" en magenta.
Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 1:
CarapaceErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3:
Rehauts de la carapaceErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 4:
RayureErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Région 5:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..
Tempérament
L'Achatina passe ses journées à errer lentement en se déplaçant grâce à son pied musclé, laissant derrière lui une traînée de bave; il s'intéresse à tout ce qu'il croise, des petites plantes aux mousses. L'Achatina est une des créatures les plus dociles de The Island et même de toutes les cartes. Il fuira, d'ailleurs à allure très réduite, jusqu'à ce qu'il soit tellement blessé qu'il décide de rentrer dans sa coquille. Il partage ce dernier trait avec le Doedicurus. Une fois dans sa coquille, ce n'est plus vraiment possible de le blesser, à moins de s'acharner pendant longtemps.
Ce gros escargot se rencontre surtout dans les biomes humides comme les forêts de Séquoia et de conifères, les marais, certaines grottes, dont celles de Scorched Earth, la Cité Sanctuaire sur Extinction et la zone bleue d'Aberration. Il faut noter son absence de Genesis: Part 1. Curieusement, et contrairement à ses homologues réels, on peut le trouver au fond de l'eau sans qu'il se noie.
Il ne brille pas par son intelligence bien qu'il montre un intérêt marqué pour le Délicieux gâteau aux légumes, ce qui est bien pratique pour l'apprivoiser.
Variantes
Achatina irradié
L' Achatina irradié est la variante Irradiée de l'Achatina. Il a les mêmes caractéristiques que l'espèce normale, si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et n'est pas immunisé aux Radiations.
Statistiques de base et croissance
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 75 | +15 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 100 | +10 | +10% | ||
Oxygène | N/A | N/A | N/A | ||
Nourriture | 450 | +45 | +10% | ||
Poids | 600 | +12 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 0 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 50 | +3 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des statistiques sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Clonage
Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée
Combat
Peu de temps après avoir subi des blessures, l'Achatina va rentrer dans sa coquille: il ne va pas se défendre ni fuir. Les dégâts seront fortement réduits quand il rentrera dans sa coquille.
- Tant qu'il est sorti de sa coquille, il prend les dégâts normalement.
- L'Achatina divise par 4 les Dégâts reçus des projectiles, une fois des attaques d'animaux, et une fois des armes de mêlée, sans prendre en compte le protection supplémentaire d'un casque. La tête prend des dégâts normaux. La "queue" et la partie arrière ont une réduction de 50%. La coquille diminue les dégâts de 90%.
- Caché dans la coquille, les dégâts sont réduits de 96%-99%. Sur la partie ouverte de la coquille, la réduction reste à 85%-92%.
- Lorsque l'Achatina se cache dans sa coquille, la protection aux armes de mêlée monte à 100% sur la coquille.
- Les coups portés par un animal apprivoisé sont réduits de 70% si l'animal est dans sa coquille. Il est invulnérable aux coups portés par un animal apprivoisé non monté.
- Un joueur peut porter un Achatina dans ses mains, ce qui est plus rapide pour le déplacer que de l'attendre d'arriver.
Bien qu'il ne soit pas dangereux, il vit souvent dans des endroits fréquentés par des prédateurs; nettoyez la zone avant de commencer à l'apprivoiser ou emportez-le en lieux sûrs. Un Argentavis peut porter deux Achatina en même temps, l'un dans ses griffes, l'autre dans son bec.
N'importe quelle arme ou animal feront l'affaire, bien que cela puisse être long. N'utilisez pas vos poings car en raison du recul vous risquez de vous tuer.
Les Achatina sauvages semblent prendre des dégâts s'ils sont éloignés d'un plan d'eau. Ceux domestiqués ne semblent pas avoir cette contrainte. Il semble que cela soit voulu pour éviter que les joueurs ne récoltent les ressources chez eux sans utiliser de gâteaux. Les Achatina, sauvages et apprivoisées, sont incapables de riposter.
