180.0

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Version majeure

Date de diffusion
25 juin 2015
Version précédente
Version suivante

Diffusée - 25 juin 2015

  • Les créatures volantes subissent désormais environ 6 fois les dégâts des balles et des projectiles à distance.
  • Correction d'une valeur manquante dans les paramètres de structure de chaume et de bois, maintenant efficacement le chaume et le bois environ 2,5 fois plus résistants aux dommages qu'avant.
  • Vitesse fixe des nageurs (par exemple Mégalodon) et des volants en plongée / montée - * ils ne quittent plus la vitesse de "sprint" lors de la plongée / escalade
  • Les effets de particules sur les structures activées apparaissent désormais correctement après le rechargement en mode solo
  • Les robinets d'eau connectés directement aux prises fonctionnent maintenant
  • Le mur de pierre est maintenant colorisable
  • La portée de ciblage de l'IA sauvage sur les mégalodons est réduite de 50%
  • Ajout des selles uniques de Phiomia et de Carnotaure
  • Impossible de construire des panneaux près des fondations ennemies, ils ont été utilisés pour chagriner les gens en les coinçant dans leurs maisons, etc.
  • Les structures en PvE ont désormais un temps de démolition PvE autorisé par structure, par défaut: 4 jours pour le chaume / petites structures utilitaires, 8 jours pour le bois, 12 jours pour la pierre et 16 jours pour le métal
  • Correction des mains cachées du joueur lorsque vous portez des gants en montant un dino en FPV
  • Les explosions n'endommagent plus les structures à travers les murs / obstructions
  • Le PvE affiche désormais un minuteur "Tout le monde peut démolir" sur les structures
  • Ne peut plus ... placer des sacs de couchage / structures à travers les structures d'autres joueurs / équipes
  • Ne peut plus attaquer au corps à corps les gens à travers les murs
  • Ne peut plus placer des portes de plusieurs niveaux les unes sur les autres.
  • Réductions massives de l'attelage de charge / déchargement au niveau asynchrone
  • Correction d'un exploit avec l'obtention de volants sous le monde. Si vous faites cela, ils mourront. De plus, vous ne pouvez pas non plus tirer de cibles à travers le monde.
  • Quatre nouveaux serveurs "PvE Hardcore" pour l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Océanie - * chacun.
  • Mise à jour majeure de la carte: nouvelles ressources (y compris le sommet et les cristaux sous-marins), de meilleurs visuels, une meilleure optimisation et des zones WIP achevées
  • Gain approximatif de 15-20% du serveur et du client CPU !!!! combinaison de génération de code temporel de liaison et d'optimisations d'opcode
  • Réduction de 3 Go + RAM pour les serveurs, ~ 1 Go de RAM + réduction pour les clients. Pour des économies de mémoire de plus de 50% !!!!!!!! Fondamentalement, nous avons converti toutes nos structures de feuillage pour utiliser des types primitifs de données plutôt que des "objets" :)
  • Correction de bogue PhysX: plus de serveurs super lents
  • Améliorations des performances GPU côté client: réécriture du lot de feuillage
  • Nouvelles options de jeu du serveur exposées à l'interface utilisateur du jeu hôte
  • Correction d'un problème où le feuillage réapparaissait parfois sur votre base ou sur vos dinos
  • Ne peut plus endommager les joueurs à travers les murs avec des piques / grenades, etc.
  • Ne peut plus mitrailler à plat ventre
  • Impossible de tirer des personnages à travers le sol avec des volants
  • Tuer un poisson avec une lance va maintenant aussi attraper instantanément le poisson afin que vous puissiez rester hors de l'eau
  • Les volants ne se retrouvent plus dans un mauvais état de vol lorsqu'ils sont enregistrés en vol (contournement avant la v180: sifflez pour qu'ils vous suivent, puis sifflez pour qu'ils s'arrêtent après avoir commencé à voler)
  • Ne peut plus placer de structures si la ligne de vue est interrompue par la structure ennemie
  • Mur de pierre correctement colorisable
  • Problème de sauvegarde des parcelles de culture corrigé