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Phiomia
or
cheat SpawnDino "Blueprint'Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Phiomia/Phiomia_Character_BP.Phiomia_Character_BP" 500 0 0 35
- Aberrant Megalosaurus
- Argentavis
- Blood Crystal Wyvern
- Ember Crystal Wyvern
- Fire Wyvern
- Forest Wyvern
- Ice Wyvern
- Karkinos
- Lightning Wyvern
- Mammoth
- Megalosaurus
- Poison Wyvern
- Quetzal
- Tek Quetzal
- Tropical Crystal Wyvern
- Tusoteuthis
- X-Argentavis
El Phiomia (Phiomia en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved
Descripción
Dosier
Esta sección es una copia exacta de lo que Helena Walker ha escrito en sus Notas de explorador. Podrían existir discrepancias entre este texto y los detalles reales de la criatura.
- Salvaje
El Phiomia ignavus es otro de los animales de la Isla que extrañamente son dociles. Son suficientemente pequeños como para que casi cualquier depredador los caze pero suficientemente grandes para proveer bastante carne. De no ser por que andan en rebaño y su instinto de huir ante cualquier posible amenaza, seguramente ya hubieran sido cazados hasta la extinción. Los colmillos y el tronco de Phiomia lo hacen especialmente adecuado para limpiar la vida vegetal desde el suelo. Utiliza sus colmillos para desenterrar la vida vegetal suelta, luego utiliza su tronco rechoncho para recoger el follaje en su boca. Adultos Phiomia a menudo desentierran alimentos para sus crias, y ver a un bebé Phiomia en un intento de utilizar su tronco puede ser muy divertido.
- Domesticado
Si bien es completamente posible montar un Phiomia, son una pobre elección. Eso si, sirven muy bien como mulas de carga. Si alimentas a un Phiomia con Bayas estimulantes, le sirve como laxante en el sistema digestivo de la criatura. Sabiendo esto, las comunidades tribales a menudo mantienen un rebaño de éstos como ganado para producir cantidades masivas de fertilizante.
Comportamiento
El Phiomia es un animal pasivo, por lo que si algo o alguien lo ataca, este huirá. Normalmente se encuentran caminando sin rumbo.
Apariencia
Esta criatura parece un híbrido entre un cerdo y un elefante. Tienen colmillos prominentes y una trompa, además de tener manchas en todo su cuerpo. Suelen aparecer con colores grises, negros y marrones. También tiene un cierto parecido con un tapir.
Esta sección muestra los colores naturales y las regiones de Phiomia. Como muestra, las regiones mostradas a continuación están coloreadas de rojo sobre un modelo albino de Phiomia. Los cuadrados coloreados mostrados bajo la descripción de cada región son los colores que tendrá esta criatura de forma aleatoria y dentro del rango completo de su esquema de colores. Pasa el cursor sobre un color para mostrar su nombre y su ID.
This information can be used to alter the Phiomia's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6
would color the Phiomia's "body" magenta.
Objetos obtenidos tras cazarlo
Estadísticas base y crecimiento
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK: Survival of the Fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
Salud | 300 | +60 | +5.4% | 0.07 | |
Energía | 300 | +30 | +10% | ||
Oxígeno | 150 | +15 | +10% | ||
Comida | 3000 | +300 | +10% | 15% | |
Peso | 200 | +4 | +4% | ||
Daño cuerpo a cuerpo | 102 | +0.5 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Velocidad de Movimiento | 100% | N/A3 | +3% | 35% | |
Inconsciencia | 240 | +14.4 | N/A4 | 0.5 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no aumentarán su Velocidad de Movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta las estadísticas base de las criaturas.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para las criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | 150 | 915.75 | 555 | 20 |
Nadando | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de Velocidad de Movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.