Butin
Apprivoisement
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement. La coquille est spécialement résistante aux coups, vous avez intérêt à le frapper dans les parties charnues. S'il rentre dans sa coquille, vous risquez de le tuer avant d'avoir pu l’assommer. Restez attentif à l'aspect de son saignement, et utilisez plutôt des Fléchettes tranquillisantes améliorées, des Fléchettes tranquillisantes, ou certains animaux capables d’infliger de la torpeur comme le Pulmonoscorpius pour éviter ce risque.
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Délicieux gâteau aux légumes | 3 | 9 | 2 | 1 | 0:06:31 |
KO: × 5; × 3; × 1; × 1; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:46 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Délicieux gâteau aux légumes | 6 | 29 | 6 | 3 | 0:13:01 |
KO: × 14; × 6; × 2; × 1; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:34 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Délicieux gâteau aux légumes | 9 | 57 | 12 | 6 | 0:19:31 |
KO: × 23; × 10; × 3; × 2; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:05:49 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Délicieux gâteau aux légumes | 11 | 83 | 18 | 9 | 0:23:51 |
KO: × 32; × 13; × 4; × 3; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:06:42 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Délicieux gâteau aux légumes | 14 | 123 | 27 | 14 | 0:30:21 |
KO: × 41; × 17; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:07:25 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Délicieux gâteau aux légumes | 17 | 169 | 38 | 19 | 0:36:51 |
KO: × 50; × 21; × 6; × 4; × 3; × 2 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:00 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
- Pour son apprivoisement, il n'accepte que le Délicieux gâteau aux légumes.
- La Laitue ne fonctionne pas pour l'apprivoisement sur P+!
Un Achatina apprivoisé ne mangera que du Délicieux gâteau aux légumes, donc avant de l'apprivoiser, constituez-vous un stock de Sève, de Miel et de Légumes comme la Carotte pour faire des gâteaux.
Remarquez que l'Achatina attendra 30 secondes entre deux gâteaux pour les manger.
Utilité
- Multiplie par 3 le temps de péremption du Polymère organique et du Nodule corrompu dans son inventaire (90 minutes). Comme on peut le porter, à l'instar du Dodo, on peut l'emporter avec soi quand on chasse le Kairuku, la Mantis, le Karkinos, ou les Créatures corrompues pour augmenter la durée de vie du Polymère organique et du Nodule corrompu récoltés.
- Lorsqu'il est ordonné sur Promenade, il va produire à la fois du Polymère organique et de la Bave d'Achatina, un substitut du Ciment, dans son inventaire.
- Produit passivement 1 Bave par minute, jusqu'à 100 dans son inventaire.
- Apprivoisé ou sauvage, il laisse, derrière lui, une Bave en guise d'excrément. Cette bave apparaît sans que l'Achatina soit en promenade, mais elle est plus facile à récolter s'il se déplace, car sa durée de vie est très faible, à moins d'utiliser un Fouet ou un Gacha.
- De cette manière, on peut l'associer avec le Gacha qui récoltera ses excréments (les baves qu'il laisse au sol) pour augmenter la production au-dessus de 100; ces excréments vont s'accumuler dans le Gacha plus vite que dans l'inventaire de l'escargot. Remplissez par ailleurs l'inventaire du Gacha d'autres ressources pour qu'il délaisse la bave et récoltez-la à temps.
- Produit passivement du Polymère organique, jusqu'à 100 dans son inventaire.
- En raison de la durée de péremption du Polymère organique, le premier aura pourri à la production du troisième, ce qui donne une production effective de deux polymères en 90 minutes. Grâce à la logique d'empilement, un Achatina obtient 12 Polymères organiques en 1080 minutes, puis alternera entre 11 et 12 polymères.
