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Alfombra peluda

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Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Epic Games.svg Este artículo contiene de contenido exclusivo de: Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games.
Alfombra peluda
Shag Rug.png
Una alfombra decorativa y coloreable con un aspecto mullido. Te permitirá silenciar el sonido de los pasos al caminar.
Tipo
Painting
Salud
500
Tamaño
1.0L × ⅔W
Tiempo de deterioro
4d
Peso
4.0
Tamaño de pila
100
Añadido en
Comando de generación
cheat gfi Rug 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Items/Structures/PrimalItemStructure_Furniture_Rug.PrimalItemStructure_Furniture_Rug'" 1 0 0
Nivel requerido
Puntos de engrama
4 PE
EXP al fabricar
2.92 EXP
Tiempo de fabricación
5s
Fabricado en:
Ingredientes
30 × Piel.png Piel
140 × Archivo:Pelaje, pelo o lana.png Pelaje, pelo o lana

La alfombra peluda (Shag Rug en la versión original del juego) es una de las estructuras disponibles en la expansión "Aberration" de ARK: Survival Evolved, aunque también está disponible en las expansiones de Valguero, Genesis: Parte 1, Crystal Isles, Genesis: Parte 2 y Lost Island.

Descripción

Tras colocarla, podrás dibujar sobre ella con una brocha o cargar una imagen personalizada para ponerla sore ella. Normalmente las imágenes se crean fuera del juego, y luego se cargan en él, ya que así se consiguen imágenes de gran calidad (consulta la sección de pintura para más información).
Hay que tener cuidado al colocar la alfombra, ya que la textura del terreno bajo ella puede llegar a atravesarla.
Es posible colocar varias alfombras unas junto a otras, pudiéndose crear imágenes de gran tamaño si cada alfombra tiene una parte de una imagen mayor.

Cargando y guardando imágenes personalizadas

Para cargar archivos PNT a ARK y usarlos en el marco de pintura, el nombre del archivo debe tener el sufijo _Rug_Shag_BP_C. La resolución será de 256x256, y la proporción del aspecto en el juego es de 1:1.33.

Notas

Este objeto es una estructura de paja, y por tanto puede ser dañada por cualquier tipo de impacto, excepto por ataques a distancia no explosivos.

Pintura y regiones de color




Además de su región de colores predeterminada, puedes pintar este objeto "atacándolo" con una brocha, lo cual abrirá el menú "Aplicar pintura". Tras esto, simplemente haz clic y arrastra tu cursor sobre el modelo 3D (como si se tratara de una brocha real) para pintar lo que quieras.

Para mas información sobre las zonas de color y cómo usarlas, visita las páginas de Blue Coloring.png tinte, brocha o aerosol

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Región 1:
Parte trasera

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La región 2 no se usa
en este objeto.

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La región 3 no se usa
en este objeto.

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La región 4 no se usa
en este objeto.

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La región 5 no se usa
en este objeto.

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Región 6:
Hatching