Domesticado
Level 1 | Time | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pienso | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:43 |
Fresh Barley | 40 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Fresh Wheat | 40 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Soybean | 40 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Dried Wheat | 40 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
Baya morada | 53 | 0 | 0 | 0 | 0:05:18 |
Bayas | 79 | 0 | 0 | 0 | 0:05:16 |
KO: × 24; × 10; × 3; × 2; × 2; × 1 | |||||
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:13:20 |
Level 30 | Time | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pienso | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
Fresh Barley | 94 | 0 | 0 | 0 | 0:12:32 |
Fresh Wheat | 94 | 0 | 0 | 0 | 0:12:32 |
Soybean | 94 | 0 | 0 | 0 | 0:12:32 |
Dried Wheat | 94 | 11 | 3 | 2 | 0:25:04 |
Baya morada | 125 | 0 | 0 | 0 | 0:12:30 |
Bayas | 188 | 0 | 0 | 0 | 0:12:32 |
KO: × 66; × 27; × 8; × 5; × 3; × 2 | |||||
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:21:59 |
Level 60 | Time | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pienso | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Fresh Barley | 150 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Fresh Wheat | 150 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Soybean | 150 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Dried Wheat | 150 | 50 | 11 | 6 | 0:40:00 |
Baya morada | 200 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Bayas | 300 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
KO: × 109; × 45; × 13; × 7; × 5; × 3 | |||||
Torpidity-depletion: 0.66 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:27:55 |
Level 90 | Time | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pienso | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:03:44 |
Fresh Barley | 207 | 0 | 0 | 0 | 0:27:36 |
Fresh Wheat | 207 | 0 | 0 | 0 | 0:27:36 |
Soybean | 207 | 0 | 0 | 0 | 0:27:36 |
Dried Wheat | 207 | 110 | 24 | 12 | 0:55:12 |
Baya morada | 275 | 0 | 0 | 0 | 0:27:30 |
Bayas | 413 | 0 | 0 | 0 | 0:27:32 |
KO: × 153; × 63; × 17; × 10; × 7; × 4 | |||||
Torpidity-depletion: 0.79 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:32:14 |
Level 120 | Time | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pienso | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Fresh Barley | 263 | 0 | 0 | 0 | 0:35:04 |
Fresh Wheat | 263 | 0 | 0 | 0 | 0:35:04 |
Soybean | 263 | 0 | 0 | 0 | 0:35:04 |
Dried Wheat | 263 | 185 | 41 | 21 | 1:10:08 |
Baya morada | 350 | 0 | 0 | 0 | 0:35:00 |
Bayas | 525 | 0 | 0 | 0 | 0:35:00 |
KO: × 196; × 80; × 22; × 13; × 9; × 5 | |||||
Torpidity-depletion: 0.92 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:35:37 |
Level 150 | Time | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pienso | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:05:41 |
Fresh Barley | 319 | 25 | 6 | 3 | 0:42:32 |
Fresh Wheat | 319 | 25 | 6 | 3 | 0:42:32 |
Soybean | 319 | 25 | 6 | 3 | 0:42:32 |
Dried Wheat | 319 | 274 | 61 | 31 | 1:25:04 |
Baya morada | 425 | 24 | 6 | 3 | 0:42:30 |
Bayas | 638 | 25 | 6 | 3 | 0:42:32 |
KO: × 239; × 98; × 27; × 16; × 11; × 6 | |||||
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:38:24 |
Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.
Estrategia de KO
Una vez que ataques a un Phiomia, este huirá rápidamente en cualquier dirección; sin embargo, esta criatura tiene a quedarse atrapada entre las rocas u otros obstáculos del mapa, haciendo fácil alcanzarla y dormirla. Son relativamente fáciles de domesticarlos usando un Garrote, una Tirachinas, o simplemente tus puños, además de que puedes inmovilizarlos con la Boleadora. Sin embargo, no tienen demasiada Salud, así que ten cuidado con cuánto daño le haces.
Combate
Esta sección describe como pelear contra un Phiomia.