- Familier: bien qu'il ne brille pas par son intelligence et qu'il soit trop gros pour tenir sur une épaule, certains collectionneurs d'animaux de compagnie apprécient l'Achatina comme tel. Ils peuvent faire un familier aux survivants esseulés ou assez timbrés pour sympathiser avec un escargot, en raison de sa bonne bouille et du fait qu'il soit assez mignon. Comme beaucoup d'autres familiers, l'Achatina peut porter un couvre-chef comme un Casque en chitine, qui apparaîtra sur la coquille ou sur sa tête selon le modèle. Ce couvre-chef lui donnera les protections aux dégâts correspondantes.
- Caisse à munitions: utiliser un escargot pendant une expédition peut paraître bizarre au premier abord. Toutefois, dans les grottes exiguës, où ne passent pas la plupart des autres animaux de transport, et en raison de sa forte résistance aux coups, il peut servir à entreposer vos munitions pour Tourelle. Déjà très résistant aux projectiles, il le devient encore plus s'il rentre dans sa coquille, qu'on lui fait porter un Casque en métal et qu'on lui laisse consommer du Délicieux gâteau aux légumes. En plus de tous ces facteurs, augmentez sa Santé, et avec plusieurs escargots, vous aurez un convoi invulnérable.
Conseils de domestication
L'Achatina ne peut pas passer par-dessus une balustrade, mais il peut parfois se glisser à travers. En l'encombrant de pierre, il ne pourra plus bouger. Le mieux est de le mettre dans une Cage en bois (comme on le fait avec le Bousier) et de le mettre en Promenade, ou en stationnaire si couplé avec un Gacha. Dans une cage, vous pourrez toujours le bouger avec, tout en le laissant protégé.
Clonage
Modèle:CloningCalculator: les données de clonage sont manquantes dans le Dv, sont non spécifiées, ou la créature ne peut pas être clonée
Mises à jour
Notes de version | Changements |
---|---|
252.0 | L' Achatina est ajoutée au jeu |
252.7 | Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65% |
252.8 |
|
275.0 Diffusion d'Aberration | Ajout de l' Achatina irradié |
278.0 | Augmentation à 500 de la Nourriture que l'Achatina reçoit du Délicieux gâteau aux légumes |
338.23 | Activation de l'élevage de l'Achatina |
338.24 | Le grand Rollback de l'Achatina |
Notes
Pour plus d'informations concernant le sujet Achatina dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- L'Achatina fait partie d'un genre d'escargots qui existe encore aujourd'hui, bien que beaucoup moins grand. Il s'agit d'un genre de mollusques gastéropodes pulmonés, tropicaux et terrestres de la famille des Achatinidae.
- Le Dossier de l'Achatina a été révélé le 15 juillet 2015 dans l'ARK Digest #10 [2].
- Sans surprise, c'est un des animaux les plus lents du jeu, battu à la course même par le Trilobite et la Sangsue.
- L'Achatina du jeu n'a pas de statistique Oxygène, donc il peut survivre indéfiniment dans l'eau. Contrairement aux escargots marins qui ont des sortes de branchies, les escargots terrestres ont des sortes de poumons qui nécessitent un contact régulier avec l'air. En revanche, tous les escargots doivent avoir assez d'humidité pour survivre.
- L'Achatina est la plus grosse créature du jeu qui puisse être portée par un Humain.
Galerie
Références
- Pages avec des erreurs de script
- Invertébrés
- Herbivores
- Créatures passives
- Créatures diffusées dans la version 252
- Créatures diffusées en 2016
- Créatures diffusées dans la version 748
- Créatures diffusées dans la version 502
- Créatures diffusées dans la version 599
- Créatures diffusées dans la version 1
- Créatures apprivoisables
- Créatures élevables
- Créatures montables sans selle
- Créatures pouvant porter des chapeaux
- Créatures portables par l'Humain
- Créatures qui ne défèquent pas
- Gestation
- Créatures
- Peinture/Image manquante
- Créatures existantes