General
Los Phiomias salvajes son incapaces de defenderse, por lo que a cualquier ataque, estye huirá. Los Phiomias tienen una velocidad relativamente alta comparada con los jugadores, por lo que algunas veces logran alejarce lo suficiente de su amenaza. Si quedan atrapados en piedras, árboles u otros obstáculos, o los ataca un animal suficientemente fuerte y rápido, su muerte es casi segura.
Estrategia
La mejor estrategia para matar a un Phiomia, es inmovilizarlo con una Boleadora y atacarlo. También puedes usar el terreno a tu favor, ya que a veces se quedan atrapados en árboles u otros obstáculos.
Armamento
Es recomendable usar armas cuerpo a cuerpo, como Lanzas, y es más fácil si lo inmovilizas con una Boleadora, si con esto aún no muere, puedes intentar usar armas de larga distancia.
Peligros
- Los Phiomias no son un peligro.
- Si ves a uno huyendo, esto puede significar que haya un peligro.
- Si ves a un Phiomia muy ensangrentado, esto puede significar que se enfrentó con animales fuertes, como un Rex
Debilidades
- Huyen al ser atacados, por lo que no será un peligro.
- A veces se quedan atrapados entre rocas, árboles, etc.
Utilidades
Productor de Heces
La habilidad especial del Phiomia es que produce Heces mucho más rápido que los otros animales. Además de que si lo alimentas con Bayas estimulantes, este actuará como laxante, haciendo que produsca más Heces. Esto puede servir para crear fertilizante.
Roles
- Vehículo: Si bien, lleva tiempo subir de nivel a uno como para que esto sea viable, durante el juego inicial puede ser un método de transporte. Si todos los puntos que gana por subir de nivel se le aplican a Velocidad, puede llegar a alcanzar una velocidad aceptable, además de que su velocidad al nadar es igual a la de un jugador sin puntos aplicados en Velocidad.
- Vehículo de carga: Si bien, no son el mejor animal para este propósito, son buenos animales de carga para jugadores principiantes.
- Resistente a la Inconciencia: Tienen una gran cantidad de Inconsciencia para ser de su tamaño, lo que puede servir como un "tanque" para animales que producen Inconsciencia, como Pulmunuscorpios o Titanoboas, por lo que puedes dejar que ataquen a tu Phiomia mientras tu te encargas de encontrar la manera de resolver el problema.
- Obtención de Carne cruda: Matar a uno puede darte una gran cantidad de Carne cruda, lo que te puede servir como alimento o para domesticar otras criaturas.
Objetos recolectables
Recurso | Eficiencia |
---|---|
Paja | ★★★☆☆ |
Madera | ★★☆☆☆ |
Curiosidades
- No pueden recolectar Bayas.
- Aunque el Dosier indica que se puede utilizar como animal de rebaño para obtener carne, esto realmente nunca se implementó (excluyendo en Primitive Plus), aparte de uso para producir Heces.
- Alternativamente, la Ovis realmente funciona como un animal de rebaño mucho mejor, dando Lana y Cordero crudo.
- Su tiempo de maduración era más largo que la mayoría de las otras criaturas.
- Su tiempo de maduración fue reducido drásticamente a partir de la versión 312.65.
- Los Phiomias reales vivían en manadas, aunque los de ARK: Survival Evolves se encuentran generalmente solos.
- El Phiomia es una de las criaturas originales del juego, ya que existía cuando se lanzó por primera vez al público la versión alfa del juego.
Gallery
References
Criaturas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Pages using DynamicPageList3 dplvar parser function
- Páginas con errores en secuencias de órdenes
- Pages using Tabber parser tag
- Mamíferos
- Creatures released in 2015
- Creatures released in v729
- Creatures released in v501
- Creatures released in v599
- Creatures released in v1
- Criaturas domesticables
- Criaturas que se pueden montar
- Breedable creatures
- Creatures that prefer basic piensos
- Creatures that can be ridden while wielding weapons
- Gestation
- Criaturas
- Falta traducción: TH